Навигация по поворотам поместья горы Холли, чтобы добраться до комнаты 46, является одной из главных целей Blue Prince.
В Blue Prince вы играете в роли Саймона, 14-летнего ребенка, который унаследовал волю своего богатого дедушки-при условии, что вы можете найти неуловимую комнату 46. Комната 46-это скрытая и слуховая комната, которую можно найти только в самой северной части поместья, но с каждым днем меняется плана пола особняка, как предполагается достичь такой комнаты?
В этом направляющем Blue Prince мы дали вам полное прохождение о том, как добраться до комнаты 46. Обратите внимание, что, хотя мы предприняли шаги, чтобы разделить сегменты, это руководство по -прежнему охватывает некоторые спойлеры на определенных головоломках синего принца.
Как добраться до комнаты 46 в синем принце
Есть много маршрутов, чтобы добраться до комнаты 46 в синем принце. На самом деле вы можете добраться туда за один день с небольшим количеством удачи и большим количеством информации, но вместо этого это прохождение будет сосредоточено на том, чтобы выбрать маршрут с минимальной случайностью. Мы не можем контролировать ваш RNG, но мы можем предложить некоторые универсальные советы.
Прежде чем начать ...
Прежде чем мы перейдем к мясу прохождения, мы рекомендуем вам разблокировать как можно больше постоянных дополнений. В то время как наш гид попросит вас разблокировать только одно постоянное дополнение, эти обновления в дом резко помогут вам в ваши дни, поскольку они предоставят вам дополнительные стартовые ресурсы и другой способ достичь одной из обязательных комнат, чтобы закончить игру.
Кроме того, обязательно следите за этими предметами:
* Сломанный рычаг
* Аккумулятор
* Кувалда
Эти предметы не обязательно требуются для достижения комнаты 46, но они могут объединиться, чтобы сделать силовой молот, что может сделать ваше путешествие намного проще. Силовой молоток может сломать стены, чтобы показать скрытые рычаги и коридоры, которые позволяют сохранять шаги и время. (Тем не менее, сохраните питательный молот в проверке пальто для последующего использования!)
Прохождение синего принца
Вкратце, вот шаги, как добраться до комнаты 46 и претендовать на ваше наследство в Blue Prince:
* Шаг 1: разблокировка внешних комнат
* Шаг 2: пересечение гробницы
* Шаг 3: разблокировка антакамера
* Шаг 4: Поиск подвала через фундамент
* Шаг 5: пройти через подвал
* Шаг 6: Раскрытие комнаты 46
Некоторые из этих шагов не обязательно требуются для достижения комнаты 46, но, как отмечалось ранее, этот маршрут предоставит вам несколько постоянных изменений, которые облегчат ваше путешествие изо дня в день.
Шаг 1: разблокировка внешних комнат
Внешние комнаты являются одним из многих постоянных дополнений в Blue Prince, и их можно разблокировать путем составления гаражного и коммунального шкафа в вашем поместье и использования двух для открытия Западных ворот и раскрытия западного пути в качестве постоянного дополнения. (Дверь гаража также может быть открыта, если котная комната питается и подключена к гаражу, но шанс для этого немного более редко.)
Для получения более подробной информации, посмотрите наши гиды о том, как открыть гаражную дверь и как открыть Западные ворота, но ключевой вывод здесь - обязательно разблокировать ворота, чтобы вы могли пересмотреть внешние комнаты в начале каждого дня.
Внешние комнаты функционируют аналогично комнатам внутри поместья, так как они должны быть составлены каждый день, но комната, которую вы ищете, - это гробница.
Шаг 2: пересечение гробницы
Внутри гробницы вы найдете статуи, которые напоминают витражи в часовне. Чтобы прогрессировать, вам нужно будет активировать каждую статую в том же порядке, что и в часовне, взаимодействуя с рукой, держащей элемент:
- садовник - шляпа с ограбленной и мотыгой
- Шеф -повар - шляпа шеф -повара и кожура для пиццы
- Фермер - Ковбойская шляпа и грабли
- Sweep - верхняя шляпа и кисть
- горничная - капота и метла
- жокей - верховой шлем и гоночный кнут
- Королева - Корона и скипетр
Это снизит секретную стену и выявит путь, который приведет вас к катакомбам. Внутри вы найдете много гробов, большую стрелу и статую Draxus, скелет, обладающий косы. Взаимодействуйте с рукой, держащей косу, чтобы опустить еще одну секретную стену, раскрывая путь к заброшенной шахте.
Как только вы выйдете на путь, поверните влево, чтобы найти MineCart. Взаимодействуйте с MineCart и потяните его назад, пока он не сможет двигаться дальше. Это не повлияет на ваш день, но это будет необходимо для шага позже в будущем. С учетом этого вы можете вернуться к ежедневной программе «Попытка достичь антахайбер».
Шаг 3: разблокировка антахамера
Разблокировка антачанницы может показаться предпоследней целью, но речь идет о полчании вашего стремления найти комнату 46. Чтобы войти в приходную приходку, вам нужно разблокировать одну или несколько дверей на восток, юго-юг или запад и построить путь к открытой двери.
Каждая дверь может быть разблокирована путем поиска и активации одного из связанных с ними рычагов, спрятанных в секретном саду, теплице и большом холле, наряду с дополнительными местами. Смотрите наше руководство о том, где найти все рычаги Antechamber для получения более подробной информации.
