Einsiedler Repregrance Quest Walkhrough in Elden Ring Nightfrgn

03. Juni 2025

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Die Erinnerungsquests des Einsiedlers in Elden Ring Nightreichn gruben ein bisschen tiefer in die dunklen Kräfte, die die Nachtlords hervorgebracht haben und dem Magier ein nützliches neues Relikt verleihen - aber nicht kostenlos. Abschluss t

Die Erinnerungsquests des Einsiedlers in Elden Ring Nightreichn gruben ein bisschen tiefer in die dunklen Kräfte, die die Nachtlords hervorgebracht haben und dem Magier ein nützliches neues Relikt verleihen - aber nicht kostenlos. Um diese Quests abzuschließen, werden ein zusätzlicher Chef übernommen, einige Rätsel gelöst und einen letzten Showdown mit dem Ultimate -Chef von Nightreichn beteiligt.

In unserem In-Progress Elden Ring Nightriign-Leitfaden gibt Ihnen eine Walkthrough-Mess-Quest-Quest-Quest-Quest, in der er erklärt, wie Sie die Erinnerungsquest der Einsiedlung beginnen können, wie man die Herausforderung Kapitel 6 von Recluse umgeht und wie jede Aufgabe jede Aufgabe erledigt wird.

Inhaltsverzeichnis

So starten Sie die Erinnerung von Recluse in Elden Ring Nightriign

Die Erinnerungsquest des Einsiedlers beginnt im zweiten Kapitel ihres Zeitschriftens, und wie bei den anderen Quests der Nachtfärer gibt es anscheinend keine festgelegte Richtlinie für das verfügbare Kapitel.

Nach unserer Erfahrung tauchten Kapitel zwei auf, nachdem er drei oder vier Expeditionen als Einsiedler abgeschlossen hatte. (Nighteign ist flexibel mit dem, was "vollständig" in den frühen Journal -Kapiteln bedeutet, da Sie keinen Nachtlord für eine Expedition besiegen müssen, um die Anforderungen des Kapitels zu entsperren. Misserfolg zählt auch.)

Überprüfen Sie den Abschnitt des Recluse in der Zeitschrift, nachdem Sie von einer Expedition zu Roundtable Hold zurückgekehrt sind. Wenn Kapitel 2 angezeigt wird, wird unter dem Journaleintragstext die Option zum „Remembrance“ angezeigt. Wählen Sie, um die Quest zu beginnen, und Sie werden eine Erinnerung „noch einmal erleben“. Sie können nur als Einsiedler spielen, während Sie eine ihrer Erinnerungen wiedererleben, aber es gibt keine Strafe, um den Unterricht zu ändern oder die Erinnerungsquest in den Hintergrund zu stellen. Sie können es zu jedem Zeitpunkt wieder aufnehmen, wenn Sie bereit sind.

Die einzige andere Sache, die Sie beachten sollten, wenn Sie entscheiden, ob Sie eine Erinnerungsquest starten möchten, ist, dass Nighteign nur ein persönliches Ziel pro Expedition zulässt, und es gibt keinen offensichtlichen Prozess, durch den das Spiel entscheidet, wessen Ziel angezeigt wird. Wenn Sie sich mit jemand anderem zusammenschließen, der auch eine Erinnerungsquest verfolgt, gibt es keine Garantie, dass Ihr Ziel auf der Karte angezeigt wird.

Kapitel 2: Vanquish Enemies, die nachts getasiert werden

Sprechen Sie mit dem eisernen Menials in Roundtable Holds Speisesaal, um die erste Quest des Einsiedlers zu beginnen. Er beauftragt Sie mit der Besiegung von Feinden, die von der Nacht getroffen wurden, um Ihre Hingabe an die Ursache der Nachtbewohner zu beweisen und mit Beweisen zurückzukehren, dass Sie dies getan haben. Trotz der Phrasierung des Menials ist "von Nacht getroffene Feinde" kein Nachtlord, sodass Sie sich also nicht mit einem großen Chef auseinandersetzen müssen. Sie müssen auch nur einen Feind besiegen.

Starten Sie eine Expedition und überprüfen Sie Ihre Karte auf ein rotes Quest -Symbol, das denen ähnelt, die die Quests von Vulcano Manor in Elden Ring markieren. Der tatsächliche Standort des Target -Monsters scheint von Spiel zu Spiel zu unterscheiden, und es wird sich weiter unterscheiden, je nachdem, ob sich die Schaltung der Erde die Karte beeinflusst. Was gleich bleibt, ist der Chef, mit dem Sie konfrontiert sind: ein nachtschwalierter goldener Nilpferd, der sich genauso verhält wie die Flusspferde, mit denen Sie am Ende eines Tages in einer Expedition konfrontiert sind. Der Teil "Nachtverteidigung" ist nur zum thematischen Flair.

