Das Navigieren durch die Wendungen und Wendungen des Mount Holly Estate, um Raum 46 zu erreichen, ist eines der Hauptziele von Blue Prince.
In Blue Prince spielen Sie als Simon, ein 14-jähriges Kind, das den Willen seines wohlhabenden Großvaters geerbt hat-unter dem Zustand, dass Sie den schwer fassbaren Raum 46 finden können. Raum 46 ist ein versteckter und gemunkeltes Raum, der nur am nördlichsten Ende des Nachlasses zu finden ist, aber seit dem Ernensplan des Herrenhauses, der jeden Tag ändert, sollen Sie so ein Zimmer haben?
In diesem Blue Prince Guide haben wir Ihnen eine vollständige Exemplar darüber gegeben, wie Sie Raum 46 erreichen können. Beachten Sie, dass wir zwar Schritte unternommen haben, um Segmente zu verteilten, diese Leitfaden jedoch immer noch einige Spoiler für bestimmte Blue Prince -Rätsel abdeckt.
Wie man Raum 46 in Blue Prince erreicht
Es gibt viele Strecken, um Raum 46 in Blue Prince zu erreichen. Sie können tatsächlich an einem Tag mit ein wenig Glück und vielen Informationen dorthin gelangen, aber diese Vorgehensweise konzentriert sich stattdessen darauf, eine Route mit minimierter Zufälligkeit zu nehmen. Wir können Ihre RNG nicht kontrollieren, aber wir können universelle Ratschläge geben.
Bevor Sie anfangen ...
Bevor wir uns mit dem Fleisch der Vorgehensweise befassen, empfehlen wir Ihnen, so viele dauerhafte Ergänzungen wie möglich zu entsperren. Während unser Leitfaden Sie auffordert, nur eine dauerhafte Ergänzung freizuschalten, helfen Ihnen diese Upgrades in das Haus an Ihren Tagen drastisch, da sie Ihnen zusätzliche Startressourcen und eine andere Möglichkeit bieten, einen der obligatorischen Räume für die Beendigung des Spiels zu erreichen.
Stellen Sie außerdem sicher, dass diese Gegenstände Ausschau halten:
* Gebrochener Hebel
* Akku
* Vorschlaghammer
Diese Gegenstände sind nicht unbedingt erforderlich, um Raum 46 zu erreichen, aber sie können sich kombinieren, um den Power Hammer zu machen, was Ihre Reise erheblich erleichtern kann. Der Power Hammer kann die Wände brechen, um versteckte Antechamberhebel und Korridore zu enthüllen, mit denen Sie Schritte und Zeit speichern können. (Das heißt, speichern Sie den Power Hammer in Ihrer Mantelprüfung auf einen späteren Gebrauch!)
Blue Prince Walkthrough -Übersicht
Kurz gesagt, hier sind die Schritte, wie man Raum 46 erreicht und Ihr Erbe in Blue Prince fordert:
* Schritt 1: Außenräume freischalten
* Schritt 2: Durchqueren des Grabes
* Schritt 3: Entsperren des Vorsitzes entsperren
* Schritt 4: Finden Sie den Keller durch die Stiftung
* Schritt 5: Durch den Keller gelangen
* Schritt 6: Raum freischalten 46
Einige dieser Schritte sind nicht unbedingt erforderlich, um Raum 46 zu erreichen, aber wie bereits erwähnt, bietet diese Route Ihnen einige dauerhafte Änderungen, die Ihre Reise von Tag zu Tag erleichtern.
Schritt 1: Außenräume freischalten
Außenräume sind eine der vielen dauerhaften Ergänzungen im Blue Prince und können freigeschaltet werden, indem die Garage und den Versorgungsschrank in Ihrem Nachlass entworfen werden und die beiden verwenden, um das Westtor zu öffnen und den Westweg als dauerhafte Ergänzung zu enthüllen. (Die Garagentor kann auch geöffnet werden, wenn der Kesselraum angetrieben und mit der Garage angeschlossen ist, aber die Chance dafür ist etwas seltener.)
Weitere Informationen finden Sie in unseren Leitfäden, wie Sie die Garagentür öffnen und das Westtor öffnen. Der wichtigste Mitnehmen hier besteht darin, das Tor zu entsperren, damit Sie zu Beginn eines jeden Tages die äußeren Räume noch einmal besuchen können.
Die äußeren Räume funktionieren ähnlich wie die Räume im Anwesen, da sie jeden Tag eingezogen werden müssen, aber der Raum, den Sie suchen, ist das Grab.