Прежде чем отправиться в приходную приходку, вам нужно убедиться, что у вас будет достаточно шагов, чтобы добраться до фундамента или проверки пальто от Antechamber, потому что вам нужно будет сделать дополнительную ходьбу.
За один день вам нужно будет [глубоко] разблокировать одну из дверей антахамбер, подключить путь к антахантам, собрать подвал ключа внутри и разблокировать связанную с ним дверь. (Ключ также можно оставить в проверке пальто, чтобы использоваться в более поздний день, если вы не можете выполнить все это за один раз.)
Шаг 4: Поиск подвала через фундамент
Ключ -подвал может открыть две двери вокруг поместья: дверь на дне фундамента и дверь в нижней части осушенного фонтана. Это прохождение покрывает маршрут через фундамент.
Одним из самых важных комнат в Blue Prince является фундамент. Фонд - это комната, которая бросает вызов правилам имущества, так как он будет оставаться в одном и том же положении каждый день. Это редкий план, поэтому шансы на появление его не очень высоки, но если он появляется как вариант, вы должны составить его.
Поскольку его местоположение постоянно, и это комната, которая вам нужно входить и выходить из себя, вы можете беспокоиться о ее размещении в вашей сети, но вы должны знать, что она способна только появиться в средних трех колонках, а в ранге, в котором вы, есть свои плюсы и минусы.
Когда он будет размещен в более высоких рядах, это будет труднее достичь, но вам нужно будет пройти проход между антахамберной и фундаментом, чтобы завершить игру. Чем ближе, тем меньше шагов вам нужно будет предпринять. С другой стороны, когда они помещаются в более низкие ранги, плюсы и минусы изменяются.
Внутри фундамента есть лифт, который слишком высок от земли, и вам нужно будет опустить его, чтобы ездить на подвале. Чтобы опустить лифт, вам нужно будет составить комнату с дверью, которая соединяется со стеной фундамента без двери. Когда вы пытаетесь войти в фундамент с другой стороны, вы найдете рычаг, который понижает лифт на землю.
После активации рычага вернитесь к фундаменту и покатайтесь на лифте вниз и навсегда разблокируйте дверь красным символом, используя подвал ключа.
Шаг 5: пройти через подвал
С разблокированной дверью вы можете войти в подвал через фундамент. Подвал полон коробок, подачи шкафов, вашего типичного хранилища подвала, но наиболее важными из них являются джеклифты, тележки с стопами коробок сверху и кнопка, которая слишком высока, чтобы добраться.
Чтобы нажать кнопку, нам сначала нужно сместить джеклифты, чтобы создать проход, ведущий к противоположной стороне L-образной комнаты. Здесь вы найдете больше шкафов и коробок, а также набор лестниц, окруженных коробками вдоль одной стены и рампы, ведущей к вершине линии ящиков вдоль противоположной стены.
Чтобы добраться до лестницы, вам нужно будет создать мост между двумя стенами, используя джеклифт и питательный джеклифт, который может поднять и снизить высоту. Как только мост будет завершен, и вы спускаетесь по лестнице, протолкните мощный джеклифт прямо к противоположной стене и поднимаете его высоту, чтобы создать другой путь.
Этот путь приведет вас к кнопке, но сначала вам нужно будет создать еще один мост с тремя джеклифтами. Повторно используйте их, используемые для первого моста и джеклифта, которые могут перемещаться параллельно пути, чтобы соединить коробки. Как только мост будет завершен, вернитесь к рампе с до этого и нажмите кнопку в конце пути, чтобы раскрыть секретный проход в водохранилище.
(Этот шаг совершенно необязательно, но, если у вас есть пищающий молот, вы можете создать ярлык в подвале, чтобы сделать вашу поездку немного быстрее.)
Отправляйтесь в верхнюю часть L-образного подвала, чтобы найти пятно кирпичной стены, который немного темнее остальных. Взаимодействуйте со стеной, чтобы открыть скрытый проход, который ведет к площади земли рядом с четырьмя бразильными. Теперь, в начале нового дня, вы можете спуститься по лестнице и сразу войти в подвал!
Шаг 6: Разблокировка комнаты 46
Теперь, когда вы прибыли в водохранилище, вы заметите озеро слева от вас, железнодорожную дорожку впереди вас и дверной проем справа от вас.
Наша основная направленность в водохранилище будет только через дверной проем справа, что покажет платформу передачи и рычаг, который может повернуть платформу. Поверните рычаг четыре раза, который не создаст проходную дорожку прямо перед вами, а слева от вас.
Выйдите из дверного проема и следуйте по железнодорожной дорожке, чтобы найти MineCart, который вы перемещаете на шаге 1, и по пути справа. Продолжайте по дороге и пересекайте недавно созданный путь передачи до следующего рычага. Поверните этот рычаг пять раз и пройдите вдоль пути и через дверной проем, чтобы найти восемь запертых дверей, знакомый лунный символ и комнату разблокировки рычага 46.
Вернитесь на платформу снаряжения, но не сразу ходите. Поверните рычаг пять раз и перейдите к тому, что кажется тупиком, но на самом деле это секретный путь. Откройте дверь внутрь, чтобы выйти на дорожку железной дороги от до.
Теперь отправьте поход обратно в приходку и введите комнату 46, чтобы завершить Blue Prince. Хотя технически это конец синего принца, в поместье все еще есть много головоломок и загадок!