У Baldurs Gate 3 есть 12 классов для выбора, когда вы создаете своего персонажа. Волшебник - заклинатель с силой, которая стремится развязать.
Колдуны имеют немного меньше волшебного мастерства, чем их волшебники, но компенсируют это, используя свою силу гибко. Они используют свою силу воли, чтобы командовать волшебным отеком внутри себя. При этом основным показателем способностей колдуна является харизма.
В Gate 3 Baldur's нет единственного лучшего класса, и игра дает вам столько возможностей для решения творческих проблем, сколько и для удара. Поиск лучшего класса действительно просто сводится к тому, как вы хотите играть. Даже когда вы играете в одиночку, вы все равно будете управлять остальной частью своей вечеринки, поэтому вы получите экспериментирование с несколькими классами одновременно.
Читайте дальше, чтобы узнать все, что вам нужно знать о классе колдунов в Baldur's Gate 3, и узнайте все о лучшем подклассе колдуна, подвигах и построении.
Обновление (15 апреля): Добавлены подробности нового подкласса, представленного в патче 8, который также добавляет поддержку перекрестной игры и режим фото.
Оглавление
Является ли колдун лучшим классом для вас в BG3?
Если вы готовы сделать небольшую работу, чтобы обернуть голову вокруг нюансов колдуна, это может быть полезный класс Spellcasting. Освоение класса означает научиться согнуть правила магии Gate 3 Baldur с метамагическими способностями и точками колдовства, а это означает, что колдуны не просты. Добавьте к этому их ограниченные варианты заклинаний и неспособность поменять заклинания вне выравнивания, а колдуны просто странные, даже среди кастеров.
Но если вы можете понять, как играть с метамагическими и колдовскими очками, и найти хорошее или два заклинания, они также могут быть одним из самых мощных классов.
Функции класса колдунов
Хит -очки
* Хит кости - 1d6
* Хит -очки на 1 -м уровне - 6 + модификатор вашей конституции
* Наживые очки на более высоких уровнях - 4 + ваш модификатор конституции на уровень колдуна после 1 -го
Кантрипсы
Волшебники начинаются с четырех кантрис из списка Cantrip колдунов.
[Таблица: Baldur's Gate 3 Cantrips]
Заклинания
Волшебники начинаются с двух заклинаний из списка заклинаний колдунов.
[Таблица: заклинания Baldur's Gate 3 колдунов]
Функции
* Слоты заклинаний 1 -го уровня - вы получаете два слота заклинаний 1 -го уровня, которые восстанавливаются на длинном отдыхе.
Профессиональность
* Оружие - кинжалы, четвертьстаффы, легкие арбалеты
* Навыки - выберите два навыка из Арканы, Обман, понимание, запугивание, убеждение и религию
* Сохранение бросков - харизма и конституция
Подклассы колдунов
Колдун имеет в общей сложности четыре подкласса, которые разблокированы в начале игры. Во время создания персонажа вы должны выбрать свое колдовство, откуда исходит ваша врожденная магия.
Дикая магия
Волшебники с подклассом дикой магии обладают силами, которые происходят из диких сил хаоса. Ваш колдун подвергся воздействию формы сырой магии, которая наполнилась внутри вас, ожидая, чтобы его развязали. Вы получите две функции подкласса:
* Приливы хаоса - активируйте, чтобы получить преимущество в вашем следующем броске атаки, проверке способностей или сохранении броска.
* Дикая магия - Дикая магия проистекает из сил хаоса. Он взбивает в колдуне, которые владеют им, ожидая свободного разрыва.
Драконная родословная
Если вы выберете подкласс Draconic Bloodline, ваш колдун использует свое волшебное мастерство от Draconic Magic, которая переплеталась с вашей кровью или кровью ваших предков. Вы получите две функции подкласса:
* Драконная устойчивость: Хит -точки - максимальное увеличение вашей точки хита на 1 для каждого уровня колдуна.
* Драконная устойчивость-Драконы, похожие на весы, покрывают части вашей кожи. Когда вы не носите броню, ваш класс базовой брони 13.
Вы также сможете выбрать своего предка дракона, который будет следовать вместе с подрастами Дракона. Вы должны выбрать либо красный, черный, синий, белый, зеленый, золотой, серебро, бронза, медь или латунь, поскольку каждый будет поставляться со своими собственными заклинаниями и сопротивлением.
