Baldurs Gate 3 hat 12 Klassen, aus denen Sie beim Erstellen Ihres Charakters auswählen können. Der Zauberer ist Fernkampfzauberer mit einer Kraft, die entfesselt werden soll.
Zauberer haben etwas weniger magische Fähigkeiten als ihre Zauberer -Kollegen, aber durch die flexible Leistung ihre Leistung wieder ausmachen. Sie nutzen ihre Willenskraft, um die magische Schwellung in sich selbst zu befehlen. Dabei ist das primäre Fähigkeitswert eines Zauberers Charisma.
In Baldur's Gate 3 gibt es keine einzige beste Klasse, und das Spiel bietet Ihnen ebenso viele Möglichkeiten zur kreativen Problemlösung wie beim Stanzen. Die beste Klasse zu finden, läuft wirklich nur darauf hinaus, wie Sie spielen möchten. Selbst wenn Sie Solo spielen, verwalten Sie den Rest Ihrer Party, sodass Sie mit mehreren Klassen gleichzeitig experimentieren können.
Lesen Sie weiter, um alles herauszufinden, was Sie über die Zauberklasse in Baldur's Gate 3 wissen müssen, und erfahren Sie alles über die beste Subklasse, die besten Zauberer, eine Leistung und die Bauen.
UPDATE (15. April): Weitere Details der in Patch 8 eingeführten neuen Unterklasse, die auch Cross-Play-Unterstützung und einen Fotomodus hinzugefügt wird.
Inhaltsverzeichnis
Ist Zauberer die beste Klasse für Sie in BG3?
Wenn Sie bereit sind, eine kleine Arbeit zu leisten, um Ihren Kopf um die Nuancen des Zauberers zu wickeln, kann dies eine lohnende Zauberklasse sein, um zu spielen. Wenn Sie die Klasse beherrschen, müssen Sie lernen, die Regeln von Baldur's Gate 3 mit den metamagischen Fähigkeiten und den Zaubereipunkten zu beugen, und das bedeutet, dass Zauberer nicht einfach sind. Hinzu kommt, dass ihre begrenzten Zauberoptionen und die Unfähigkeit, Zauber außerhalb des Aufnehmens auszutauschen, und die Zauberer sind selbst unter den Rollen einfach seltsam.
Wenn Sie jedoch herausfinden können, wie man mit metamagischen und Zaubereispunkten spielt und ein oder zwei gute Zauber findet, können sie auch eine der mächtigsten Klassen sein.
Features der Zauberklasse
Trefferpunkte
* Würfel schlagen - 1D6
* Trefferpunkte auf der 1. Stufe - 6 + Ihr Verfassungsmodifikator
* Trefferpunkte auf höheren Ebenen - 4 + Ihr Verfassungsmodifikator pro Zauberer -Level nach dem 1.
Cantrips
Zauberer beginnen mit vier Cantrips aus der Cantrip -Liste der Zauberer.
[Tabelle: Baldur's Gate 3 Sorcerer Cantrips]
Zauber
Zauberer beginnen mit zwei Zaubersprüchen aus der Zauberliste der Zauberer.
[Tabelle: Baldurs Gate 3 Zaubererzauber]
Merkmale
* Stufe 1 Zaubersteckplätze - Sie erhalten zwei Zaubersteckplätze Level 1, die auf einer langen Pause wiederhergestellt werden.
Produktion
* Waffen - Dolche, Quarterstaffs, leichte Armbrüste
* Fähigkeiten - Wählen Sie zwei Fähigkeiten aus Arcana, Täuschung, Einsicht, Einschüchterung, Überzeugung und Religion
* Rettungswürfe - Charisma und Verfassung
Zauberer -Unterklassen
Der Zauberer hat insgesamt vier Unterklassen, die zu Beginn des Spiels freigeschaltet werden. Während der Erstellung der Charaktere müssen Sie Ihren zauberhaften Ursprung wählen, aus dem Ihre angeborene Magie stammt.
Wilde Magie
Zauberer mit der wilden Magie -Unterklasse haben Kräfte, die aus wilden Chaos -Kräften stammen. Ihr Zauberer wurde einer Form von roher Magie ausgesetzt, die in Ihnen aufgestiegen ist und darauf wartet, entfesselt zu werden. Sie erhalten zwei Unterklassenfunktionen:
* Gezeiten des Chaos - Aktivieren Sie, um bei Ihrem nächsten Angriffsroll, der Fähigkeitsüberprüfung oder des Rettungswurfs einen Vorteil zu erzielen.
* Wild Magic - Wild Magic stammt aus den Kräften des Chaos. Es dreht sich innerhalb der Zauberer, die es ausüben und darauf warten, frei zu platzen.
Drakonische Blutlinie
Wenn Sie sich für die Draconic Bloodline -Subklasse entscheiden, nutzt Ihr Zauberer ihre magischen Fähigkeiten von Draconic Magic, die sich mit Ihrem Blut oder dem Blut Ihrer Vorfahren verflochten hat. Sie erhalten zwei Unterklassenfunktionen:
* Draconische Belastbarkeit: Trefferpunkte - Ihr Trefferpunkt maximal erhöht sich um 1 für jeden Zauberer.
* Drakonische Belastbarkeit-Drachen-ähnliche Skalen bedecken Teile Ihrer Haut. Wenn Sie keine Rüstung tragen, ist Ihre Basis -Rüstungsklasse 13.
Sie können auch Ihren Drachenvorfahren auswählen, der mit den Drachenborn -Subraden folgen wird. Sie müssen entweder Rot, Schwarz, Blau, Weiß, Grün, Gold, Silber, Bronze, Kupfer oder Messing wählen, da jeder mit ihrem eigenen jeweiligen Zauber und Widerstand kommt.
