O Baldur's Gate 3 tem 12 classes para você escolher quando criar seu personagem. O mago é fetra -holters treinados em uma escola de magia que gira em torno de uma das oito tradições misteriosas.
Os assistentes são estudiosos no coração. São estudantes que passam inúmeras horas aprendendo sobre magia e experimentando suas descobertas. Como estudante de magia, sua principal pontuação de habilidade é a inteligência.
Não existe uma melhor classe no Baldur's Gate 3, e o jogo oferece tantas oportunidades para a solução criativa de problemas quanto para perfurar. Encontrar a melhor aula realmente se resume a como você deseja jogar. Mesmo ao jogar sozinho, você ainda gerenciará o resto da sua festa, para experimentar várias classes de uma só vez.
Continue lendo para descobrir tudo o que você precisa saber sobre a aula do assistente no Baldur's Gate 3 e aprenda tudo sobre a melhor subclasse, feates e construir.
Atualização (15 de abril): Adicionado detalhes da nova subclasse introduzida no Patch 8, que também adiciona suporte cruzado e um modo de foto.
Índice
Wizard é a melhor classe para você no BG3?
Os assistentes são a aula de lançador por excelência no Baldur's Gate 3 (e D&D em geral). Eles são os acadêmicos da capacidade natural de um feiticeiro ou do pacto de sobrenatural do Warlock. Os assistentes têm mais slots de feitiço, a maior variedade de feitiços que eles podem aprender e os feitiços mais poderosos de qualquer classe. Tudo isso significa que você terá que gerenciar esses feitiços (e feitiços) com cuidado.
Os assistentes não são a classe mais fácil de tocar, mas eles são os mais usuários mágicos do poder. Se o que você está procurando é o poder cósmico fenomenal, que os Wizards são a melhor classe para isso.
Recursos da classe do assistente
Pontos de vida
* Bata dados - 1d6
* Pontos de vida no 1º nível - 6 + seu modificador de constituição
* Pontos de vida em níveis mais altos - 4 + seu modificador de constituição por nível do assistente após o 1º
Cantrips
Os assistentes começam com três cantrips da lista de cantrip do assistente.
[Tabela: Baldur's Gate 3 Wizard Cantrips]
Feitiços
Os assistentes começam com quatro feitiços da lista de feitiços do assistente.
[Tabela: Baldur's Gate 3 Wizard Feits]
Ações
* Recuperação misteriosa - Reabasteça os slots de feitiços enquanto estão fora de combate. Você não pode restaurar slots de feitiço acima do 5º nível.
Características
* Ganhe dois slots de feitiço de nível 1, que são restaurados em um longo descanso.
Probiências
* Armas - punhais, bairros, bestas leves
* Salvando lances - inteligência e sabedoria
* Habilidades - Escolha dois de Arcana, História, Insight, Investigação, Medicina e Religião
Subclasses de assistente
O assistente possui um total de nove subclasses, que são desbloqueadas no nível dois. Quando você atingir o nível dois, você escolhe uma tradição misteriosa que gira em torno de uma escola de magia.
Abjuração
A Escola de Abjuração se concentra na proteção e banimento. Os abjuradores protegem os espíritos fracos e exorcizados. Se você escolher a subclasse de abjuração, obterá dois recursos da subclasse:
* Savante de abjuração - Aprendendo feitiços de abjuração de rolos custa metade da metade, beocming 25 peças de ouro por nível de feitiço
* Ala misteriosa - a magia residual de seus feitiços forma uma ala ao seu redor que o protege de danos
Conjuração
A Escola de Conjuração se concentra na criação de objetos e criaturas do nada, bem como feitiços de transporte. Os conjuradores ganharão um recurso de subclasse e uma ação:
* Conjuração Savante - Aprendizagem Feia da Conjuração de Scrolls custa metade, tornando -se 25 peças de ouro por nível de feitiço
* Conjuração menor: Crie água - Chame a chuva. Expinge chamas expostas e forma uma superfície de água.
Adivinhação
A Escola de Adivinação usa magia para ver claramente o passado, o presente e o futuro, além de ser capaz de esculpir o próprio tempo. Diviners ganham dois recursos de subclasse:
* Savante de adivinhação - Aprendendo feitiços de adivinhação de pergaminhos custam metade, tornando -se 25 peças de ouro por nível de feitiço.
* Portent - Seus sonhos concedem vislumbres que permitem influenciar o futuro. Depois de um longo descanso, você ganhará dois dados portáticos que podem ser usados para alterar o dado de qualquer rolo de ataque ou salão de salvamento.
Encantamento
A Escola de Encantamento gira em torno de dobrar a vontade daqueles ao seu redor através de encantos e alterações. Os enchanters obtêm um recurso de subclasse e uma ação:
* Encantamento Savante - Aprendizagem Encantamento Feia de Scrolls Custa metade da metade, tornando -se 25 peças de ouro por nível de feitiço.
* Gaze hipnótico - charme e incapacitar uma criatura. Não pode atacá -lo. Não pode agir.
Evocação
A Escola de Evocação utiliza energia elementar para criar ataques poderosos. Os EVOKers ganham dois recursos da subclasse:
* Evocação Savant - Aprendendo feitiços de evocação de rolos custa metade, tornando -se 25 peças de ouro por nível de feitiço.
