Baldurs Gate 3 tiene 12 clases para que usted elija cuando cree su personaje. El hechicero es un lanzador de hechizos a distancia con un poder que busca ser desatado.
Los hechiceros tienen un poco menos de destreza mágica que sus homólogos de mago, pero lo compensan usando su poder de manera flexible. Usan su fuerza de voluntad para comandar la hinchazón mágica dentro de sí mismos. Al hacerlo, el puntaje de habilidad principal de un hechicero es el carisma.
No hay una sola mejor clase en Baldur’s Gate 3, y el juego te brinda tantas oportunidades para la resolución creativa de problemas como para golpear. Encontrar la mejor clase realmente se reduce a cómo quieres jugar. Incluso cuando juegues solo, aún manejarás el resto de tu fiesta, por lo que podrás experimentar con varias clases a la vez.
Siga leyendo para descubrir todo lo que necesita saber sobre la clase de hechicero en Baldur’s Gate 3, y aprender todo sobre la mejor subclase, hazañas y construcción de hechiceros.
ACTUALIZACIÓN (15 de abril): Se agregaron detalles de la nueva subclase introducida en el parche 8, que también agrega soporte de juego cruzado y un modo de foto.
Tabla de contenido
¿Es Sorcerer la mejor clase para ti en BG3?
Si estás dispuesto a trabajar un poco para envolver los matices del hechicero, puede ser una clase de lanzamiento de hechizos gratificante para jugar. Dominar la clase significa aprender a doblar las reglas de la magia de Baldur’s Gate 3 con la habilidad metamágica y los puntos de brujería, y eso significa que los hechiceros no son sencillos. Agregue a eso sus opciones de hechizos limitadas e incapacidad para intercambiar hechizos fuera de nivelar, y los hechiceros son extraños, incluso entre las ruedas.
Pero si puede descubrir cómo jugar con puntos metamágicos y hechiceros, y encontrar un buen hechizo o dos, también pueden ser una de las clases más poderosas.
Características de la clase Sorcerer
Puntos de golpe
* Dice dados - 1d6
* Puntos de golpe en el 1er nivel - 6 + su modificador de constitución
* Puntos de golpe en niveles más altos: 4 + su modificador de constitución por nivel de hechicero después del 1er
Canto
Los hechiceros comienzan con cuatro cantrips de la lista de Cantrip Sorcerer.
[Table: Cantrips de hechicero de Baldur Gate 3]
Hechizos
Los hechiceros comienzan con dos hechizos de la lista de hechizos de hechicero.
[Tabla: Hechicias de hechicero de la puerta 3 de Baldur]
Características
* Ranuras de hechizos de nivel 1: obtienes dos ranuras de hechizo de nivel 1, que se restauran en un largo descanso.
Dominio
* Armas: dagas, cuartos de personal, ballestas ligeras
* Habilidades: elija dos habilidades de Arcana, engaño, perspicacia, intimidación, persuasión y religión
* Guardar lanzamientos - Carisma y Constitución
Subclases de hechicero
El hechicero tiene un total de cuatro subclases, que se desbloquean al comienzo del juego. Durante la creación de personajes, debes elegir tu origen hechicero, que es de donde proviene tu magia innata.
Magia salvaje
Los hechiceros con la subclase Magic Wild tienen poderes que provienen de las fuerzas salvajes del caos. Su hechicero ha estado expuesto a una forma de magia cruda que ha bañado dentro de ti, esperando ser desatado. Obtendrás dos características de subclase:
* Tides del caos: active para obtener ventaja en su próximo rollo de ataque, verificación de habilidades o tiro de ahorro.
* Magia salvaje: la magia salvaje proviene de las fuerzas del caos. Se agita dentro de los hechiceros que lo manejan, esperando para liberarse.
Línea de sangre dracónica
Si elige la subclase de la línea de sangre dracónica, su hechicero aprovecha su destreza mágica de la magia dracónica que se ha entrelazado con su sangre o la sangre de sus antepasados. Obtendrás dos características de subclase:
* Resiliencia dracónica: Puntos de golpe: el máximo de su punto de golpe aumenta en 1 para cada nivel de hechicero.
* Resiliencia dracónica: escamas de dragón cubren partes de su piel. Cuando no usas armaduras, tu clase de armadura base es 13.
