Распределите гид -гид для плана «Рост шторма»

21 апреля 2025 года

1 ЧИТАЕТ

В «Восстании шторма» есть много особых ветвей, и ветвь плана диверсии является одним из них. Если вы хотите сделать филиал плана диверсии, не позволяйте шпиону выйти из машины и продвигать участок, повышать уровень (приоритет до уровня третьего, получить способность к восстановлению), а затем поместите шпион после очистки карты. Как выполнить линию плана в плане диверсии подъема шторма [талантливая] талант инвалидных колясок на этом уровне-каменная стрельба из пушки + спасательный автомобиль может быть перемещен и развернут [не талантливый]. Это требует блокировки входа, занимая казармы GDF и беспилотные солдаты самолетов, а парки постоянно останавливаются. Основная сила-антилонинные дикие кабаны и ракетные экспортеры. Экономика нуждается в Wumin, и наверстать как можно скорее. Маршрут шахтной корзины очень плохой, поэтому лучше всего установить путь с помощью сдвига

В «Восстании шторма» есть много особых ветвей, и ветвь плана диверсии является одним из них. Если вы хотите сделать филиал плана диверсии, не позволяйте шпиону выйти из машины и продвигать участок, повышать уровень (приоритет до уровня 3, получить способность к восстановлению), а затем положить шпион после очистки карты.

Как выполнить линию плана разветвления шторма

[Талантливые] Талант инвалидных колясок на этом уровне - это каменная стрельба из пушки + спасательный автомобиль может быть развернут подвижным

[Необходимо не нужно блокировать вход, занимать казармы GDF и беспилотных солдат самолетов, и башни постоянно останавливаются. Основная сила-антилонинные дикие кабаны и ракетные экспортеры. Экономика нуждается в том, чтобы по крайней мере Вуганг, и необходимо как можно скорее наверстать наверстание. Маршрут шахты очень плохой, поэтому лучше всего сдвинуть и настроить путь и развернуть его, иначе вы можете напрямую GG, перехватив Hulu на полпути

[Сложно] Если вам не нужна каменная стрельба, вы обязательно спешите. Либо полагайтесь на здание, чтобы удержать его назад, либо вы обязательно будете использовать свое микрооперация, чтобы раздавить передний ряд и разбить каменные стрельбы на противоположной стороне. Для инвалида, как я, практически невозможно завершить три ветки. В конце концов, вы можете только выжить и пережить последнюю волну. Это может быть очень хорошо. На обратном пути, чтобы очистить ветку, вы можете быть G.

【Ключевые моменты】

· A. Не позволяйте шпиону выйти из машины и сначала выдвигайте сюжет, на уровне (приоритет до уровня 3, чтобы получить способность к восстановлению), а затем положить шпион после очистки карты.

· Б. Задняя тарелка, два раунда будут поступать из -за задницы, два раунда воздушных кадров (наш способ игры не должен беспокоиться о ВВС, ветчине легко очистить). Вверх и вниз войска должны быть заблокированы, спасательные машины будут развернуты у двери, будут построены таллинны, а шахты будут похоронены, иначе вы не сможете защитить их с достоинством.

· С. Сломанный мост в середине сломался до того, как шпион сберет с автобуса. Если вы хотите подняться на высоту слева, вам нужно подняться в гору у подножия горы. Вы должны быть здесь очень осторожны и не заходить и не отправлять свет. Если этот сломанный мост не сможет пересечь шахтную тележку, ходовая тележка будет проходить вперед и назад через мост и ходить взад -вперед по мосту. Это очень глупо. Не думайте о том, чтобы съесть шахту слева в верхней части.

· Есть картинки и правда. Полностью целесообразно использовать первоначальную армию, чтобы восстановить кровь из Samsung, чтобы протолкнуть полную картину GDF. Полностью получить коробку. Этот старт уменьшит сложность защиты в будущем до чрезвычайно низкого уровня. Это не мечта, чтобы легко завершить все ветви в безумных сложностях.

· Следующее-подробное объяснение непростого ручного уровня. Это очень абстрактно, но очень стабильно. Не забудьте сохранить файл для каждой волны.

Подробное объяснение

Эта картина - дорожная карта Цинье. Поскольку ветвя трудно сделать, сделайте это заранее. Трудность этого уровня - непрерывные атаки с севера на юг, с востока на запад, но, как и на предыдущем уровне, если шпион не будет подавлен, он не запустит ( ̄︶ ̄), поэтому то, что мы должны сделать, ясно. Прежде чем поставить шпион для защиты, очистите карту и заберите коробки как можно больше.

