アサシンクリードの戦闘ゲームプレイ:シャドウは非常に豊かです。まず第一に、それは攻撃の基本です。 NaoeやYasukeと戦うために選択して武器を選ぶことで、これらの基本的な要素が変わることを忘れないでください。軽い攻撃は速く、滑らかで信頼性が高く、軽度の損傷を引き起こします。ただし、特定の敵タイプはそれらを無視して独自の攻撃を開始する可能性があるため、注意してください。
アサシンのクリードシャドウバトルのゲームプレイは何ですか?
攻撃的な基本
まず、「影」の戦闘システムの基本原則をすばやく要約しましょう。 NaoeやYasukeと戦うことを選択して武器を選ぶことで、これらの重要な要素が変わることを忘れないでください。
軽い攻撃
「シャドウ」の光攻撃は速く、滑らかで信頼性が高く、わずかな損傷を引き起こします。ただし、特定の敵タイプはそれらを無視して独自の攻撃を開始する可能性があるため、注意してください。
Reattack
より強力なパワーを備えた重い攻撃は、ほとんどの敵により多くのダメージを引き起こします。
スタンス攻撃
攻撃ボタンを長く押して(つまり、軽い攻撃または重い攻撃ボタンを保持する)、攻撃の電力が蓄積され、それによりそのダメージ出力が大幅に増加します。これは姿勢攻撃と呼ばれます。スタンス攻撃は無期限に維持でき、距離を調整したり、ターゲットを変更したりできます。すべての姿勢攻撃は、敵のブロック姿勢を突破し、すぐに防御を破るのに最適です。
「軽い攻撃は、激しい攻撃よりも速く姿勢を使用する可能性があります」とチャールズは言いました。 「しかし、機会をつかむと、激しい攻撃の攻撃力は非常に激しくなります。しかし、注意してください。敵は姿勢攻撃に注意を払い、あなたが請求を止めようとしますので、必ず注意を続けてください。」
したがって、光、重い、姿勢攻撃の組み合わせは、さまざまなタイプの複雑な連続技術を構築する最良の方法です。
壊れやすい状態
場合によっては、完全な避けなど、敵は脆弱になり、壊滅的なダメージを与えるための短い窓があります。この脆弱な状態は、姿勢攻撃または積極的なスキルを開始して、最大の損害を引き起こすために反撃する絶好の機会です。
防衛の基本
NaoeとYasukeにはいくつかの異なる防御方法があり、その一部はそれらに固有のものです。簡単な概要は次のとおりです。
ダッジ
NaoeとYasukeは、どちらも指向性回避を使用して着信攻撃を避けることができます。 NaoeのDodgeは方向転がるものとして現れますが、Yasukeは常に彼の体を直立させ、方向に動きます。彼らはすべて反応しますが、Yasukeは2回目の連続方向のドッジ移動の後、少し回復時間を必要としますが、Naoeはそうではありません。
パリー/スキュー
YasukeとNaoeには、Parry/Skewで同様のメカニズムがありますが、2つの結果はわずかに異なります。 MiyasukeのParryメカニズムは線形です。Parryが成功した後、敵は撃退され、したがって反撃されます。要するに、ミヤスケはまったく屈服せず、元の立場を維持しません。
Naoeの偏向メカニズムには、同様の発売機会が必要ですが、彼女は敵の側面に目を向け、敵の攻撃を彼女から遠ざけます。これにより、戦闘軸が変化し、敵の側面が露出しますが、それはまた、ナオジャンが周囲の敵への扉を開くことを意味します。
ブロック
AIKAのユニークなメカニズムとして、ブロックは、次の内容で詳細に説明される止められない攻撃を除いて、入ってくる弓やクナイを含む攻撃に抵抗するために武器を使用して攻撃に抵抗できます。
「攻撃と防御のニュアンスは、実際に各キャラクターが独自のメリットを持ち、あなたの理想的なプレイスタイルに適応するようにします」とチャールズは言いました。スキルと能力
また、戦闘の才能をさらに発展させるために、外出先でスキルと能力を習得して学ぶこともできます。それらのいくつかは、より多くの損害を引き起こすために戦闘で積極的に使用できる積極的な能力です。いくつかは、組み合わせの変更または拡張機能です。他の人は、正確なタイミングと新しい戦術的手法を必要とする新しいメカニズムを導入します。これらはあなたの敵を不意を突き付けるために不可欠であり、彼らはあなたのゲームの進捗に関連しているため、戦闘の習得であなたを成長させ続けます。
後でゲームの進捗状況を詳細に説明しますが、今のところ、特定の敵をアップグレードまたは倒すことで、さまざまな習得ツリーで使用できるマスタリーポイントで、武器ベースのスキルと能力のロックを解除できます。このProgressループにより、強力な対戦相手に直面してスキルをテストし、新しい動きを学ぶための報酬を得ることができます。