También podrás elegir tu Ancestro de Dragón, que seguirá junto con las subrazas de Dragonborn. Debes elegir rojo, negro, azul, blanco, verde, dorado, plata, bronce, cobre o latón, ya que cada uno vendrá con su hechizo y resistencia respectivos.
Brujería de tormenta
Para aquellos con la subclase de hechicería de tormenta, su magia innata viene de forma del poder del aire elemental. O usted o su linaje han experimentado los peligros de una tempestad, y la magia de la tormenta influye en su propio ser. La subclase de brujería de tormenta viene con una característica adicional:
* Magia tempestuosa: después de lanzar un hechizo de nivel 1 o superior, puedes volar como una acción adicional hasta el final de tu turno sin recibir ataques de oportunidad.
Magia de la sombra
Agregado en el Patch 8 de abril de 2025, la subclase de Shadow Magic agrega nuevas y sombrías habilidades a su hechicero. Obtendrá cosas como la visión oscura superior y la capacidad de convocar a un sabueso de mal presagio para acosar a sus enemigos. También recogerás la fuerza de la tumba que te permite rodar (intentar) evitar ser derribado por un ataque que te reduce a 0 HP.
Mejor subclase y construcción de hechiceros en BG3
Las carreras Gate 3 de Baldur realmente no tienen ningún impacto directo en su clase, pero ciertas carreras y subrajes vienen con características que juegan bien con ciertas clases como movimiento adicional o competencia con ciertas armas. Para los hechiceros, es mejor concentrarse en agarrar un cantrip o resistencia adicional:
* Asmodeus Tieflings y Zariel Tieflings vienen con un cantrip (producen llamas y taumaturgia, respectivamente, no podrías obtener de otra manera, y ambos otorgan resistencia al daño del fuego.
* Los gnomos forestales te hacen hablar con animales.
* Cada subrace de dragonborn (color) obtiene un arma de aliento de hechizo y resistencia a un tipo de daño
Cuando estás creando y nivelando tu hechicero, el carisma (para el lanzamiento de hechizos) es tu estadística más importante. Su segunda estadística más importante depende de cómo juegues fuera del combate, pero la constitución también es una buena opción para los puntos de golpe: los hechiceros tienden a ser cañones de vidrio. Haga del carisma su mayor estadística y constitución su segunda más alta.
Elegirás tu subclase de hechicero en el nivel 1. Si bien Wild Magic tiene mucho potencial de diversión (léase: caos) y la subclase de brujería de tormenta te permite volar, obtendrás el mayor beneficio de la línea de sangre draconic. Esta subclase le brinda un cantrip adicional, un punto de golpe adicional por nivel y un bulto de defensa desarmado. (Y, en el nivel 11, puedes volar a voluntad).
Las mejores hazañas hechiceras en BG3
Cada cuatro niveles, tendrá la opción de aumentar sus estadísticas o elegir una hazaña. Las hazañas son talentos especiales que agregan características a tu personaje. Si está satisfecho con sus estadísticas y comienza a tomar hazañas, los hechiceros pueden beneficiarse de:
* Actor. Su carisma aumenta en 1, a un máximo de 20. Su bono de competencia también se duplica para el engaño y los controles de rendimiento.
* Durable. Su constitución aumenta en 1, a un máximo de 20. Recuperas puntos de golpe completos cada vez que descansas breve.
* Adepto elemental. Tus hechizos ignoran la resistencia a un daño típico de tu elección. Cuando lanzas hechizos de ese tipo, no puedes rodar un 1.
* Móvil. Su velocidad de movimiento aumenta, y el terreno difícil no te ralentiza cuando sales corriendo. Si te mueves después de hacer un ataque cuerpo a cuerpo, no provocas ataques de oportunidad de tu objetivo.
* Sniper de hechizo. Aprendes un cantrip, y el número que necesitas para dar un golpe crítico mientras atacas se reduce en 1. Este efecto puede acumular.
* Caster de guerra. Obtienes ventaja en ahorrar lanzamientos para mantener la concentración en un hechizo. También puede usar una reacción para lanzar una comprensión impactante a un objetivo que se mueve fuera del rango cuerpo a cuerpo.
Para obtener más información sobre las clases en Baldur’s Gate 3, consulte nuestras vistas generales sobre las clases de bárbaro, bardo, clérigo, druida, luchador, monje, paladín, guardabosques, pícaro, brujo y wizard. Si la elección está perpleja, consulte a nuestra guía sobre con qué clase comenzar.