· Наша стратегия не требует таланта, принесите все, что вы хотите

· Тотальная сила: Огненная Spitfire Tank x3 Wild Boar x2 Raider Car x1 Soldier внутри автомобиля x5

[Полная картина Цингуанга, прежде чем положить шпион] (Мирные вертолеты не знают, как атаковать танки, это не имеет значения)

· Наша идея очень проста. Как можно быстрее, бак выравнивает до трех уровней, обретает способность восстанавливать кровь, а затем полагаться на это соблазнение и тянуть, чтобы сгладить карту. Поскольку основная линия не продвигается, враги на карте фиксируются в настоящее время, и новые враги не будут произведены. Подробное объяснение маршрута, чтобы натолкнуться на карту, заключается в следующем:

· В A. есть коробка, возьмите деньги сначала. Будьте осторожны, чтобы не подняться. Есть его большой головой GDF. Направление обложки обращается к вам, в котором трудно работать;

· Раздел B, приоритетное выравнивание дается. Только обновление до третьего уровня вы можете сбежать от битвы, дышать и вернуться к крови. Раздел B представляет собой базу GDF с часовой башней в четырех углах, а внутри есть два или три солдата с большим головом. Давайте сначала выпустим солдат в автомобиле, подавляющих бутылки, за исключением шпиона, пусть дикий кабан будет спереди и бросится из правого нижнего угла, чтобы запустить нефтяной ствол.

Свист-бара сначала передается на огнеухишащий резервуар, чтобы сжечь солдат внутри, а затем дикий кабан медленно стреляет и бомбы, чтобы выровнять. Гарнизон здесь слаб, и солдаты могут быть переданы дикому кабану, чтобы раздавить их. Если у вас есть способность, вы также можете получить опыт их раздавливания. У дикого кабана более 90% брони винтовки, поэтому вы должны сосредоточиться на огне и выбить танки, которые угрожают. Солдаты должны просто нажать их напрямую. Если у вас есть способность, вы можете броситься через и издать навык.

· Здания в B определенно достаточно, чтобы достичь трех уровней диких кабанов, и наши длительные боевые возможности гарантированы. Здесь есть рудный нефтеперерабатывающий завод, который содержит шахтные автомобили. Чтобы получить как можно больше опыта, вы можете сначала победить шахту, а затем победить грузовик (обратите внимание, что на шахтной машине есть врожденная ненависть, поэтому вам нужно вытащить несколько войск). Шахта взрывается, а машина полна крови, так что вы можете сделать еще несколько выстрелов.

· C Здесь есть двухзвездочный солдат беспилотника. Солдаты ракетов (если они все еще живы) следуют по сравнению с выравнивающим танком. После стрельбы в беспилотнике, сначала дайте танкам несколько выстрелов, а затем раздавите их до смерти с низким здоровьем. Если нет солдат ракет, он будет раздавлен до смерти. Будет больно сражаться с танком в маленьком самолете. Кстати, не забудьте получить кассовую коробку в разделе C.

· Небольшой синий квадрат в середине карты представляет собой сломанный мост, который сломается до запуска защиты, и будет исправлен GDF после начала

· G между E и H является первой серьезной трудностью. Здесь будет группа солдат беспилотников. Оптимальное решение состоит в том, чтобы спешить с X, а затем отправить танк с хорошим здоровьем, чтобы прорваться и раздавить его. Лучше всего, если этот танк еще не три звезды, так что он может съесть много опыта.

· H Солдаты и резервуары возле стен могут быть соблазнены, чтобы убить их. Две защитные башни не сложно решить, будьте осторожны, чтобы не бороться в диапазоне башни снаряда.

· Откройте стену в H и используйте нефтеперерабатывающий завод, чтобы первым выровнять. Не спешите протолкнуть его внутрь. В машине переработки есть волна солдат. В левой части внутреннего тела развернута каменная стрельба, но вокруг есть три взрывчатых вещества. Взрывчатые вещества недостаточно повреждены, чтобы прямо разбить его. Не забудьте закончить это.

Кэннона для стрельбы из сухого камня требует только двух диких кабанов. Не отправляйте слишком много. После сухой пушки, волна резервуаров будет обновлена. Две маленькие машины возьмут два танка и потянут огонь, чтобы убить их. Будьте осторожны, чтобы не наступить на шахту здесь, и тогда у вас будет скучное выравнивание, чтобы танк мог быть как можно более три звезды.

· Позже в базе J также есть каменная пушка, просто обратите внимание, не спешите сразу же.

