Боевой геймплей в Assassin's Creed: Shadow очень богата. Прежде всего, это основы оскорбления. Пожалуйста, помните, что выбор сражаться с NAOE или Yasuke и выбор оружия изменит эти основные элементы. Световые атаки быстрые, гладкие и надежные, нанося незначительные повреждения. Однако некоторые типы врагов могут игнорировать их и начать свои собственные атаки, так что будьте осторожны.
Какой геймплей Assassin's Creed Shadow Battle?
Наступательные основы
Во -первых, давайте быстро суммируем основные принципы боевой системы "Shadow". Помните, что выбор сражаться с NAOE или Yasuke и выбор оружия изменит эти основные элементы.
Легкая атака
Легкие атаки в «тени» быстрые, гладкие и надежные, нанося незначительный ущерб. Однако некоторые типы врагов могут игнорировать их и начать свои собственные атаки, так что будьте осторожны.
Reattack
Тяжелая атака с более сильной силой нанесет больший ущерб большинству врагов - помогая отбросить их назад и создать немного места вокруг вас.
Атака позиции
Длинное нажатие любой кнопки атаки (то есть удержание световой атаки или кнопки тяжелой атаки) накапливает мощность для атаки, тем самым значительно увеличивая выходной сигнал урона. Это называется атакой осанки. Атаки позиции можно поддерживать на неопределенный срок, что позволяет настроить расстояния или изменить цели. Все атаки осанки идеально подходят для прорыва через блокирующую осанку противника и немедленно нарушить их защиту.
«Легкие атаки могут использовать свою позу быстрее, чем тяжелые атаки», - сказал Чарльз. «Но если вы воспользуетесь этой возможностью, сила атаки тяжелых атак будет очень жесткой. Но будьте осторожны, враг будет настороже к атаке осанки и попытается помешать вам заряжать, поэтому обязательно будьте настороже».
Следовательно, смесь световых, тяжелых и осадных атак является лучшим способом создания различных типов сложных непрерывных методов.
Хрупкое состояние
В некоторых случаях, таких как совершенное уклонение, враг будет уязвим, короткое окно, чтобы нанести разрушительный ущерб. Это уязвимое состояние является отличной возможностью начать атаку осанки или упреждающие навыки для контратаки, чтобы нанести максимальный ущерб.
Основы защиты
Naoe и Yasuke имеют несколько различных методов защиты, некоторые из которых уникальны для них. Вот краткий обзор:
jump
Naoe и Yasuke могут оба использовать направленное уклонение, чтобы избежать входящих атак. Уклонение Naoe проявляется в качестве направленного катания, в то время как Ясуке всегда держит свое тело в вертикальном положении и движется направленным образом. Хотя все они отзывчивы, Ясуке нужно немного восстановления после второго непрерывного направленного уклонения, а NAOE нет.
Парри/Скорос
Yasuke и Naoe имеют сходные механизмы в Parry/Skyw, но результаты двух будут немного разными. Механизм парирования Миясуке является линейным: после успеха парирования враг отталкивается и, таким образом, контратаку. Короче говоря, Миясуке вообще не будет сдаваться и сохранить свою первоначальную позицию.
Механизм отклонения NAOE требует аналогичной возможности для запуска, но она обратится к сторонам врага и отместит атаку противника от нее. Это меняет ось битвы и обнажает фланги противника, но это также означает, что Наоцзян открывает дверь для окружающих врагов, что заставит вас всегда быть настороженно.
Блокировать
Как уникальный механизм для AIKA, Block позволяет ему использовать свое оружие, чтобы противостоять атакам, включая входящие луки или кунай - за исключением неудержимых атак, которые будут подробно описаны в следующем содержании.
«Нюансы атаки и защиты действительно заставляют каждого персонажа иметь свои достоинства и адаптироваться к вашему идеальному стилю игры», - сказал Чарльз.Навыки и способности
Вы также можете приобрести и изучать навыки и способности в дальнейшем развивать свои боевые таланты. Некоторые из них - это упреждающие способности, которые могут активно использовать в бою, чтобы нанести больший ущерб; Некоторые из них являются комбинированными изменениями или расширениями; Другие вводят новые механизмы, которые требуют точного времени и новых тактических методов. Они необходимы для того, чтобы застать ваших врагов врасплох, и, поскольку они связаны с вашей игрой, они будут продолжать расти в боевом мастерстве.
Позже мы подробно рассмотрим прогресс в игре, но сейчас обновление или побеждение конкретного врага вознаградит вас очками мастерства, которые вы можете использовать в разных деревьях мастерства, чтобы разблокировать навыки на основе оружия, а также способности. Этот цикл прогресса позволит вам проверить свои навыки, столкнувшись с влиятельными противниками и получить награды за изучение новых шагов.
