Il existe de nombreuses branches spéciales dans "Rise of the Storm", et la branche du plan de détournement en fait partie. Si vous voulez faire une branche de plan de détournement, ne laissez pas l'espion descendre la voiture et faire avancer le graphique, de monter de niveau (priorité au niveau 3, obtenir la capacité de récupération), puis mettre l'espion après avoir effacé la carte.
Comment faire la ligne de branche du plan de détournement de la hausse des tempêtes
[Talentueux] Le talent en fauteuil roulant de ce niveau est le véhicule de canon de tir en pierre + de sauvetage peut être déployé mobile
[Aucun talent] Besoin de bloquer l'entrée, d'occuper la caserne du GDF et les soldats d'aéronefs sans pilote, et les tourelles sont constamment arrêtées. La force principale est les exportateurs de sangliers et de missiles anti-ligne. L'économie a besoin au moins de Wugang, et il est nécessaire de se rattraper dès que possible. L'itinéraire du chariot de mine est très mauvais, il est donc préférable de se déplacer et de configurer le chemin et de le dépasser, sinon vous pouvez directement GG en interceptant le Hulu à mi-chemin
[Difficile] Si vous n'avez pas besoin d'un canon de tir en pierre, vous serez certainement pressé. Soit compter sur le bâtiment pour le retenir, soit vous utiliserez certainement votre micro-opération pour écraser la première rangée et écraser les canons de tir en pierre du côté opposé. Il est presque impossible pour un joueur handicapé comme moi de terminer trois lignes de branche. En fin de compte, vous ne pouvez survivre et survivre que la dernière vague. C'est peut-être très bon. Sur le chemin du retour pour effacer la ligne de branche, vous pouvez être G.
【Points clés】
· A. ne laissez pas l'espion descendre de la voiture et faire avancer l'intrigue d'abord, de niveau vers le haut (priorité au niveau 3 pour obtenir la capacité de récupération), puis mettre l'espion après avoir effacé la carte.
· B. Plaque arrière, deux rondes viendront de derrière les fesses, deux tours de parachutistes (notre façon de jouer n'a pas à s'inquiéter de l'Air Force, la ligne de branche est facile à dégager). Les troupes de haut en bas doivent être bloquées, des véhicules de sauvetage seront déployés à la porte, les tallinns seront construits et les mines seront enterrées, sinon vous ne pourrez pas les défendre avec dignité.
· C. Le pont cassé au milieu est cassé avant que l'espion ne descend du bus. Si vous voulez monter sur le terrain élevé à gauche, vous devez monter au pied de la montagne. Vous devez être très prudent ici et n'entrez pas et n'entrez pas de la lumière. Si ce pont cassé ne peut pas traverser le chariot de mine, le chariot de mine va et vient à travers le pont et va des allers-retours sur le pont. C'est très stupide. Ne pensez pas à manger la mine en haut à gauche.
· Il y a des images et la vérité. Il est tout à fait possible d'utiliser l'armée initiale pour récupérer le sang de Samsung pour pousser l'image complète GDF. Il est complètement possible d'obtenir la boîte. Ce démarrage réduira la difficulté de la défense à l'avenir à extrêmement faible. Ce n'est pas un rêve de compléter facilement toutes les branches en difficulté folle.
· Le suivant est une explication détaillée du niveau de rupture sans talent. C'est très abstrait, mais très stable. N'oubliez pas d'enregistrer un fichier pour chaque vague.
Explication détaillée
Cette image est une feuille de route Qingye. Étant donné que la ligne de branche est difficile à faire, faites-le à l'avance. La difficulté de ce niveau est des attaques continues du nord au sud, de l'est en ouest, mais comme le niveau précédent, si l'espion n'est pas déposé, il ne déclenchera pas ( ̄︶ ̄), donc ce que nous devons faire est clair. Avant de mettre l'espion à défendre, effacez la carte et ramassez autant que possible les boîtes.
· Notre stratégie ne nécessite pas de talent, apportez ce que vous voulez
· Total Force: Fire Spitfire Tank x3 Wild Barc x2 Raider Car X1 Soldier à l'intérieur de la voiture X5
[Image complète de Qingguang avant de déposer l'espion] (les hélicoptères de paix ne savent pas comment attaquer les réservoirs, cela n'a pas d'importance)
· Notre idée est très simple. Le plus rapidement possible, le réservoir dépasse jusqu'à trois niveaux, acquiert la capacité de récupérer du sang, puis compter sur cette séduction et tirer pour aplatir la carte. Parce que la ligne principale n'est pas promue, les ennemis sur la carte sont fixés à ce moment et aucun nouvel ennemis ne sera produit. L'explication détaillée de l'itinéraire pour pousser la carte est la suivante:
· Il y a une boîte chez A. ramasser l'argent d'abord. Faites attention à ne pas monter. Il y a un soldat à grosses têtes GDF qui le fait tendre une embuscade. La direction du couvercle est face à vous, ce qui est difficile à utiliser;
· Section B, le nivellement de priorité est donné. Ce n'est qu'en passant au niveau trois que vous pouvez échapper à la bataille et respirer et retourner au sang. La section B est une base du GDF, avec une tour de manche dans les quatre coins, et il y a deux ou trois soldats à grande tête à l'intérieur. Laissez d'abord libérer les soldats dans la voiture suppression de l'émeute, à l'exception de l'espion, laissez le sanglier à l'avant et se précipitez dans le coin inférieur droit pour tirer le baril d'huile.