Штормовое колдовство
Для тех, у кого подкласс штормовой колдовство, ваша врожденная магия приходит в силу элементарного воздуха. Либо вы, либо ваша линия испытали опасность бури, и магия шторма влияет на ваше существо. Подкласс штормового колдовства поставляется с еще одной функцией:
* Бурная магия - после того, как вы разыгрываете заклинание 1 -го уровня или выше, вы можете летать в качестве бонусного действия до конца вашего хода без получения возможностей.
Тень магия
В апреле 2025 года патч 8, подкласс Shadow Magic добавляет новые, тенистые способности вашему колдуне. Вы получите такие вещи, как Superior Darkvision, и способность вызвать гончую больных предзнаменований, чтобы преследовать ваших врагов. Вы также получите силу могилы, которая позволит вам (пытаться) избегать того, чтобы быть сбитым атакой, которая снижает вас до 0 л.с.
Лучший подкласс колдунов и построить в BG3
Гонки Baldur Gate 3 на самом деле не оказывают прямого влияния на ваш класс, но некоторые расы и подрасы поставляются с функциями, которые хорошо играют с определенными классами, такими как дополнительное движение или мастерство с определенным оружием. Для колдунов лучше всего сосредоточиться на том, чтобы захватить дополнительную кантри или сопротивление:
* Asmodeus tieflings и Zariel Tieflings поставляются с Cantrip - производят пламя и тауматургию соответственно - вы не могли получить иначе, и они оба предоставляют сопротивление повреждению пожара.
* Лесные гномы дают вам говорить с животными.
* Каждый заклинатель Драконборского (цвет) получает заклинание оружия дыхания и сопротивление типу повреждений
Когда вы создаете и выравниваете свой колдун, харизма (для Spellcasting) - ваша самая важная статистика. Ваш второй по величине статистика зависит от того, как вы играете вне боя, но конституция также является хорошим вариантом для очков хита - колдуны имеют тенденцию быть стеклянными пушками. Сделайте Харизму своей высшей статистикой и конституцией, второй по величине.
Вы выберете подкласс своего колдуна на уровне 1. Хотя Wild Magic имеет большой веселый потенциал (читай: хаос), а подкласс шторма позволяет вам летать, вы получите максимальную пользу от драконической родословной. Этот подкласс дает вам дополнительный кантрип, дополнительную точку попадания на уровень и невооруженную защиту. (И на 11 -м уровне вы можете летать по желанию.)
Лучшие подвиги колдунов в BG3
Каждые четыре уровня вы получите возможность либо увеличить свою статистику, либо выбрать подвиг. Подвиги - это специальные таланты, которые добавляют функции к вашему персонажу. Если вы довольны своей статистикой и начинаете принимать подвиги, колдуны могут извлечь выгоду из:
* Актер. Ваша харизма увеличивается на 1, до 20 лет. Ваш бонус к владению также удваивается для проверки обмана и производительности.
* Долговечный. Ваша конституция увеличивается на 1, максимум до 20. Вы возвращаете полные очки хита каждый раз, когда уделяете короткий отдых.
* Элементальный адепт. Ваши заклинания игнорируют сопротивление повреждению, типичному вашему выбору. Когда вы разыгрываете заклинания такого типа, вы не можете свернуть 1.
* Мобильный. Ваша скорость движения увеличивается, и сложная местность не замедляет вас, когда вы бегаете. Если вы переезжаете после атаки в ближнем бою, вы не провоцируете возможности атаки от вашей цели.
* Заклинание снайпер. Вы изучаете Cantrip, и количество, которое вам нужно, чтобы нанести критический удар во время атаки, уменьшается на 1. Этот эффект может сложить.
* Военный заклинатель. Вы получаете преимущество при сохранении бросков, чтобы поддерживать концентрацию на заклинании. Вы также можете использовать реакцию для шокирующего захвата на цель, выходящую из диапазона ближнего боя.
Для получения дополнительной информации о занятиях в Baldur's Gate 3, проконсультируйтесь с нашими обзорами по варвару, Барду, священнослужителю, друиду, боец, монаху, паладину, рейнджеру, мошенникам, чернокнижникам и волшебнику. Если вы озадачены выбором, проконсультируйтесь с нашим руководством о том, с какого класса начать.