Лучший подкласс Волшебника, подвиги и строительство в воротах Балдура 3

16 апреля 2025 года

1 ЧИТАЕТ

У Baldur's Gate 3 есть 12 классов для выбора, когда вы создаете своего персонажа. Волшебник - это заклинатели, обученные в школе магии, вращающейся вокруг одной из восьми тайных традиций.

У Baldur's Gate 3 есть 12 классов для выбора, когда вы создаете своего персонажа. Волшебник - это заклинатели, обученные в школе магии, вращающейся вокруг одной из восьми тайных традиций.

Волшебники - ученые в глубине души. Это студенты, которые проводят бесчисленные часы, узнав о магии и экспериментируют с своими выводами. Как студент магии, их основной оценкой способностей - интеллект.

В Gate 3 Baldur's нет единственного лучшего класса, и игра дает вам столько возможностей для решения творческих проблем, сколько и для удара. Поиск лучшего класса действительно просто сводится к тому, как вы хотите играть. Даже когда вы играете в одиночку, вы все равно будете управлять остальной частью своей вечеринки, поэтому вы получите экспериментирование с несколькими классами одновременно.

Читайте дальше, чтобы узнать все, что вам нужно знать о классе волшебников в Baldur's Gate 3, и узнайте все о лучшем подклассе Wizard, подвигах и строительстве.

Обновление (15 апреля): Добавлены подробности нового подкласса, представленного в патче 8, который также добавляет поддержку перекрестной игры и режим фото.

Оглавление

Волшебник является лучшим классом для вас в BG3?

Волшебники - это типичный класс заклинания в воротах Балдура 3 (и D & D в целом). Они являются учеными для естественных способностей колдуна или потустороннего пакта колдуна. Волшебники имеют наибольшее количество слотов заклинаний, самый большой набор заклинаний, которые они могут выучить, и самые мощные заклинания любого класса. Все это означает, что вам придется тщательно управлять этими заклинаниями (и слотами заклинаний).

Волшебники-не самый простой класс для игры, но они самые сильные пользователи магии. Если то, что вы ищете, является изгибающей реальностью, феноменальной космической силой, волшебники-лучший класс для этого.

Функции класса мастера

Хит -очки

* Хит кости - 1d6

* Хит -очки на 1 -м уровне - 6 + модификатор вашей конституции

* Нажимайте очки на более высоких уровнях - 4 + ваш модификатор конституции на уровень мастера после 1 -го

Кантрипсы

Волшебники начинаются с трех каменных кантри из списка Wizard Cantrip.

[Таблица: Ворота Балдура 3 Волшебника Кантрипс]

Заклинания

Волшебники начинаются с четырех заклинаний из списка заклинаний волшебника.

[Таблица: заклинания Baldur's Gate 3 Wizard]

Действия

* Арканное выздоровление - пополнить слоты заклинаний во время боя. Вы не можете восстановить слоты заклинаний выше 5 -го уровня.

Функции

* Получите два слота заклинаний 1 -го уровня, которые восстанавливаются на длинном отдыхе.

Профессиональность

* Оружие - кинжалы, четвертьстаффы, легкие арбалеты

* Сохранение бросков - интеллект и мудрость

* Навыки - выберите два из Арканы, истории, проницательности, расследования, медицины и религии

Подклассы мастера

Волшебник имеет в общей сложности девять подклассов, которые разблокированы на втором уровне. Когда вы достигнете второго уровня, вы выберете тайную традицию, которая вращается вокруг школы магии.

Отмену

Школа похищения фокусируется на защите и изгнании. Похитители защищают слабые и изгнание злых духов. Если вы выберете подкласс с разрешением, вы получите две функции подкласса:

* Отвращение Savant - Обучение заклинаниям отмены от свитков стоит вдвое дороже, выпуская 25 золотых кусочков на уровень заклинаний

* Arcane Ward - остаточная магия ваших заклинаний образует вокруг вас отделение, которое защищает вас от вреда

Заклинание

Школа заявления фокусируется на создании объектов и существ из ничего, а также заклинания транспорта. Констатьеры получат одну функцию подкласса и одно действие:

* Socuturation Savant - Заклинания обучения заклинания из прокрутки стоят вдвое меньше, становясь 25 золотыми кусочками на уровень заклинаний

* Незначительное заклинание: создайте воду - вызовите дождь. Он погашает открытое пламя и образует поверхность воды.

Гадание

Школа гадания использует магию, чтобы четко увидеть прошлое, настоящее и будущее, а также возможность лепить само время. Развеватели получают две функции подкласса:

* Diving Savant - обучение заклинаниях гадания от свитков стоит вдвое меньше, становясь 25 золотыми частями на уровень заклинаний.

* Предзнаменование - ваши мечты дают вам проблески, которые позволяют вам влиять на будущее. После долгого отдыха вы получите два представленных кубика, которые можно использовать для изменения кубика любого броска атаки или спасения.

Очарование

Школа очарования вращается вокруг изгиба воли окружающих через чары и изменения. Enchanters получают одну функцию подкласса и одно действие:

* Очарование Savant - учебные заклинания очарования от свитков стоит вдвое дороже, становясь 25 золотыми частями на уровень заклинаний.

* Гипнотический взгляд - очарование и выведет из строя существо. Он не может атаковать вас. Это не может действовать.

Выборы

Школа вызова использует элементарную энергию для создания мощных атак. Эзокеры получают две функции подкласса:

* Evocation Savant - заклинания экологически чистых заклинаний из прокрутки стоит вдвое меньше, становясь 25 золотыми частями на уровень заклинаний.