· Вторая сложность, или точка опрокидывания - это подъем F. Не спешите здесь. Если слишком много людей, лучше ударить высокую и низкую, что сделает вашу команду Samsung **. Лучше выбрать дикого кабана с толстой кожей и плоти, чтобы спешить и соблазнить его, чтобы победить его, и убедиться, что вы не потеряли свой персонал.

Этот стиль игры медленнее, но он самый безопасный для игроков со сломанными руками и оказывается полностью осуществимым.

Подробное объяснение · продолжение

· Далее давайте кратко поговорим об операции. Семья добавит казармы и тяжелую промышленность. После запуска 5 инженеров все ракеты взорвутся. После того, как 2 добычи установлены, все дикие кабаны взорвутся. Если ракета не ускоряется, одна будет 8 с. Это ядро ​​моря людей. Не забудьте нажать ALT, чтобы синхронизировать скорость, когда координируется пошаговый танк.

Шахта под верхним правым каньоном является самым безопасным. Один из новых шахтных грузовиков переключается прямо из их домов, и развертывание пройдет через входную дверь; Другой будет съесть шахту ниже. Враг пойдет на путь за задницей, и три диких кабана и два пожарных танка (Sanxing) из героев могут полностью защитить его, поэтому не нужно беспокоиться об этом.

· Следующий момент задней панели. Хотя мы очистили карту, мы все равно рассмотрим некоторых солдат и зданий миссии.

· В качестве примера возьмите линию ветви казарм, как показано на рисунке в нижней части левой части карты, будет выпущено место развертывания спасательного транспортного средства, а также будут выпущены две башни с пулеметом Gatling. В то же время это почти время первой волны атак GDF. Мы должны заранее устроить засаду инженеров и войск из первых рук. Там не должно быть никаких войск, иначе инженеры будут охвачены пулеметной башней.

Казармы здесь начнут взрываться беспилотниками как можно скорее. Эта вещь действительно высокая.

· Автомобильная станция в верхней части левой части отправляет двух инженеров и четыре танка, и когда автомобиль выделяется, он будет занят и продан за деньги. Каждая ветка будет завершена, и будет отправлена ​​волна солдат, а после завершения линии ветви ВВС будет отправлена ​​дополнительная спасательная машина.

Когда станция автомобиля также взорвала волну солдат, четыре танка и солдаты, отправленные после того, как они были легко сражались, а затем позволили этим солдатам идти к целевой точке линии ветви самолета. Линия ветви самолета не будет просматривать солдат, но будет просмотреть только две платформы.

· Автомобильная станция в правом верхнем углу является твердой костью. После защиты первой волны мы должны сконцентрировать наши силы, чтобы толкнуть ее, оставив казармы в нижнем правом углу высокого земли, чтобы инженеры могли занять сильный беспилотник. Башня раньше была застрелена дома, а затем сначала возьмем ее. Тяжелая индустрия была отброшена из горной местности, и на добыче добыча были отправлены два шахтных грузовика, а казармы и электростанции простирались до открытого пространства выше. Башни были построены здесь, чтобы объединить войска для защиты.

· Спасательные машины, предоставленные линией ветви ВВС, разворачиваются на вершине армейской торговой точки, а урбанизация начинается на месте, пополняет производственные мощности на месте, строить башни, а солдаты ракетов не должны блокировать рты, вытягивать и не раздавить промытые танки.

Войска на верхней дороге и в верхнем правом правом были заблокированы, и насильственные солдаты продолжали останавливаться в течение вышеупомянутого времени. Если линия ветви ВВС будет завершена вовремя, не будет самолета наземного удара, но эти две волны десантников все еще будут там. Если дома есть ракетные башни и ракетные солдаты, будут большие надежды защищать десантники без каких -либо травм.

· Казармы в левом нижнем углу могут быть защищены по мере необходимости. Если вы чувствуете, что не можете этого выдержать, вы можете отступить на высокую почву своего родного города и завершить линию ветви. После того, как казармы пополняются, мы можем нажать на нескольких инженеров, и мы можем заложить шахты, когда нам нечего делать. Таким образом, наша экономика и население все еще могут быть поддержаны, и мы можем прилично отступить.

Если вы разжигаете каменную стрельбу из пушки, если есть достаточно чисел, вы можете полностью подавить GDF и не коснуться своей стены. В течение последних двух раундов GDF будет транслировать войска в заднюю часть основания, и, как упоминалось выше, эти два раунда самолетов могут быть управляются ракетными башнями и солдатами ракет, и даже если это нехорошо, он может потянуть два меньше пузырьков.

· Войска, которые напали на правое нижнее, имеют в общей сложности два типа физических чувств. После того, как самолет упал, заслуженная команда, размещенная у задницы, должна быть передана обратно.

Статьи по Теме