«Действие сейчас является самым мощным навыком», - сказал Чарльз. «Они выглядят круто, обладают сильной силой атаки, и оба предлагают дополнительные возможности, такие как сокращение разрыва между врагами и нами, нарушение доспехов - и даже восстановление здоровья».
Игроки также могут получить пассивные навыки, которые продолжают работать, чтобы сделать вас более эффективными и мощными в бою. Эти навыки включают ускоренное восстановление адреналина, увеличение базового здоровья, расширенные окна времени, когда приходят возможности, и многое другое.
Двойной главный герой
“Essentially,The core combat mechanics of �同 and Naoe are the same,” Charles said. «Но, как самурай и ниндзя, у каждого из них есть конкретное оружие и способности, что заставляет их играть совсем по -другому.
Хотя NAOE обладает сильной скрытной способностью (как упоминалось в нашем предыдущем контенте), она не является мягкой хурмой в бою. Она гибкая и может легко решать отдельных врагов с помощью ряда атак, но по мере увеличения числа врагов она будет в явном недостатке из -за отсутствия брони и ограниченных боевых ресурсов.
Ясуке наоборот. Он сильный воин, готовший к длительным и интенсивным битвам. Например, его последний удар по каждой комбо (то есть, комбо -окончательная атака) сломает защиту противника, не полагаясь на атаки осанки.
Хотя оба главных героя могут нести два оружия и переключаться в бою, Миясуке - единственный герой, который может переключать оружие на полпути через комбо через способность к атаке соединения, которая позволяет ему быстро соединять атаку и способность оружия, чтобы сформировать непрерывное наступление.
«У Айасуке также есть уникальные навыки самураев», - сказал Чарльз. «Одним из них является атака меча, и он будет накапливать начальную атаку, когда самурай все еще находится в ножке. В дополнение к тому, чтобы выглядеть очень знаковым, если время верно, большинство врагов не обращают внимания на этот шаг».
Оружие
У обоих главных героев есть уникальное оружие на выбор, каждый со своими собственными способностями. Среди других преимуществ оружие NAOE может разблокировать уникальные невидимые возможности, в то время как оружие Yasuke может предложить различные стратегии для развертывания в бою.
Вот введение в каждый из их типов оружия:
Наюри
Нож ниндзя
Нож ниндзя Ninja хорошо сбалансирован и универсален; Он достигает хорошего баланса между скоростью, выходом на ущерб и защитой. Своевременные атаки могут отбросить врагов и открыть возможности для атак осанков. Нож ниндзя открывает способность убивать врагов через ворота Дазимен.
Блокировка коса
Страшный замок Scythe - лучший выбор для NAOE, чтобы контролировать вражескую группу. Его телескопические цепи могут атаковать отдаленных врагов и одновременно отбросить многих врагов, в то время как его коса хорошо атаковать отдельных врагов на близком расстоянии. Scythe разблокирует способность бежать и убивать врагов в пределах 10 метров.
Короткий меч и рукав меч
После объединения с коротким мечом битва на мече об улья снова возвращается. Он сочетает в себе ослепительное взлом и молниеносное убийство и является идеальным оружием с эвакуацией с одним хитом и стилем геймплея в тысячу нож. Сочетание короткого меча и меча манжеты разблокирует способность совершать двойные убийства
Миясуке
Да Тай Дао
Легендарное самураевое оружие, которое поднялось в соответствии с телом Аики, является универсальным и хорошо сбалансированным. Он имеет как атаку, так и защиту и является отличным выбором для один на один или крупномасштабные конфликты.
Нагината
Длина тела Нагинаты составляет более двух метров, а острый кончик ножа является первым выбором для AIYA, который поможет контролировать вражескую группу. Это может быть очень эффективным в блокировке врагов от приближения и нанесения повреждения множества врагов вокруг него.
Призрак золотой палочка
Самое смертоносное оружие Миясуке - и, конечно же, самое тяжелое оружие - золотой жезл призрака может легко прорваться через оборону противника и сокрушить броню. Но его летальность происходит за счет скорости и мобильности. Для игроков призрачных золотых палок сроки - это все.
и лук
Миясуке использует и кланяется, чтобы атаковать неподготовленных врагов с большего расстояния и точно сбить их с ног. Его стрелы имеют широкое разнообразие и предоставляют серию интересных стратегий. Точность мастера повысит эффективность разрыва врагов.
Железная пушечная винтовка
У железной пушки Flint винтовка обладает как разрушительной силой, так и высокой летальностью. Его мощная мощность обеспечивает более длительный диапазон, чем лук и стрела, и имеет более сильное проникновение - хотя у него более медленная скорость стрельбы и более медленное время нагрузки. Если вы не против, чтобы вас заметили, железная пушка - отличный инструмент для открытия.
