A melhor subclasse de feiticeiros, feitos e construção no portão de Baldur 3

16 de abril de 2025

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O Baldurs Gate 3 possui 12 classes para você escolher quando criar seu personagem. O feiticeiro está à altura do lançador de feitiços com um poder que parece ser desencadeado.

O Baldurs Gate 3 possui 12 classes para você escolher quando criar seu personagem. O feiticeiro é um lançador de feitiços com um poder que parece ser desencadeado.

Os feiticeiros têm uma proezas um pouco menos mágicas do que seus colegas de assistência, mas compensam isso usando seu poder de maneira flexível. Eles usam sua força de vontade para comandar o inchaço mágico dentro de si. Ao fazer isso, a pontuação principal de um feiticeiro é o carisma.

Não existe uma melhor classe no Baldur's Gate 3, e o jogo oferece tantas oportunidades para a solução criativa de problemas quanto para perfurar. Encontrar a melhor aula realmente se resume a como você deseja jogar. Mesmo ao jogar sozinho, você ainda gerenciará o resto da sua festa, para experimentar várias classes de uma só vez.

Continue lendo para descobrir tudo o que você precisa saber sobre a aula de feiticeiros no Baldur's Gate 3 e aprenda tudo sobre a melhor subclasse, feates e construir.

Atualização (15 de abril): Adicionado detalhes da nova subclasse introduzida no Patch 8, que também adiciona suporte cruzado e um modo de foto.

Índice

O feiticeiro é a melhor classe para você no BG3?

Se você estiver disposto a fazer um pouco de trabalho para envolver a cabeça nas nuances do feiticeiro, pode ser uma aula gratificante de fissuração para tocar. Dominar a classe significa aprender a dobrar as regras da magia de Baldur's Gate 3 com a habilidade metamágica e os pontos de feitiçaria, e isso significa que os feiticeiros não são diretos. Acrescente a isso suas opções limitadas de feitiços e incapacidade de trocar feitiços fora de nivelar, e os feiticeiros são apenas estranhos, mesmo entre os rodízios.

Mas se você pode descobrir como brincar com pontos metamágicos e de feitiçaria e encontrar um bom feitiço ou dois, eles também podem ser uma das classes mais poderosas.

Recursos da classe de feiticeiros

Pontos de vida

* Bata dados - 1d6

* Pontos de vida no 1º nível - 6 + seu modificador de constituição

* Pontos de vida em níveis mais altos - 4 + seu modificador de constituição por nível de feiticeiro após 1º

Cantrips

Os feiticeiros começam com quatro cânticas da lista de cantos do feiticeiro.

[Tabela: Baldur's Gate 3 Sorcerer Clantrips]

Feitiços

Os feiticeiros começam com dois feitiços da lista de feitiços de feiticeiros.

[Tabela: Baldur's Gate 3 Feitiários de Feiticeiros]

Características

* Nível 1 Slots de feitiço - Você ganha dois slots de feitiço de nível 1, que são restaurados em um longo descanso.

Probiências

* Armas - punhais, bairros, bestas leves

* Habilidades - Escolha duas habilidades de Arcana, engano, insight, intimidação, persuasão e religião

* Salvando lances - carisma e constituição

Subclasses de feiticeiros

O feiticeiro tem um total de quatro subclasses, que são desbloqueadas no início do jogo. Durante a criação de personagens, você deve escolher sua origem feiticiosa, de onde vem sua mágica inata.

Magia selvagem

Os feiticeiros da subclasse de magia selvagem têm poderes que vêm de forças selvagens do caos. Seu feiticeiro foi exposto a uma forma de magia bruta que se estendia dentro de você, esperando para ser desencadeada. Você ganhará dois recursos da subclasse:

* Marés de caos - Ative para obter vantagem no seu próximo rolo de ataque, verificação de habilidade ou salvamento.

* Magia selvagem - magia selvagem hastes das forças do caos. Ele se agita dentro dos feiticeiros que o empunham, esperando para se livrar.

Linhagem dracônica

Se você escolher a subclasse dracônica da linhagem, seu feiticeiro aproveita suas proezas mágicas da magia dracônica que se entrelaçou com o sangue ou o sangue de seus ancestrais. Você ganhará dois recursos da subclasse:

* Resiliência Dracônica: Pontos de vida - Seu ponto de vida máximo aumenta em 1 para cada nível de feiticeiro.

* Resiliência dracônica-Escalas semelhantes a dragão cobrem partes da sua pele. Quando você não está usando armadura, sua classe de armadura base tem 13 anos.

