Introdução ao mecanismo oculto especial de "Civilização 7"

25 de fevereiro de 2025

1 LEITURA

Existem muitos mecanismos ocultos especiais em "Civilization 7", alguns são muito úteis e outros só podem assistir por diversão. Primeiro de tudo, exceto pelo cartão de política tradicional exclusivo, nada na árvore de tecnologia ou na árvore da civilização não será incluída na árvore de tecnologia ou na árvore da civilização. Continuando na época seguinte - mesmo o bônus da saída da plota não. Que mecanismo oculto especial tem a civilização 7? 1. Exceto pelos cartões de política tradicional exclusivos, nada na árvore de tecnologia ou na árvore da civilização continuará para a próxima era - mesmo o bônus da produção da trama não será. 2. Os assentamentos foram limitados a 3 nos tempos antigos, 8 na era da exploração e 16 nos tempos modernos. Como os bônus de pesquisa e aprendizagem não serão no ano

Existem muitos mecanismos ocultos especiais em "Civilization 7", alguns são muito úteis e outros só podem ser assistidos por diversão. Primeiro de tudo, exceto pelo cartão de política tradicional exclusivo, qualquer conteúdo na árvore de tecnologia ou árvore da civilização. Nenhum deles continuará para a próxima era - mesmo o bônus da produção de terra não.

Que mecanismo oculto especial tem a civilização 7?

1. Além do cartão de política tradicional exclusivo, nada na árvore de tecnologia ou na árvore da civilização continuará até a próxima era - mesmo que o bônus da produção da trama não.

2. O número de assentamentos foi limitado a 3 nos tempos antigos, 8 na era da exploração e 16 nos tempos modernos. Como o bônus de pesquisa e aprendizagem não continua entre anos, a única maneira de aumentar permanentemente essa limitação é através dos atributos de liderança (encontrados na árvore expansionista e militarista), atingindo as souvenirs de Augustus no nível 2 de "Laurel" de Augusto e posse do Miracle Escorial. Xerxes, como líder, ganhou de maneira única um limite adicional de liquidação em cada época (mínimo 4, 10 e 19).

3. A arquitetura não eterna fornecerá +2 de sua produção básica dos tempos antigos, +3 da idade da exploração, e perderá seu bônus adjacente. Embora isso geralmente seja um enfraquecimento e você seja direcionado para cobri -los, alguns rendimentos realmente aumentam um pouco dessa maneira. Por exemplo, o Guild Hall agora oferece +3 influência por turno, em vez do habitual +2. Como a influência é a produção mais assustadora, pode ser útil preservar a influência da era anterior.

4. Exceto pelo comandante, todas as unidades civis serão perdidas ao entrar na nova era. Isso inclui unidades civis exclusivas da civilização. Os escoteiros também são considerados unidades civis e serão perdidas.

5. As habilidades únicas da civilização anterior também serão perdidas. No entanto, todas as melhorias e arquitetura únicas permanecem as mesmas, incluindo as obtidas da cidade-estado.

6. Todas as cidades, exceto a capital, se tornarão cidades. Você tem a opção de transferir o capital para um dos dois assentamentos diferentes, o que realmente permite iniciar uma nova era com duas cidades.

7. Você manterá apenas uma certa quantidade de moedas de ouro e influência no início da nova era. Essa limitação não é clara, pois parece variar de acordo com a velocidade do jogo também. No entanto, você sempre terá moedas e influenciará o seu primeiro round no início da primeira rodada da nova era.

8. As forças independentes sempre desaparecerão no final da época, e você perderá qualquer bônus que obtém da cidade-estado, exceto pelas melhorias e recursos construídos. Na segunda rodada da nova era, cada posição de forças independentes perdidas dessa maneira gerará uma força independente totalmente nova (ainda não se tornará uma cidade-estado). Se você já foi soberano de uma cidade-estado, as novas forças independentes nessa posição permanecerão neutras para você. A incorporação de cidades-estados em seu império é a única maneira de manter intactos assentamentos independentes.

9. Você pode visualizar os requisitos para desbloquear civilizações futuras e a lista de opções de patrimônio futuro desbloqueadas clicando no ícone de bloqueio ao lado do ícone religioso. Além disso, este menu mostra os milagres que você constrói e outros edifícios eternos, seu comandante e as tradições que você desbloqueia.

10. Os pontos legado não gastos serão perdidos no início da nova era. A propriedade que você escolheu não é visível no momento.

Artigos relacionados