「現在、アクティビティは最も強力なスキルです」とチャールズは言いました。 「彼らはクールに見え、強い攻撃力を持ち、どちらも敵と私たちの間のギャップを絞り、鎧を破り、健康を回復するなどの余分な機会を提供します。」
プレイヤーは、あなたがより効率的で強力な戦闘を実現するために働き続ける受動的なスキルを得ることができます。これらのスキルには、アドレナリンの回復の加速、基本的な健康の増加、機会が来る時期の延長窓などが含まれます。
二重主人公
「本質的に、「同」とNAOEのコア戦闘力学は同じです」とチャールズは言いました。 「しかし、サムライと忍者として、彼らはそれぞれ特定の武器と能力を持っているので、彼らは非常に異なってプレイします。」
NAOEには強いステルス能力がありますが(以前のコンテンツで言及されているように)、彼女は戦闘での柔らかいpersimではありません。彼女は機敏で、一連の攻撃で個々の敵を簡単に解決できますが、敵の数が増えると、鎧の不足と限られた戦闘リソースのために、彼女は明らかに不利になります。
Yasukeは反対です。彼は長く激しい戦いに対処する準備ができている強力な戦士です。たとえば、各コンボに対する彼の最後の打撃(つまり、コンボエンディング攻撃)は、姿勢攻撃に頼らずに敵の防御を破ります。
両方の主人公が2つの武器を持ち、戦闘に切り替えることができますが、ミヤスケは接続攻撃能力を介してコンボの途中で武器を切り替えることができる唯一の主人公です。
「アヤスケにはユニークなサムライのスキルもあります」とチャールズは言いました。 「それらの1つは剣の攻撃であり、彼はサムライがまだ鞘にいるときにオープニング攻撃を蓄積します。非常に象徴的に見えることに加えて、タイミングが正しければ、ほとんどの敵はこの動きに注意を払わないでしょう。」
兵器
両方の主人公には、それぞれが独自の能力を持つユニークな武器があります。他の利点の中でも、Naoeの武器は独自のステルスの機会を解き放つことができますが、Yasukeの武器は戦闘で展開するためのさまざまな戦略を提供できます。
それぞれの武器の種類の紹介は次のとおりです。
ナエリ
忍者ナイフ
NaoeのNinjaナイフはバランスが取れており、多用途です。速度、ダメージ出力、防御のバランスが良いです。タイムリーな攻撃は、敵をノックバックし、姿勢攻撃の機会を開くことができます。忍者ナイフは、ダジメンの門を通して敵を暗殺する能力のロックを解除します。
鎌をロックします
恐ろしいロックサイスは、NAOEが敵グループを制御するのに最適です。その望遠鏡チェーンは、遠い敵を攻撃し、同時に多くの敵をノックバックすることができますが、その鎌は近距離で個々の敵を攻撃するのが得意です。 Scytheは、10メートル以内に敵を疾走および暗殺する能力を解き放ちます。
短い剣と袖の剣
短い剣と組み合わせると、ハイブの剣の戦いが再び戻ります。それはまばゆいばかりのハッキングと稲妻の速い暗殺を組み合わせており、1ヒットの避難と1000カットのナイフゲームプレイスタイルを備えた理想的な武器です。短い剣と袖口の剣の組み合わせは、二重暗殺を実行する能力を解き放ちます
Miyasuke
ダタイダオ
Aikaの体に合わせて彫られた伝説的なSamuraiの武器は、汎用性があり、バランスが取れています。攻撃と防御の両方があり、1対1の決闘または大規模な紛争に最適です。
ナギナタ
ナギナタの体の長さは2メートル以上であり、ナイフの鋭い先端は、アイヤが敵グループを制御するのに役立つ最初の選択肢です。敵が近づいているのをブロックし、周囲の複数の敵に損傷を与えるのに非常に効果的です。
ゴーストゴールドスティック
ミヤスケの最も致命的な武器、そしてもちろん最も重い武器 - ゴーストゴールドロッドは、敵の防御を簡単に突破して鎧を押しつぶすことができます。しかし、その致死は速度と機動性を犠牲にしてもたらされます。ゴーストゴールドスティックプレーヤーにとって、タイミングがすべてです。
と弓
ミヤスケは、長距離から準備されていない敵を攻撃し、それらを正確にノックダウンします。その矢印はさまざまなもので、一連の興味深い戦略を提供します。マスタリングの精度は、敵を壊す効率を改善します。
鉄の大砲ライフル
アイアンキャノンフリントライフルには、破壊的な力と高い致死の両方があります。その強力な力は、弓と矢よりも長い範囲を提供し、浸透が強くなりますが、発火率が遅く、負荷時間が遅くなります。気づかないなら、鉄の大砲は素晴らしいオープニングツールです。
