Понимание основной доходности цивилизации 7 имеет решающее значение для каждого решения, которое вы примете. Эти урожаи являются основополагающими для вашего общества, и понимание того, как они работают, поможет вам лучше спланировать свой путь к победе.
В этом руководстве «Цивилизация 7» мы рассмотрим вас обо всех видах урожайности в игре и объясним, что они имеют в виду.
Все типы урожайности в цивилизации 7
В цивилизации есть семь типов основных урожайности 7:
* Наука
* Культура
* Золото
* Влияние
* Счастье
* Производство
* Еда
Ниже мы дадим вам краткое описание каждого из них, чтобы помочь вам понять сложный зверинец, который является цивилизацией 7.
Наука
Ваш общий урожай науки за ход отображается в верхней части вашего экрана на панели ресурсов, и включает в себя всю науку, которую вы в настоящее время зарабатываете от всех ваших плиток в вашей империи.
Наука вносит свой вклад непосредственно на то, что вы изучаете в техническом дереве. Все исследования имеют скрытую науку за кулисы. Вы должны заработать столько науки, чтобы закончить свое исследование. Игра отображает этот номер по очереди, сообщая вам, когда вы выберете исследовательский проект, который вы заполните его, например, 11 поворотов. Но если вы увеличите свою науку в этом окне с 11 раз, вы увидите, как таймер поворота тикает еще быстрее. Это потому, что вы сейчас вносите больше всего в этот невидимый номер науки, чем первоначально предполагалось.
Наука обычно происходит от специальных научных зданий, которые вы строите на городских плитках и специалистах.
Культура
Ваш общий урожай культуры за ход отображается в верхней части вашего экрана на панели ресурсов и включает в себя всю культуру, которую вы в настоящее время зарабатываете от всех ваших плиток в вашей империи.
Культура вносит непосредственную способность тому, что вы изучаете в дереве гражданского общества. Все предметы Civics имеют скрытую стоимость культуры для них за кулисами. Вы должны заработать столько культуры, чтобы закончить свое обучение на дереве Civics. Игра отображает этот номер по очереди, сообщая вам, когда вы выберете исследовательский проект, который вы заполните его, например, 15 поворотов. Но если вы увеличите свою культуру в этом окне с 15 раз, вы увидите, как таймер поворота тикает еще быстрее. Это потому, что вы сейчас вносите больше всего в этот невидимый номер культуры, чем первоначально предполагалось.
Культура обычно поступает из специальных культурных зданий, которые вы строите на городских плитках, от прокатных ресурсов или от социальной политики.
Золото
Ваш общий доход от золота за ход отображается в верхней части экрана на панели ресурсов, и включает в себя все золото, которое вы в настоящее время зарабатываете от всех ваших плиток в вашей империи.
Золото является одним из самых универсальных ресурсов в игре, так как он позволяет мгновенно покупать здания или подразделения в ваших городах и городах. Это позволяет вам полностью пропустить процесс строительства, а это означает, что вы можете строить к одному в городе, покупая другое. Это означает, что вы можете быстро инвестировать в большее количество наук, если вам нужно быстро завершить исследовательский проект, просто купив другую библиотеку. Или вы можете приобрести несколько единиц и попросить их немедленно появиться в вашем центре города, если вы атакуете.
Золото поступает из специальных золотых зданий, определенных улучшений плитки и производства в ваших городах.
Влияние
Ваше общее влияние урожайности за ход отображается в верхней части экрана на панели ресурсов, и включает в себя все влияние, которое вы в настоящее время зарабатываете от всех ваших плиток в вашей империи.
Влияние лучше всего понимается как ваша социальная валюта в цивилизации 7, и вы будете использовать ее для взаимодействия с другими цивилизациями. Если вы хотите начать исследовательский проект с другой цивилизацией, вам нужно потратить влияние. Если вы хотите убедить городское государство присоединиться к вашей империи, вам нужно потратить влияние. Если вы хотите остановить дипломатические действия другой цивилизации, вы уже догадались: влияние. По сути, каждый раз, когда вы не взаимодействуете с нечатостью с другой цивилизацией, вы будете тратить некоторое влияние.
Влияние генерируется вашим дворцом и политикой.
Счастье
Ваш общий доход счастья за ход отображается в верхней части экрана на панели ресурсов, и включает в себя все влияние, которое вы зарабатываете от всех ваших плиток в вашей империи. Тем не менее, счастье отдельного города на самом деле важнее общей урожайности.
Счастье-это обоюдоострый меч в цивилизации 7, а это означает, что если он высокий, все здорово, и если он низкий, в ваших городах могут произойти плохие вещи.
Избыток счастья сохраняет нормальные вещи и вносит свой вклад в празднование в вашей цивилизации, повышая доходность для определенного количества поворотов в зависимости от типа правительства, которое у вас есть. С другой стороны, несчастье может снизить доходность вашего города и даже заставит некоторых граждан сжигать плитку на земле. Если ваши люди недовольны достаточно долго, они могут восстать и полностью покинуть империю. Несчастье обычно происходит во время долгих войн, где у вас нет общественной поддержки, и в городах, заполненных специалистами, а это означает, что они распространены в городах высокой науки.
Счастье происходит от специальных роскошных зданий, социальной политики и командиров армии. Посмотрите наш гид о том, как увеличить счастье для советов по максимизации этого урожая.
Производство
Производство - это доходность, которая не охватывает Империю, и вместо этого сосредоточена на отдельных городах и поселках. Производство делает что -то другое в зависимости от того, находитесь ли вы в городе или в городе.
В городе ваше производство определяет, как долго построят там здания и подразделения. Вот почему то же самое здание, которое занимает четыре оборота в вашей столице, может занять 12 ходов в новом городе. Подобно науке и культуре, в каждом здании и подразделении в игре существует невидимый производственный номер, и оценка поворота говорит вам, сколько времени потребуется этот город, чтобы создать достаточно производства, чтобы достичь этого числа.
В городах производство преобразуется в золото и отправляется в основные города в Империи для использования, поскольку вы можете приобрести только новые здания в городах, а не строить их самостоятельно.
Производство происходит от улучшения плиток и построения зданий. Смотрите наше руководство о том, как увеличить производство для советов по максимизации этой урожайности.
Еда
Еда - это урожайность, которая не охватывает Империю, и вместо этого сосредоточена на отдельных городах и поселках.
Продовольственный доход города определяет, как быстро будет расти его население, что позволит вам добавить другую плитку, чтобы расширить свои границы или добавить специалиста, чтобы увеличить урожайность. Как и многие из этих ресурсов, каждый город имеет скрытое число требований к продуктам питания для каждого роста населения, и вам необходимо будет генерировать достаточно пищи, чтобы достичь этого числа, чтобы расширить. Игра переводит это скрытое число в прилавке роста, который вы можете увидеть на табличке своего города и города.
Еда поступает из специальных зданий и улучшает натуральные доходности плитки. Смотрите наше руководство о том, как увеличить пищу для советов по максимизации этого урожая.
Для большей цивилизации 7 руководств, вот все унаследованные пути, все победы и лучшие лидеры, с которыми можно начать.