Требуется время и концентрация, чтобы освоить оружие. В Shadow игроки получают опыт работы в бою и получение очков мастерства, которые можно использовать для разблокировки новых способностей в своих любимых типах оружия.
Знай себя и своего врага
«По мере продвижения игры и открыть новые места в Японии, вы столкнетесь с более сильными и сильными врагами», - сказал Чарльз. «У каждого врага есть новые способности и движения, чтобы бросить вызов различным аспектам вашего боевого мастерства».
Количество врагов в «тени» многочисленное и разнообразное, но ради легкого понимания мы классифицируем некоторые из них по нескольким основным категориям:
Претендент
Гангстеры - оппортунисты, которые охотятся на слабых, и хотя они получили лишь небольшое количество боевых тренировок, некоторые восполнят это с необычной тактикой. Будьте осторожны с их жестокостью, они все еще очень смертельны.
Футбол
Футбол - это милиция и волонтер, которые составляют основную часть сил различных этнических групп. Они несут основное оружие и используют обычную тактику для борьбы. Они, как правило, более агрессивны для NAOE и боятся помогать.
Ронинов
Самурай без хозяина всегда ищет следующую еду, и большинство Ронина работают в NAOE и врагах Ясуке; Они бродят по дороге и нападают на вас, если узнают вас. Ронин также был самураем в прошлом, хорошо обученным, и их неопрятное появление было обманчивым.
Самурай
Самурай - отличные воины с очень хорошей подготовкой и боевыми возможностями, и они могут нести широкий выбор оружия, от доверенных самурайских мечей до мощных призрачных золотых стержней; Они также могут носить впечатляющие костюмы брони, в том числе несколько очень продвинутых конечных костюмов, и использовать удивительные атаки и контратаки в бою.
Если вы можете быть удивлены, воины могут легко стать добычей для ниндзя, но как только они узнают, что поблизости будут скрываться угрозы, их бдительность и осознание поля битвы сделают их ужасными врагами.
Самурай генерал
Генерал - это ветвь семьи Самураев и вражеский тип, который появляется только в военных замках. У них есть уникальный стиль боя, смешивание множества навыков, а в одиночестве очень сложно, не говоря уже о том, когда есть другие самураи.
Тем не менее, General Samurai также является способом получить одну из лучших добычи в игре, так что это стоит времени и усилий.
Хранитель
Хранители - это элитная группа смелых воинов, которые будут отправлены подкреплять, когда звучит тревога из любой провинции. У хранителей есть уникальная белая грива и маски, и их цель - напугать ваших противников и предоставить вам некоторые из самых сложных сражений, которые вы можете найти в тени.
Понять их стратегии
Понимание моделей и стратегий поведения врага гарантирует, что вы окажетесь в любой ситуации. Вот краткий обзор некоторых механизмов и проблем, с которыми вы столкнетесь в «Тень»:
Жесткая атака
Знак жестокой атаки заключается в том, что оружие противника мигает с уникальным синим светом. Это серия коротких атак, которые вы не остановите, даже если вы успешно блокируете, парируете, отклоняете или уклоняются от них; Несмотря ни на что, следующий удар нанесет вас.
Продвинутые игроки могут попытаться парировать/исказить каждый последовательный удар, чтобы вызвать уязвимость противника, но Париль/Перекай, последняя атака недостаточно: вам нужно иметь дело с серией атак, которые ставят ваших врагов в невыгодное положение.
Нестабильная атака
Неудержимые атаки прользируют уникальный красный свет на оружие противника; Это чрезвычайно эффективные и высокоинтенсивные атаки, которых лучше избегать. Блокирование, парирование или перекол на неудержимые атаки компенсируют большую часть их власти, но повредит обороне персонажа и оставит вас уязвимым для последующих атак.
Продвинутым игрокам, возможно, потребуется точно настроить свое уклонение от уклонения от времени, поскольку идеальное уклонение от неудержимых атак вызвет уязвимость противника.
Защита действий
При нападении враг может принять различные реакции, чтобы попытаться изменить ситуацию. Эти реакции называются защитными движениями, от простого шага назад до удара до неудержимой контратаки, такой как молния, бросая вызов вашим нервам.
Вообще говоря, чем больше врагов в битве, тем менее оборонительные действия, которые они предпринимают, потому что они считают, что их достаточно, чтобы подавить вас. Но в дуэли один на один, против опытного воина, будет много защитных действий и почти непрерывно, заставляя вас использовать изменчивые атаки и рационально использовать каждый шаг, который вы изучаете в бою.