武器を習得するには時間と集中が必要です。シャドウでは、プレイヤーは戦闘で経験を積み、お気に入りの武器タイプの新しい能力のロックを解除するために使用できるマスターポイントを獲得します。
あなた自身とあなたの敵を知ってください
「ゲームが進行し、日本の新しい場所を発見すると、より強くて強い敵に遭遇するでしょう」とチャールズは言いました。 「各敵には新しい能力があり、戦闘の習得のさまざまな側面に挑戦する動きがあります。」
「影」の敵の数は多数多様ですが、理解のために、それらのいくつかをいくつかの主要なカテゴリに分類します。
チャレンジャー
ギャングは日和見主義者であり、弱い人を捕食し、彼らは少量の戦闘訓練を受けただけですが、一部は異常な戦術でそれを補うでしょう。彼らの残虐行為に注意してください、彼らはまだ非常に致命的です。
フットボール
サッカーは民兵であり、さまざまな民族グループの力の本体を構成するボランティアであり、基本的な武器を持ち、従来の戦術を使用して戦います。彼らはNAOEに対してより攻撃的である傾向があり、助けることを恐れています。
ローニン
マスターのいないサムライは常に次の食事を探しており、ほとんどのロニンはナエとヤスケの敵に雇われています。彼らはあなたを認識しているなら、彼らは道をさまよい、あなたを攻撃します。ロニンは過去にもサムライであり、よく訓練されており、彼らのボサボサの外観は欺cept的でした。
武士
サムライは非常に優れたトレーニングと戦闘能力を備えた優れた戦士であり、信頼できるサムライの剣から強力なゴーストゴールドロッドまで、さまざまな武器を運ぶことができます。また、非常に高度な究極のスーツを含む印象的な鎧のスーツを着ることができ、戦闘で驚くべき攻撃や反撃を使用することもできます。
驚くことができれば、戦士は忍者の獲物に簡単に獲得することができますが、近くに潜む脅威があるかもしれないことを彼らが知ったら、彼らの警戒と戦場の認識は彼らをひどい敵にします。
サムライ将軍
将軍は、軍隊の枝の枝であり、軍の城にのみ現れる敵のタイプです。彼らはユニークな戦闘スタイルを持っており、複数のスキルを融合しており、他のサムライがいるときは言うまでもなく、単独で戦うことは非常に挑戦的です。
しかし、サムライ将軍はゲームで最高の戦利品を手に入れる方法でもあるため、時間と労力の価値があります。
ガーディアン
ガーディアンは、どの州からも警報が鳴ったときに強化するために送られる勇敢な戦士のエリートグループです。ガーディアンはユニークな白いたてがみとマスクを持っています。彼らの目標は、敵を怖がらせて、影で見つけることができる最も難しい戦いのいくつかを提供することです。
彼らの戦略を理解する
敵の行動パターンと戦略を理解することで、どんな状況でも優位に立つことができます。 「影」で直面するメカニズムと課題のいくつかの簡単な概要を次に示します。
猛攻
激しい攻撃の兆候は、敵の武器がユニークな青色光で点滅していることです。それらは一連の短い攻撃であり、それらをブロック、パリー、偏向、または避けても止まらない。何があっても、次の打撃があなたを襲うでしょう。
高度なプレイヤーは、敵の脆弱性を引き起こすために連続した一撃を受け取る/ゆがめようとするかもしれませんが、最後の攻撃では十分ではありません。敵を不利にする一連の攻撃に対処する必要があります。
止められない攻撃
止められない攻撃は、敵の武器にユニークな赤信号をフラッシュします。それらは非常にインパクトがあり、高強度の攻撃であり、避けるのが最善です。止められない攻撃をブロック、バラバラ、または歪めることは、彼らの力のほとんどを相殺しますが、キャラクターの防御を損傷し、その後の攻撃に対して脆弱になります。
高度なプレイヤーは、止められない攻撃の完全な回避が敵の脆弱性を引き起こすため、避難所のタイミングを微調整する必要があるかもしれません。
防衛行動
攻撃されたとき、敵はさまざまな反応を起こして状況を変えようとすることができます。これらの反応は、単純な一歩から打撃、稲妻のような止められない反撃まで、神経に挑戦することまで、防御的な動きと呼ばれます。
一般的に言えば、戦いの敵が多いほど、彼らはあなたを抑圧するのに十分だと信じているので、それぞれの防御的な行動が少なくなります。しかし、熟練した戦士に対して1対1の決闘では、多くの防衛行動があり、ほぼ継続的であり、変更可能な攻撃を使用し、戦闘で学ぶすべての動きを合理的に使用することを余儀なくされます。