"सभ्यता 7" के विशेष छिपे हुए तंत्र का परिचय

फरवरी 25 2025

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"सभ्यता 7" में कई विशेष छिपे हुए तंत्र हैं, कुछ बहुत उपयोगी हैं, और कुछ इसे केवल मनोरंजन के लिए देख सकते हैं। सबसे पहले, अद्वितीय पारंपरिक नीति कार्ड को छोड़कर, प्रौद्योगिकी के पेड़ या सभ्यता के पेड़ में कुछ भी प्रौद्योगिकी पेड़ या सभ्यता के पेड़ में शामिल नहीं किया जाएगा। अगले युग में जारी है - यहां तक ​​कि प्लॉट आउटपुट का बोनस भी नहीं होगा। सभ्यता 7 में क्या विशेष छिपा हुआ तंत्र है? 1। अद्वितीय पारंपरिक नीति कार्डों को छोड़कर, प्रौद्योगिकी के पेड़ या सभ्यता के पेड़ में कुछ भी अगले युग तक जारी नहीं रहेगा - यहां तक ​​कि प्लॉट आउटपुट का बोनस भी नहीं होगा। 2। बस्तियां प्राचीन काल में 3, अन्वेषण युग में 8 और आधुनिक समय में 16 तक सीमित थीं। अनुसंधान और सीखने के बोनस के रूप में वर्ष में नहीं होगा

"सभ्यता 7" में कई विशेष छिपे हुए तंत्र हैं, कुछ बहुत उपयोगी हैं, और कुछ को केवल मनोरंजन के लिए देखा जा सकता है। सबसे पहले, अद्वितीय पारंपरिक नीति कार्ड को छोड़कर, प्रौद्योगिकी पेड़ या सभ्यता के पेड़ में कोई भी सामग्री। उनमें से कोई भी अगले युग तक जारी नहीं रहेगा - यहां तक ​​कि भूमि उत्पादन का बोनस भी नहीं होगा।

सभ्यता 7 में क्या विशेष छिपा हुआ तंत्र है?

1। अद्वितीय पारंपरिक नीति कार्ड के अलावा, प्रौद्योगिकी के पेड़ या सभ्यता के पेड़ में कुछ भी अगले युग तक जारी नहीं रहेगा - यहां तक ​​कि प्लॉट आउटपुट का बोनस भी नहीं होगा।

2। बस्तियों की संख्या प्राचीन काल में 3, अन्वेषण युग में 8 और आधुनिक समय में 16 तक सीमित थी। चूंकि अनुसंधान और सीखने का बोनस वर्षों के बीच जारी नहीं रहता है, इसलिए इस सीमा को स्थायी रूप से बढ़ाने का एकमात्र तरीका नेतृत्व विशेषताओं (विस्तारवादी और सैन्यवादी पेड़ में पाया गया) के माध्यम से है, ऑगस्टस के स्तर 2 तक पहुंचकर "नागरिक लॉरेल" स्मारकों, और पलायन के चमत्कार के कब्जे में। Xerxes, नेता के रूप में, विशिष्ट रूप से प्रत्येक युग (न्यूनतम 4, 10 और 19) में एक अतिरिक्त +1 निपटान सीमा प्राप्त की।

3। गैर-शनिष्ठ वास्तुकला प्राचीन काल से अपने आधार आउटपुट का +2 प्रदान करेगा, अन्वेषण की उम्र से +3, और इसके आस-पास बोनस खो देगा। जबकि यह आमतौर पर एक कमजोर है और आपको उन्हें कवर करने के लिए निर्देशित किया जाता है, कुछ पैदावार वास्तव में इस तरह से थोड़ी बढ़ जाती है। उदाहरण के लिए, गिल्ड हॉल अब सामान्य +2 के बजाय प्रति मोड़ +3 प्रभाव प्रदान करता है। चूंकि प्रभाव सबसे डरावना आउटपुट है, इसलिए यह पिछले युग के प्रभाव को संरक्षित करने के लिए उपयोगी हो सकता है।

4। कमांडर को छोड़कर, सभी नागरिक इकाइयां खो जाएंगी क्योंकि वे नए युग में प्रवेश करते हैं। इसमें सभ्यता के लिए अद्वितीय नागरिक इकाइयाँ शामिल हैं। स्काउट्स को भी नागरिक इकाइयाँ माना जाता है और उन्हें खो दिया जाएगा।

5। पिछली सभ्यता की अनूठी क्षमताएं भी खो जाएंगी। हालांकि, सभी अद्वितीय सुधार और वास्तुकला एक ही बने हुए हैं, जिनमें शहर-राज्य से प्राप्त शामिल हैं।

6। राजधानी को छोड़कर सभी शहर शहर बन जाएंगे। आपके पास पूंजी को दो अलग -अलग बस्तियों में से एक में स्थानांतरित करने का विकल्प है, जो वास्तव में आपको दो शहरों के साथ एक नया युग शुरू करने की अनुमति देता है।

7। आप केवल नए युग की शुरुआत में एक निश्चित मात्रा में सोने के सिक्के और प्रभाव को बनाए रखेंगे। यह सीमा स्पष्ट नहीं है क्योंकि यह खेल की गति के अनुसार भी भिन्न होता है। हालांकि, आप हमेशा नए युग के पहले दौर की शुरुआत में अपनी पहले दौर की कमाई के बराबर सिक्के और प्रभावित करेंगे।

8। स्वतंत्र बल हमेशा युग के अंत में गायब हो जाएंगे, और आप शहर-राज्य से मिलने वाले किसी भी बोनस को खो देंगे, सिवाय सुधारों और संसाधनों को छोड़कर। नए युग के दूसरे दौर में, इस तरह से खोए गए स्वतंत्र बलों की प्रत्येक स्थिति एक पूरी नई स्वतंत्र बल उत्पन्न करेगी (अभी तक शहर-राज्य नहीं बनती है)। यदि आप एक बार एक शहर-राज्य के सुजरेन थे, तो उस स्थिति में नए स्वतंत्र बल आपके लिए तटस्थ रहेगा। अपने साम्राज्य में शहर-राज्यों को शामिल करना स्वतंत्र बस्तियों को बरकरार रखने का एकमात्र तरीका है।

9। आप भविष्य की सभ्यताओं को अनलॉक करने के लिए आवश्यकताओं और धार्मिक आइकन के बगल में लॉक आइकन पर क्लिक करके अनलॉक किए गए भविष्य की विरासत विकल्पों की सूची देख सकते हैं। इसके अतिरिक्त, यह मेनू आपके द्वारा बनाए गए चमत्कारों और अन्य शाश्वत इमारतों, आपके कमांडर और आपके द्वारा अनलॉक की गई परंपराओं को दिखाता है।

10। नए युग की शुरुआत में अनपेक्षित विरासत अंक खो जाएंगे। आपके द्वारा चुनी गई संपत्ति वर्तमान में देखने योग्य नहीं है।

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