La tour de sifflet est de la première fois au réservoir respiratoire pour brûler les soldats à l'intérieur, puis le sanglier tire lentement et les bombes pour monter de niveau. La garnison ici est faible, et les soldats peuvent être remis au sanglier pour les écraser. Si vous avez la capacité, vous pouvez également obtenir l'expérience de les écraser. Le sanglier a plus de 90% de l'armure du fusil, vous devez donc vous concentrer sur le feu et éliminer les chars qui menacent. Les soldats devraient simplement les appuyer directement. Si vous avez la capacité, vous pouvez vous précipiter et émettre une compétence.
· Le bâtiment en B est certainement suffisant pour atteindre trois niveaux de sangliers, et nos capacités de combat durables sont garanties. Il y a une raffinerie de minerai ici, qui contient des voitures de mines. Afin d'obtenir autant d'expérience que possible, vous pouvez d'abord battre la mine, puis battre le camion (notez que la voiture de mine a une haine innée, vous devez donc tirer des troupes). La mine explose et la voiture est pleine de sang, vous pouvez donc tirer quelques coups supplémentaires.
· C Il y a un soldat de drone deux étoiles ici. Les soldats de missiles (s'ils sont encore en vie) suivent un réservoir de nivellement. Après avoir tiré sur le drone, laissez les réservoirs souffler d'abord quelques coups de feu, puis les écraser à mort avec une faible santé. S'il n'y a pas de soldats de missiles, il sera écrasé à mort. Il sera douloureux de combattre un réservoir dans le petit avion. Soit dit en passant, n'oubliez pas d'obtenir une caisse dans la section C.
· Le petit carré bleu au milieu de la carte est un pont cassé, qui est cassé avant le début de la défense, et sera fixé par GDF après le début de son début
· Le g entre E et H est la première difficulté majeure. Il y aura un groupe de soldats de drones ici. La solution optimale consiste à se précipiter jusqu'à X, puis à envoyer un réservoir avec une bonne santé pour se précipiter et l'écraser. Il est préférable que ce réservoir ne soit pas encore trois étoiles, afin qu'il puisse manger beaucoup d'expérience.
· H Les soldats et les réservoirs près des murs peuvent être séduits pour les tuer. Les deux tours défensives ne sont pas difficiles à résoudre, veillez à ne pas être combattu dans la gamme de la tour de projectile.
· Ouvrez le mur en H et utilisez la raffinerie pour progresser en premier. Ne vous précipitez pas pour le pousser à l'intérieur. Il y a une vague de soldats dans la voiture de raffinage. Il y a un canon de tir en pierre déployé en haut à gauche du corps intérieur, mais il y a trois explosifs autour. Les explosifs ne sont pas suffisamment endommagés pour l'écraser directement. N'oubliez pas de le terminer.
Le canon de tir en pierre brisé à sec ne nécessite que vos deux sangliers. N'envoyez pas trop. Après le canon brisé à sec, une vague de réservoirs sera rafraîchie de manière fixe. Deux petites voitures prendront deux réservoirs et tireront le feu pour les tuer. Faites attention à ne pas marcher sur la mine ici, puis vous aurez un nivellement ennuyeux, afin que le réservoir puisse être aussi trois étoiles que possible.
· Il y a aussi un canon en pierre dans la base J plus tard, faites juste attention, ne vous précipitez pas trop fort en même temps.
· La deuxième difficulté, ou le point de renversement est la montée de F. Ne vous précipitez pas ici. S'il y a trop de gens, il vaut mieux atteindre le haut et le bas, ce qui fera votre équipe Samsung **. Il est préférable de choisir un sanglier avec une peau et une chair épaisses pour se précipiter et la séduire pour la battre, et assurez-vous que vous n'avez pas perdu votre personnel.
Ce style de jeu est plus lent, mais il est le plus sûr pour les joueurs aux mains cassées et s'avère complètement réalisable.