Schritt 2: Durchqueren des Grabes
Im Grab finden Sie Statuen, die den Buntglasfenstern in der Kapelle ähneln. Um Fortschritte zu erzielen, müssen Sie jede Statue in der gleichen Reihenfolge aktivieren, wie sie in der Kapelle erscheinen, indem Sie mit dem Arm interagieren, der den Artikel hält:
- Gärtner - Randhut und eine Hacke
- Koch - Chefhut und eine Pizzaschale
- Landwirt - Cowboyhut und ein Rechen
- Schornstein Sweep - Top -Hut und Pinsel
- Mädchen - Motorhaube und Besen
- Jockey - Helm und eine Rennpeitsche
- Königin - Krone und ein Zepter
Dies senkt eine geheime Wand und zeigt einen Weg, der Sie zu den Katakomben führt. Im Inneren finden Sie viele Särge, einen großen Pfeil und eine Statue von Draxus, ein Skelett, das eine Sense trägt. Interagieren Sie mit dem Arm, der die Sense hält, um eine weitere geheime Mauer zu senken und einen Weg zur verlassenen Mine zu enthüllen.
Sobald Sie auf den Pfad treten, wenden Sie sich nach links, um einen Minecart zu finden. Interagieren Sie mit dem Minecart und ziehen Sie es nach hinten, bis es sich nicht weiter bewegen kann. Dies hat keine sofortige Wirkung auf Ihren Tag, aber es ist für einen Schritt später erforderlich. Damit können Sie zum täglichen Programm zurückkehren, um den Voramber zu erreichen.
Schritt 3: Entsperren des Vorsitzes
Das Entsperren des Antechambers scheint das vorletzte Ziel zu sein, aber es geht um die Mitte Ihrer Suche nach Raum 46. Um den Voramber zu betreten, müssen Sie einen oder mehrere der Türen der Ost-, Süd- oder Westtüren freischalten und einen Weg zur offenen Tür bauen.
Jede Tür kann entsperrt werden, indem eine seiner damit verbundenen Hebel zusammen mit zusätzlichen Orten im geheimen Garten, dem Gewächshaus und der großen Halle versteckt ist. Weitere Informationen finden Sie in unserem Leitfaden, wo Sie alle Antechamber -Hebel finden.
Bevor Sie in den Voramber gehen, müssen Sie sicherstellen, dass Sie über genügend Schritte verfügen, um die Fundament- oder die Schichtprüfung vom Voramber zu erreichen, da Sie zusätzliche Gehen durchführen müssen.
An einem Tag müssen Sie [tiefe Atemzug] einen der Türen des Vorambers freischalten, einen Weg zum Vorschriften anschließen, den Kellerschlüssel im Inneren sammeln und die zugehörige Tür aufschließen. (Der Schlüssel kann auch in der Schichtprüfung gelassen werden, die an einem späteren Tag verwendet werden kann, wenn Sie das alles nicht auf einmal erreichen können.)
Schritt 4: Finden Sie den Keller durch die Stiftung
Der Kellerschlüssel kann zwei Türen um das Anwesen herum öffnen: die Tür am Boden des Fundaments und die Tür am Boden des abgelassenen Brunnens. Diese Vorgehensweise deckt die Route durch das Fundament ab.
Einer der wichtigsten Räume in Blue Prince ist die Grundlage. Die Stiftung ist ein Raum, der sich den Regeln des Nachlasses widersetzt, da sie jeden Tag in derselben Position bleiben wird. Es ist eine seltene Blaupause, daher sind die Wahrscheinlichkeit, dass sie erscheinen, nicht sehr hoch, aber wenn sie als Option angezeigt wird, sollten Sie sie entwerfen.
Da seine Lage dauerhaft ist und es ein Raum ist, in dem Sie in und raus müssen, machen Sie sich möglicherweise Sorgen über die Platzierung in Ihrem Netz, aber Sie sollten wissen, dass es nur in den mittleren drei Säulen erscheinen kann und der Rang, in dem Sie es platzieren, seine Vor- und Nachteile haben.
Wenn es in höheren Reihen platziert wird, wird es schwieriger zu erreichen sein, aber Sie müssen zwischen dem Voramber und dem Fundament durchqueren, um das Spiel zu vervollständigen. Je näher es ist, desto weniger Schritte müssen Sie unternehmen. Andererseits werden die Vor- und Nachteile, wenn sie in niedrigeren Rängen platziert werden, umgekehrt.
Im Fundament befindet sich ein Aufzug, der etwas zu hoch ist, um sie zu erreichen, und Sie müssen ihn senken, um ihn zum Keller zu fahren. Um den Aufzug zu senken, müssen Sie einen Raum mit einer Tür entfernen, die ohne Tür mit der Wand des Fundaments verbunden ist. Wenn Sie versuchen, das Fundament von der anderen Seite zu betreten, finden Sie einen Hebel, der den Aufzug auf den Boden senkt.