* Заклинания Scult - Создайте карманы безопасности в ваших заклинаниях. Союзники автоматически преуспевают в своих сберегательных бросках против этих заклинаний и не наносят ущерба от них.

Иллюзия

Школа иллюзий использует хитрость, чтобы ваши самые смелые мечты казались реальностью. Иллюзионисты получают одну функцию подкласса и одну Cantrip:

* Иллюзия Savant - Обучение заклинаниям иллюзии из свитков стоит вдвое меньше, становясь 25 золотыми частями на уровень заклинаний.

* Улучшенная незначительная иллюзия - вы можете создать незначительную иллюзию в качестве бонусного действия.

Некромантия

Школа некромантии контролирует жизнь, смерть и неэти. Некроманты могут манипулировать жизненной энергией, чтобы, по -видимому, вернуть мертвых. Если вы решите поступить в школу некромантии, вы получите две функции подкласса:

* Некромантия Savant - заклинания некромантии обучения от свитков стоит вдвое дороже, становясь 25 золотыми частями на уровень заклинаний.

* Мрачный урожай - один раз за ход, если вы убьете существо с заклинанием, вы восстанавливаете точки хитов, равные в два раза больше, чем используемый уровень слота заклинания - трижды, если это заклинание некромантии. Нежить и конструкции не затронуты.

Трансмутация

Школа трансмутации может изменить мир вокруг вас, как вы его знаете. Мало того, что трансмутеры могут трансформировать физические объекты, но также могут изменить умственные качества. Transmuters получит две функции подкласса:

* Sanpantation Savant - обучение заклинаниям трансмутации от свитков стоит вдвое меньше, становясь 25 золотыми частями на уровень заклинаний.

* Экспериментальная алхимия - вы можете варить два алхимических решения вместо одного при сочетания выдержек, если вы преуспеете в тщательную проверку медицины класса 15.

Лезвие

В апреле 2025 года патч 8, подкласс для лезвий для волшебников позволяет вам смешивать немного больше ближнего боя с вашей магией. Вы получите мастерство от легкой брони и оружия одной рукой. Вы также получите Bladesong, которая в течение одной минуты уберет вашу скорость, концентрацию, ловкость и конституцию.

Лучший подкласс Волшебника и построить в BG3

Гонки Baldur Gate 3 на самом деле не оказывают прямого влияния на ваш класс, но некоторые расы и подрасы поставляются с функциями, которые хорошо играют с определенными классами, такими как дополнительное движение или мастерство с определенным оружием. Для Wizards лучше всего сосредоточиться на бронировании (так как вы не получаете ни одного из своих классов) и расовых кантрипов (чтобы сохранить свои известные заклинания и слоты заклинаний):

* Все три подраза Tiefling получают Cantrip.

* Высокие эльфы, высокие полуэльфы, дроу и дроу-полуэльфы все получают по вашему выбору. Полу-эльфы также получают легкую броню и владение щитом

* Гномы щита получают тренировку брони карв, что дает вам мастерство светом и средней доспехами

* Гражданская милиция людей дает вам мастерство с легкой броней и щитами

* Githyanki не только получает свет на легкой и средней доспехах (наряду с некоторым хорошим оружием), они также могут разыграть невидимую версию Mage Hand Cantrip

Когда вы создаете и выравниваете свой волшебник, интеллект (для Spellcasting) является вашей самой важной статистикой. Ваш второй по величине статус зависит от того, как вы играете за пределами боя, но Конституция также является хорошим вариантом для нападений - например, колдуны и чернокнижники, волшебники не имеют отличного HP. Сделайте интеллект своей высшей статистикой и конституцией вашим вторым по величине.

Вы выберете свой подкласс волшебника - свою школу магии - на уровне 3. Это пугающий выбор с восемью школами на выбор. Выбранная вами школа не блокирует вас из заклинаний других школ. Действительно, это просто определяет стоимость заклинаний сброса от свитков. Для максимального урона, выберите с выбором (или некромантией, если вы чувствуете себя дерзким).

Лучшие волшебные подвиги в BG3

Каждые четыре уровня вы получите возможность либо увеличить свою статистику, либо выбрать подвиг. Подвиги - это специальные таланты, которые добавляют функции к вашему персонажу. Если вы довольны своей статистикой и начинаете принимать подвиги, Wizards могут извлечь выгоду из:

* Долговечный. Ваша конституция увеличивается на 1, максимум до 20. Вы возвращаете полные очки хита каждый раз, когда уделяете короткий отдых.

* Элементальный адепт. Ваши заклинания игнорируют сопротивление повреждению, типичному вашему выбору. Когда вы разыгрываете заклинания такого типа, вы не можете свернуть 1.

* Заклинание снайпер. Вы изучаете Cantrip, и количество, которое вам нужно, чтобы нанести критический удар во время атаки, уменьшается на 1. Этот эффект может сложить.

* Военный заклинатель. Вы получаете преимущество при сохранении бросков, чтобы поддерживать концентрацию на заклинании. Вы также можете использовать реакцию для шокирующего захвата на цель, выходящую из диапазона ближнего боя.

Для получения дополнительной информации о занятиях в Baldur's Gate 3, проконсультируйтесь с нашими обзорами по варваре, Барду, священнослужителям, друиду, боец, монаху, паладину, рейнджеру, мошенникам, колдунам и чернокнижникам. Если вы озадачены выбором, проконсультируйтесь с нашим руководством о том, с какого класса начать.

Статьи по Теме