Sie sollten mindestens drei Personen sein, um sicher mit diesem Kampf umzugehen. Wenn Sie jedoch Solo spielen, sollten Sie dies für die zweite Nacht zu einer Priorität machen, nachdem Sie einige zusätzliche Levels versteckt haben. Das Upgrade Ihrer Startwaffe, das Personal des Einsiedlers, ist mindestens einmal eine gute Idee. Vermeiden Sie es, Zaubereien und Beschwörungen mit langen Gusszeiten und kurzen Bereichen zu verwenden, da Sie agil und weit genug entfernt bleiben müssen, um den Longe -Angriffen des Nilpferds zu entkommen. Der Standard -Effekt von Glintstone Pebble und Magic Cocktail ist nicht glamourös, aber sie werden ausreichen, um Sie sicher durch den Kampf zu bringen.

Sie erhalten eine Nachtschard, nachdem Sie das Nilpferd besiegt haben. Nehmen Sie dies nach Abschluss der Expedition in Misserfolg oder Erfolg zum Wahrnehmung und erschöpfen Sie seine Dialogoptionen, um diesen Teil der Erinnerung des Einsiedlers zu beenden. Sie erhalten einen Einsiedler -Kelch für Ihre Schwierigkeiten - ein neues Reliquiar mit einem gelben, einem Grün und einem freien Reliktschlitz.

Kapitel 4: Überrest der Nacht

Vervollständigen Sie mehr Expeditionen als Einsiedler, und Sie werden schließlich den vierten Eintrag ihres Journals freischalten. Beginnen Sie die Erinnerung und lesen Sie die Notiz, die die unteren für Sie auf dem Tisch links links links. Sprechen Sie im Speisesaal erneut mit ihm und fordern Sie die Nacht zurück. Eine Nachricht taucht auf, die besagt, dass die Nacht mit Magie den Puls veranlasst hat, aber keine weitere Anleitung bietet.

Überprüfen Sie die Karte für den nächsten Standort - das Schlafzimmer von Roundtable Hold. Eines der Betten hat einen schattigen Fleck. Untersuchen Sie, dass ein recluse-orientiertes grünes Relikt, das die magische Kraft fördert, um den Überrest der Nacht zu erhalten und terra magica zu schaffen, wenn der Einsiedler magische Affinitäten absorbiert. Das Stehen in der Terra Magica -Zone erhöht die Kraft aller Zaubersprüche, während die Zone dauert.

Kapitel 6: Die Hexe des Rades

Das nächste Erinnerungskapitel sollte nach Abschluss von drei weiteren Expeditionen erscheinen, obwohl die Zahl erneut zufällig erscheint. Überprüfen Sie einfach das Journal, wenn Sie wie gewohnt zu Roundtable Hold zurückkehren, um festzustellen, ob ein neues Kapitel verfügbar ist. Die nächste Erinnerungsquest beginnt mit einer kryptischen Aufgabe: Finden Sie die Anwesenheit in Roundtable Hold.

Die Karte bietet diesmal keine Anleitung, sodass Sie herausfinden, wo sich diese schattige, namenlose Präsenz versteckt. Gehen Sie zum Trainingsgelände, wo Sie das Eisen -Underal herumtreiben sehen. Gehen Sie auf ihn zu und geben Sie ihm ein paar Schläge, um die wahre Form des Wesens zu enthüllen, eine Hexe aus dem Coven des Einsiedlers. Erschöpfen Sie ihre Dialogoptionen und sie wird Ihnen endlich sagen, dass das Mausoleum des Roundtable Hold eine kleine Pause einbringt.

Der Eingang des Mausoleums befindet sich im kleinen Raum mit niedriger Decke vom kleinen Glasbasar. Nehmen Sie die Treppe, biegen Sie links ab und Sie werden feststellen, dass die verschlossene Tür jetzt offen ist. Das Wahrex ist in einer Ecke am anderen Ende des Mausoleums zusammengesunken. Sprechen Sie mit ihm, erschöpfen Sie seinen Dialog aus und Sie erhalten den knochenartigen Steinschlüsselartikel. Sie können noch nichts damit anfangen, und es ist kein Relikt. Schließen Sie die Erinnerung ab und löschen Sie weitere Expeditionen.

Um die endgültige Erinnerungsquest des Einsiedlers freizuschalten, müssen Sie nach Abschluss des zweiten Kapitels drei Nachtlords besiegen. Dann herausfordern und besiegen Sie Heolstor, den Nachtaspekt, während Sie als Einsiedler spielen.

Wir arbeiten immer noch an diesem letzten Teil und werden bald mit den letzten Schritten und Belohnungen aktualisieren.

Weitere Elden Ring Nightreichn Guides finden Sie hier eine Liste aller Klassen, die beste Klasse, um zuerst auszuwählen, wie man die Herzogin und den Revenant freischaltet, und der besten Early Duchess Build.

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