Sturmzauber
Für diejenigen mit der Subklasse der Sturmzauberei ist Ihre angeborene Magie die Kraft der Elementarluft. Entweder Sie oder Ihre Linie haben die Gefahren eines Sturms erlebt, und die Magie des Sturms beeinflusst Ihr Wesen. Die Subklasse Storm Zauberei wird mit einer zusätzlichen Funktion geliefert:
* Stürmermagie - Nachdem Sie einen Zauber der Stufe 1 oder höher geworfen haben, können Sie bis zum Ende Ihres Kurses als Bonusaktion fliegen, ohne Opportunitätsangriffe zu erhalten.
Schattenmagie
Die Schattenmagie -Unterklasse im April 2025 von 2025 fügt Ihrem Zauberer neue, schattenhafte Fähigkeiten hinzu. Sie erhalten Dinge wie überlegene Darkvision und die Fähigkeit, einen Hund kranker Omen zu beschwören, um Ihre Feinde zu belästigen. Sie werden auch die Stärke des Grabes aufnehmen, mit dem Sie rollen können, um zu vermeiden, dass Sie durch einen Angriff niedergeschlagen werden, der Sie auf 0 PS reduziert.
Beste Zauberer -Unterklasse und BG3 bauen
Baldurs Gate 3 -Rennen haben keinen direkten Einfluss auf Ihre Klasse, aber bestimmte Rassen und Unterrassen sind mit Funktionen ausgestattet, die mit bestimmten Klassen wie zusätzlicher Bewegung oder Kenntnissen mit bestimmten Waffen gut spielen. Für Zauberer ist es am besten, sich auf einen zusätzlichen Cantrip oder Widerstand zu konzentrieren:
* Asmodeus -Tiefen und Zariel -Tieflinge haben eine Cantrip - produzieren Sie Flamme bzw. Thaumaturgie - Sie könnten sonst nicht bekommen, und beide gewähren Widerstand gegen Brandschäden.
* Forest Gnome bringen Sie mit Tieren mit Tieren Cantrip.
* Jede Drachengeborene-Unterrasse (Farbe) erhält eine zauberhafte Atemwaffe und einen Widerstand gegen eine Art Schaden
Wenn Sie Ihren Zauberer erstellen und auferlegen, ist Charisma (für Zaubersprüche) Ihre wichtigste Statistik. Ihre zweitwichtigste Statistik hängt davon ab, wie Sie außerhalb des Kampfes spielen, aber die Verfassung ist auch eine gute Option für die Trefferpunkte - Zauberer neigen dazu, Glaskanonen zu sein. Machen Sie Charisma zu Ihrem höchsten Status und Verfassung zu Ihrem zweithöchsten.
Sie werden Ihre Sorcerer -Unterklasse auf Level 1 auswählen. Während Wild Magic viel Spaß hat (lesen Sie: Chaos), und die Sturmschorner -Subklasse lässt Sie fliegen. Sie erhalten den größten Nutzen aus der drakonischen Blutlinie. Mit dieser Unterklasse erhalten Sie einen zusätzlichen Cantrip, einen zusätzlichen Trefferpunkt pro Level und eine unbezahlte Verteidigung. (Und auf Stufe 11 können Sie nach Belieben fliegen.)
Beste Zaubereifips in BG3
Alle vier Ebenen erhalten Sie die Option, entweder Ihre Statistiken zu erhöhen oder eine Leistung auszuwählen. Akten sind besondere Talente, die Ihrem Charakter Funktionen hinzufügen. Wenn Sie mit Ihren Statistiken zufrieden sind und anfangen, Leistungen zu erbringen, können Zauberer von:
* Schauspieler. Ihr Charisma steigt um 1 auf maximal 20. Ihr Kompetenzbonus wird auch für Täuschungs- und Leistungsprüfungen verdoppelt.
* Langlebig. Ihre Verfassung steigt um 1 auf maximal 20. Sie können bei jedem kurzen Pause vollständige Trefferpunkte wiederholen.
* Elementar Adept. Ihre Zauber ignorieren den Widerstand gegen einen Schaden, der Ihre Wahl typisiert. Wenn Sie Zauber dieser Art werfen, können Sie keine 1 rollen.
* Handy. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit nimmt zu und das schwierige Gelände verlangsamt Sie nicht ab. Wenn Sie sich nach einem Nahkampfangriff bewegen, provozieren Sie keine Opportunitätsangriffe von Ihrem Ziel.
* Scharfschütze buchstabieren. Sie lernen eine Cantrip, und die Anzahl, die Sie für den Rollen eines kritischen Treffers beim Angriff benötigen, wird durch 1. dieser Effekt gestapelt.
* Kriegszaster. Sie erhalten Vorteile beim Speichern von Würfen, um die Konzentration auf einen Zauber aufrechtzuerhalten. Sie können auch eine Reaktion anwenden, um ein schockierendes Verständnis bei einem Ziel zu werfen, das sich aus dem Nahkampfbereich bewegt.
Weitere Informationen zu den Kursen in Baldur's Gate 3 finden Sie in unseren Übersichten über den Barbaren-, Bard-, Kleriker-, Druid-, Kämpfer-, Mönch-, Paladin-, Ranger-, Rogue-, Hexen- und Zaubererkursen. Wenn Sie über die Wahl verblüfft sind, wenden Sie sich an unseren Leitfaden, mit welcher Klasse Sie beginnen sollen.