Explication détaillée · Suite
· Ensuite, parlons brièvement de l'opération. La famille ajoutera une caserne et une industrie lourde. Une fois que 5 ingénieurs sont lancés, tous les missiles exploseront. Une fois que 2 voitures miniers sont installées, tous les sangliers exploseront. Si le missile n'accélère pas, on aura 8 s. C'est le cœur de la mer des gens. N'oubliez pas d'appuyer sur l'ALT pour synchroniser la vitesse lorsque le tanque de pas est coordonné.
La mine sous le canyon supérieur droit est la plus sûre. L'un des nouveaux camions de mine est déplacé directement de leurs maisons, et le déploiement sortira par la porte d'entrée; L'autre mangera la mine ci-dessous. L'ennemi viendra sur le chemin derrière les fesses, et les trois sangliers et deux réservoirs de feu (Sanxing) G des héros peuvent le défendre complètement, donc il n'y a pas besoin de s'en soucier.
· Le prochain est le moment du panneau arrière. Bien que nous ayons effacé la carte, nous allons toujours rafraîchir certains soldats et bâtiments de la mission.
· Prenez la ligne de branche de la caserne à titre d'exemple, comme le montre la figure en bas à gauche de la carte, l'emplacement de déploiement du véhicule de sauvetage sera libéré, et la caserne cible de la mission et deux tours de mitrailleuses Gatling seront libérées. En même temps, c'est presque le moment de la première vague d'attaques GDF. Nous devons embusquer les ingénieurs et les troupes de première main ici à l'avance. Il ne doit pas y avoir de troupes, sinon les ingénieurs seront balayés à mort par la tour de mitrailleuse.
La caserne ici commencera à exploser les drones dès que possible. Cette chose est vraiment élevée.
· La station de véhicule en haut à gauche envoie deux ingénieurs et quatre réservoirs, et lorsque le véhicule se démarque, il sera occupé et vendu pour de l'argent. Chaque ligne de succursale sera terminée et une vague de soldats sera envoyée, et un véhicule de sauvetage supplémentaire sera envoyé une fois la branche de l'Air Force terminée.
Alors que la station de véhicule a également fustigé une vague de soldats, quatre réservoirs et soldats envoyés après avoir occupé la ligne de succursale ont été facilement battus, puis ont laissé ces soldats aller au point cible de la ligne de succursale de l'avion pour rester. La ligne de succursale des avions ne parcourera pas les soldats, mais ne parcourera que deux plates-formes.
· La station de véhicule en haut à droite est un os dur. Après avoir défendu la première vague, nous devons concentrer nos forces pour le pousser, laissant la caserne dans le coin inférieur droit du terrain élevé, afin que les ingénieurs puissent occuper le drone violent. La tour avant a été abattue à la maison, puis nous la prendrons en premier. Une industrie lourde a été éloignée des Highlands, et deux camions de mines ont été envoyés à l'exploitation minière sur place, et les casernes et les centrales électriques se sont étendues à l'espace ouvert ci-dessus. Des tours ont été construites ici pour combiner des troupes pour défendre.
· Les véhicules de sauvetage fournis par la branche de l'Air Force sont dépliés en haut de la sortie de l'armée, et l'urbanisation est lancée sur place, reconstituer la capacité de production sur place, construire des tours et les soldats de missiles ne devraient pas bloquer la bouche, tirer un peu et ne pas être écrasé par les réservoirs lavés.
Les troupes sur la route supérieure et en haut à droite ont été bloquées, et les soldats violents ont continué à s'arrêter au-dessus des temps. Si la ligne de succursale de l'Air Force est terminée à temps, il n'y aura pas d'avion au sol, mais ces deux vagues de parachutistes seront toujours là. S'il y a à l'avance des tours de missiles et des missiles à la maison, il y aura des attentes élevées pour défendre les parachutistes sans aucune blessure.
· La caserne en bas à gauche peut être défendue le cas échéant. Si vous sentez que vous ne pouvez pas le supporter, vous pouvez vous retirer sur le terrain élevé de votre ville natale et compléter la ligne de branche. Une fois que la caserne est reconstituée, nous pouvons appuyer sur quelques ingénieurs, et nous pouvons poser des mines lorsque nous n'avons rien à faire. De cette façon, notre économie et notre population peuvent encore être maintenues et nous pouvons nous retirer décemment.
Si vous allumez un canon de tir en pierre, tant qu'il y a suffisamment de chiffres, vous pouvez complètement supprimer le GDF et ne pas toucher votre mur. Au cours des deux derniers tours, le GDF a diffusé les troupes à l'arrière de la base, et comme mentionné ci-dessus, ces deux tours d'avions peuvent être entraînés par des tours de missiles et des soldats de missiles, et même s'il n'est pas bon, il peut tirer deux bulles de moins.
· Les troupes qui ont attaqué le bas à droite ont un total de deux types de sentiments physiques. Après la chute de l'avion, l'équipe méritoire stationnée sur les fesses doit être transférée en arrière.