* Feitiços do Scult - Crie bolsões de segurança dentro de seus feitiços de evocação. Os aliados obtêm automaticamente o sucesso de seus lances de salvamento contra esses feitiços e não sofrem danos deles.
Ilusão
A Escola de Ilusão usa truques para fazer com que seus sonhos mais loucos pareçam uma realidade. Os ilusionistas ganham um recurso de subclasse e um cantrip:
* Ilusão Savant - Aprendendo feitiços de ilusão de rolos custa metade, tornando -se 25 peças de ouro por nível de feitiço.
* Melhor ilusão menor - você pode lançar uma pequena ilusão como uma ação de bônus.
Necromancia
A Escola de Necromancia controla a vida, a morte e a morte. Os necromantes podem manipular a energia vital para aparentemente trazer de volta os mortos. Se você optar por entrar na Escola de Necromancia, obterá dois recursos da subclasse:
* Necromancia Savant - Aprendendo feitiços de necromancia a partir de rolos custa metade, tornando -se 25 peças de ouro por nível de feitiço.
* Colheita sombria - Uma vez por turno, se você matar uma criatura com um feitiço, recuperará pontos de vida igual a duas vezes o nível de feitiço usado - três vezes se for um feitiço de necromancia. Mortos -vivos e construções não são afetados.
Transmutação
A Escola de Transmutação pode mudar o mundo ao seu redor como você o conhece. Não apenas os transmutores podem transformar objetos físicos, mas também podem alterar as qualidades mentais. Os transmutores ganharão dois recursos da subclasse:
* Transmutation Savant - Aprendendo feitiços de transmutação de rolos custam metade, tornando -se 25 peças de ouro por nível de feitiço.
* Alquimia experimental - Você pode preparar duas soluções alquímicas em vez de uma ao combinar extratos, se você conseguir uma verificação de medicina da classe 15 de dificuldade.
Bladesinging
Adicionado em abril de 2025, o patch 8, a subclasse Bladesinging para Wizards permite que você se misture um pouco mais com sua magia. Você ganhará proficiência com armadura leve e uma arma de uma mão. Você também receberá Bladeson que lustre sua velocidade, AC, destreza e constituição por um minuto.
Melhor subclasse do assistente e construção no BG3
As corridas do Baldur's Gate 3 não têm um impacto direto na sua classe, mas certas corridas e sub -races vêm com recursos que jogam bem com certas classes, como movimento extra ou proficiência com certas armas. Para os Wizards, é melhor se concentrar nas proficiências de armaduras (já que você não recebe nenhum da sua classe) e CATRIPS RACIAL (para economizar seus feitiços conhecidos e seus slots de feitiços):
* Todas as três sub -raciais de Tiefling recebem um cantrip.
* Os elfos altos, os meio-eleitores altos, o drow e o drow meio-elos recebem uma cantora de sua escolha. Meio-elos também recebem armadura leve e proficiência em escudo
* SHIELD DWARVES GET TREINAMENTO DE ARMORA DO DWARNEN que oferece proficiência com armadura leve e média
* As milícias civis dos seres humanos recebem proficiência com armaduras leves e escudos
* Githyanki não apenas obtém proficiência leve e média de armadura (junto com algumas boas armas), eles também podem lançar uma versão invisível do mago Hand cantrip
Quando você está criando e aumentando seu assistente, a inteligência (para a fetra -fetra) é sua estatística mais importante. Sua segunda estatística mais importante depende de como você joga fora do combate, mas a Constituição também é uma boa opção para os pontos de vida - como feiticeiros e bruxos, os Wizards não têm um ótimo HP. Torne a inteligência sua mais alta estatística e constituição seu segundo mais alto.
Você escolherá sua subclasse do assistente - sua Escola de Magia - no nível 3. É uma escolha intimidadora com oito escolas para escolher. A escola que você escolhe, no entanto, não o prende dos feitiços de outras escolas. Realmente, apenas determina o custo dos feitiços de rabiscos dos rolos. Para a saída máxima de danos, vá com evocação (ou necromancia se você estiver se sentindo atrevido).
Melhores feitos de assistência no BG3
A cada quatro níveis, você terá a opção de aumentar suas estatísticas ou escolher um feito. Os feitos são talentos especiais que adicionam recursos ao seu personagem. Se você está satisfeito com suas estatísticas e comece a fazer feitos, os Wizards podem se beneficiar de:
* Durável. Sua Constituição aumenta em 1, para um máximo de 20. Você recupera pontos de vida completos cada vez que descansará curto.
* Adepto elementar. Seus feitiços ignoram a resistência a um dano digite sua escolha. Quando você lança feitiços desse tipo, você não pode rolar um 1.
* Setent Sniper. Você aprende uma cantada e o número necessário para rolar um acerto crítico durante o ataque é reduzido em 1. Esse efeito pode empilhar.
* Caster de guerra. Você obtém vantagem em salvar lances para manter a concentração em um feitiço. Você também pode usar uma reação para lançar uma compreensão chocante em um alvo que se move para fora da faixa de corpo a corpo.
Para obter mais informações sobre as aulas no Baldur's Gate 3, consulte nossas visões gerais sobre as classes de bárbaro, bardo, clérigo, druida, lutador, monge, paladino, guarda florestal, desonesto, feiticeiro e warlock. Se você estiver perplexo com a escolha, consulte nosso guia sobre a aula para começar.