Você também poderá escolher o seu ancestral do dragão, que seguirá junto com as sub -raciãs do Dragonborn. Você deve escolher vermelho, preto, azul, branco, verde, dourado, prata, bronze, cobre ou latão, pois cada um virá com seu próprio feitiço e resistência.

Feitiço de tempestade

Para aqueles com a subclasse de feitiçaria da tempestade, sua magia inata vem do poder do ar elementar. Você ou sua linhagem experimentaram os perigos de uma tempestade, e a magia da tempestade influencia seu próprio ser. A subclasse de feitiçaria tempestade vem com um recurso adicional:

* Magia tempestuosa - Depois de lançar um feitiço de nível 1 ou superior, você pode voar como uma ação de bônus até o final da sua vez, sem receber ataques de oportunidade.

Magia das Sombras

Adicionado no patch 8 de abril de 2025, a subclasse Magic Shadow acrescenta novas habilidades sombrias ao seu feiticeiro. Você terá coisas como o Superior DarkVision e a capacidade de convocar um cão de Illomen para assediar seus inimigos. Você também captará força do túmulo que permite que você role (tente) evitar ser derrubado por um ataque que o reduz a 0 HP.

Melhor subclasse de feiticeiros e construção em BG3

As corridas do Baldur's Gate 3 não têm um impacto direto na sua classe, mas certas corridas e sub -races vêm com recursos que jogam bem com certas classes, como movimento extra ou proficiência com certas armas. Para os feiticeiros, é melhor se concentrar em pegar um cantor ou resistência extra:

* Os tieflings de Asmodeus e os tieflings de Zariel vêm com um cantrio - produzem chamas e thaumaturgia, respectivamente - você não poderia obter o contrário, e ambos concedem resistência a danos causados ​​por incêndio.

* Os gnomos da floresta fazem com que você fale com os animais.

* Cada sub-raca de dragão (cor) recebe uma arma de respiração parecida com feitiço e resistência a um tipo de dano

Quando você está criando e aumentando seu feiticeiro, o Charisma (para o Spellsceting) é sua estatística mais importante. Sua segunda estatística mais importante depende de como você joga fora do combate, mas a Constituição também é uma boa opção para os pontos de vida - os feiticeiros tendem a ser canhões de vidro. Faça do Charisma sua mais alta estatística e constituição o seu segundo mais alto.

Você escolherá sua subclasse de feiticeiro no nível 1. Embora a magia selvagem se divirta muito (leia: caos) potencial e a subclasse de feitiçaria tempestade permite que você voe, você obterá o maior benefício da linhagem dracônica. Esta subclasse oferece uma caneca extra, um ponto de vida extra por nível e um solavanco de defesa desarmado. (E, no nível 11, você pode voar à vontade.)

Melhores feitos de feiticeiros em BG3

A cada quatro níveis, você terá a opção de aumentar suas estatísticas ou escolher um feito. Os feitos são talentos especiais que adicionam recursos ao seu personagem. Se você está satisfeito com suas estatísticas e comece a fazer feitos, os feiticeiros podem se beneficiar de:

* Ator. Seu carisma aumenta em 1, para um máximo de 20. Seu bônus de proficiência também é dobrado para verificações de engano e desempenho.

* Durável. Sua Constituição aumenta em 1, para um máximo de 20. Você recupera pontos de vida completos cada vez que descansará curto.

* Adepto elementar. Seus feitiços ignoram a resistência a um dano digite sua escolha. Quando você lança feitiços desse tipo, você não pode rolar um 1.

* Móvel. Sua velocidade de movimento aumenta, e o terreno difícil não o desacelera quando você corre. Se você se mover depois de fazer um ataque corpo a corpo, não provoca ataques de oportunidade do seu alvo.

* Setent Sniper. Você aprende uma cantada e o número necessário para rolar um acerto crítico durante o ataque é reduzido em 1. Esse efeito pode empilhar.

* Caster de guerra. Você obtém vantagem em salvar lances para manter a concentração em um feitiço. Você também pode usar uma reação para lançar uma compreensão chocante em um alvo que se move para fora da faixa de corpo a corpo.

Para obter mais informações sobre as aulas no Baldur's Gate 3, consulte nossas visões gerais sobre as aulas de bárbaro, bardo, clérigo, druida, lutador, monge, paladino, guarda florestal, desonesto, warlock e assistente. Se você estiver perplexo com a escolha, consulte nosso guia sobre a aula para começar.

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