Есть много специальных скрытых механизмов в «Цивилизации 7», некоторые очень полезны, а некоторые можно наблюдать только для развлечения. Прежде всего, за исключением уникальной традиционной политической карты, любого контента в дереве технологий или дерева цивилизации. Ни один из них не будет продолжаться до следующей эпохи - даже бонус получения земли не будет.
Какой специальный скрытый механизм имеет цивилизация 7?
1. Помимо уникальной традиционной политической карты, ничто в дереве технологий или дерева цивилизации не будет продолжаться до следующей эпохи, даже бонус с выводом сюжета не будет.
2. Количество поселений было ограничено 3 в древние времена, 8 в эпоху разведки и 16 в наше время. Поскольку бонус исследований и обучения не продолжается между годами, единственный способ навсегда увеличить это ограничение - это лидерские атрибуты (найденные в экспансионистском и милитаристском дереве), достигнув уровня Августа 2 разблокированного «гражданского лавра» и владения эскорическим чудом. Ксеркс, как лидер, уникально получил дополнительный +1 лимит расчета в каждую эпоху (минимум 4, 10 и 19).
3. Неэнергельная архитектура обеспечит +2 своего базового выпуска с древних времен, +3 из эпохи исследования и потеряет смежный бонус. Хотя это обычно ослабление, и вы направлены на их покрытие, некоторые урожайности фактически немного увеличиваются таким образом. Например, Guild Hall теперь предлагает +3 влияния за ход вместо обычного +2. Поскольку влияние является самым страшным выводом, может быть полезно сохранить влияние предыдущей эры.
4. За исключением командира, все гражданские подразделения будут потеряны, когда они войдут в новую эру. Это включает в себя гражданские единицы, уникальные для цивилизации. Разведчики также считаются гражданскими подразделениями и будут потеряны.
5. Уникальные способности предыдущей цивилизации также будут потеряны. Тем не менее, все уникальные улучшения и архитектура остаются прежними, в том числе полученные от городского государства.
6. Все города, кроме столицы, станут городами. У вас есть возможность перенести капитал в одно из двух разных поселений, что на самом деле позволяет вам начать новую эру с двумя городами.
7. Вы будете сохранять только определенное количество золотых монет и влияния в начале новой эры. Это ограничение неясно, так как оно, кажется, варьируется в зависимости от скорости игры. Тем не менее, вы всегда будете получать монеты и влияние, равное вашим первым раундам в начале первого раунда новой эры.
8. Независимые силы всегда исчезают в конце эпохи, и вы потеряете любой бонус, который получаете от городского государства, за исключением построенных улучшений и ресурсов. Во втором раунде новой эры каждая позиция независимых сил, потерянных таким образом, будет генерировать совершенно новую независимую силу (еще не станет городским государством). Если бы вы когда-то были сузерниным городским государством, новые независимые силы на этой должности останутся нейтральными для вас. Включение городских государств в вашу империю-единственный способ сохранить независимые поселения нетронутыми.
9. Вы можете просмотреть требования для разблокировки будущих цивилизаций и список разблокированных вариантов будущего наследия, щелкнув значок блокировки рядом с религиозным значком. Кроме того, это меню показывают чудеса, которые вы строите, и другие вечные здания, ваш командир и традиции, которые вы разблокируете.
10. Несовершенные унаследованные очки будут потеряны в начале новой эры. Имущество, которое вы выбрали, в настоящее время не доступно.