Kehren Sie nach der Aktivierung des Hebels zum Fundament zurück und fahren Sie mit dem roten Symbol mit dem Kellerschlüssel die Tür mit dem Aufzug nach unten.
Schritt 5: Durch den Keller kommen
Wenn die Tür freigeschaltet ist, können Sie jetzt durch das Fundament den Keller betreten. Der Keller ist voll mit Kisten, Aktenschränken, typischer Kellerspeicher, aber die wichtigsten von allen sind die Jacklifts, die Karren mit Stapeln von Kästchen oben und ein Knopf, der etwas zu hoch ist, um sie zu erreichen.
Um die Taste zu drücken, müssen wir zunächst die Jacklifts verschieben, um eine Passage zu erzeugen, die zur gegenüberliegenden Seite des L-förmigen Raums führt. Hier finden Sie mehr Schränke und Kisten, aber auch eine Treppe, die von Kisten an einer Wand und einer Rampe umgeben ist, die bis zur Oberseite einer Kistenlinie entlang der gegenüberliegenden Wand führt.
Um die Treppe zu erreichen, müssen Sie mit einem Jacklift und einem angetriebenen Jacklift eine Brücke zwischen den beiden Wänden erstellen, die ihre Höhe erhöhen und senken können. Sobald die Brücke abgeschlossen ist und Sie die Treppe hinabsteigen, schieben Sie den angetriebenen Jacklift direkt über die gegenüberliegende Wand und erhöhen ihre Höhe, um einen weiteren Weg zu schaffen.
Dieser Weg führt Sie zum Knopf, aber zuerst müssen Sie eine weitere Brücke mit drei Jacklifts erstellen. Verwenden Sie die beiden, die für die erste Brücke und den Jacklift verwendet werden, der sich parallel zum Weg bewegen kann, um die Kisten zu verbinden. Sobald die Brücke abgeschlossen ist, kehren Sie von zuvor zur Rampe zurück und drücken Sie den Knopf am Ende des Pfades, um einen geheimen Weg in den Reservoir zu enthüllen.
(Dieser Schritt ist völlig optional, aber wenn Sie einen Power Hammer haben, können Sie eine Abkürzung zum Keller erstellen, um Ihre Reise etwas schneller zu gestalten.)
Gehen Sie zum Oberteil des L-förmigen Kellers, um einen Fleck der Ziegelmauer zu finden, der etwas dunkler ist als der Rest. Interagieren Sie mit der Wand, um einen versteckten Durchgang aufzubrechen, der zu einem Gebiet des Geländes direkt neben den vier Kohlensäuren führt. Jetzt zu Beginn eines neuen Tages können Sie sofort die Treppe hinuntergehen und den Keller sofort betreten!
Schritt 6: Raum freischalten 46
Nachdem Sie im Reservoir angekommen sind, werden Sie einen See zu Ihrer linken, eine Eisenbahnbahn vor sich und eine Tür zu Ihrer Rechten bemerken.
Unser Hauptaugenmerk im Stausee liegt direkt durch die Tür rechts, was eine Ausrüstungsplattform und einen Hebel zeigt, der die Plattform drehen kann. Drehen Sie den Hebel viermal, was keinen Gehweg direkt vor sich herstellt, sondern zu Ihrer Linken.
Beenden Sie die Tür und folgen Sie der Eisenbahnstrecke, um den in Schritt 1 neu positionierten Minecart zu finden, und einen Weg nach rechts. Fahren Sie den Weg hinunter und überqueren Sie den neu erstellten Ausrüstungsweg zum nächsten Hebel. Drehen Sie diesen Hebel fünfmal und fahren Sie über den Weg und durch eine Tür, um acht verschlossene Türen, ein vertrautes Mondsymbol und einen Hebel -Entlockungsraum 46 zu finden.
Kehren Sie zur Gear -Plattform zurück, aber gehen Sie nicht sofort hinüber. Drehen Sie den Hebel fünfmal und gehen Sie zu einer geschehenen Sackgasse, aber in Wirklichkeit ist ein geheimer Weg. Öffnen Sie die Tür im Inneren, um wieder auf dem Eisenbahnweg von zuvor zu enden.
Machen Sie nun die Wanderung zurück zum Antechamber und betreten Sie Raum 46, um Blue Prince zu vervollständigen. Obwohl dies technisch gesehen das Ende von Blue Prince ist, gibt es immer noch viele Rätsel und Rätsel, die Sie im Anwesen lösen können!