Comprender los rendimientos básicos de la civilización 7 es crucial para cada decisión que tomará. Estos rendimientos son fundamentales para su sociedad, y comprender cómo funcionan lo ayudará a planificar mejor su camino hacia la victoria.
En esta guía de civilización 7, le enseñaremos sobre todos los tipos de rendimientos en el juego y explicaremos lo que significan.
Todos los tipos de rendimiento en la civilización 7
Hay siete tipos de rendimientos básicos en la civilización 7:
* Ciencia
* Cultura
* Oro
* Influencia
* Felicidad
* Producción
* Alimento
A continuación, le daremos una breve descripción de cada uno para ayudarlo a comprender la compleja colección que es la civilización 7.
Ciencia
Su rendimiento total de la ciencia por turno se muestra en la parte superior de su pantalla en la barra de recursos e incluye toda la ciencia que está ganando actualmente de todas sus azulejos en su imperio.
La ciencia contribuye directamente a lo que esté investigando en el árbol tecnológico. Todos los elementos de investigación tienen un costo de ciencia oculto detrás de escena. Debe ganar tanta ciencia para terminar su investigación. El juego muestra este número por turnos, diciéndole cuándo elige un proyecto de investigación en el que lo completará, por ejemplo, 11 vueltas. Pero si aumenta su ciencia dentro de esa ventana de 11 giros, verá que el temporizador de giro funciona aún más rápido. Esto se debe a que ahora está contribuyendo más a ese número científico invisible de lo que se anticipó originalmente.
La ciencia generalmente proviene de edificios de ciencias especiales que se construye sobre azulejos y especialistas en la ciudad.
Cultura
Su rendimiento total de la cultura por turno se muestra en la parte superior de su pantalla en la barra de recursos e incluye toda la cultura que está ganando actualmente de todas sus azulejos en su imperio.
La cultura contribuye directamente a lo que esté estudiando en el árbol cívico. Todos los artículos cívicos tienen un costo de cultura oculta para ellos detrás de escena. Debe ganar tanta cultura para terminar su estudio en el árbol cívico. El juego muestra este número por turnos, diciéndole cuándo elige un proyecto de investigación en el que lo completará, por ejemplo, 15 vueltas. Pero si aumenta su cultura dentro de esa ventana de 15 giros, verá que el temporizador de giro funciona aún más rápido. Esto se debe a que ahora está contribuyendo más a ese número de cultura invisible de lo que se anticipó originalmente.
La cultura generalmente proviene de edificios de cultura especiales que se construye en los mosaicos de la ciudad, de los recursos de ranura o de las políticas sociales.
Oro
Su rendimiento total de oro por turno se muestra en la parte superior de su pantalla en la barra de recursos e incluye todo el oro que está ganando actualmente de todas sus azulejos en su imperio.
Gold es uno de los recursos más versátiles del juego, ya que te permite comprar instantáneamente edificios o unidades en tus ciudades y pueblos. Esto le permite omitir el proceso de construcción por completo, lo que significa que puede estar construyendo una cosa en una ciudad mientras compra otra. Esto significa que puede invertir rápidamente en más ciencia si necesita completar rápidamente un proyecto de investigación simplemente comprando otra biblioteca. O puede comprar algunas unidades a distancia y hacer que aparezcan inmediatamente en el centro de su ciudad si está bajo ataque.
El oro proviene de edificios especiales de oro, ciertas mejoras de azulejos y producción en sus ciudades.
Influence
Su rendimiento total de influencia por turno se muestra en la parte superior de su pantalla en la barra de recursos e incluye toda la influencia que está ganando actualmente de todas sus azulejos en su imperio.
La influencia se entiende mejor como su moneda social en la civilización 7, y la usará para interactuar con otras civilizaciones. Si desea comenzar un proyecto de investigación con otra civilización, deberá gastar influencia. Si desea convencer a una ciudad-estado de que se una a su imperio, deberá gastar influencia. Si desea detener las acciones diplomáticas de otra civilización, lo adivinó: influencia. Básicamente, cada vez que interactúas de una manera que no sea combat con otra civilización, gastarás alguna influencia.
La influencia es generada por su palacio y políticas.
Felicidad
Su rendimiento total de felicidad por turno se muestra en la parte superior de su pantalla en la barra de recursos e incluye toda la influencia que está ganando de todas sus azulejos en su imperio. Sin embargo, la felicidad de una ciudad individual es en realidad más importante que el rendimiento general.
La felicidad es una espada de doble filo en la civilización 7, lo que significa que si es alto, todo es genial, y si es bajo, pueden suceder cosas malas en sus ciudades.
Un exceso de felicidad mantiene las cosas normales y contribuye a una celebración en su civilización, lo que aumenta un rendimiento para un cierto número de giros basados en el tipo de gobierno que tiene. La infelicidad, por otro lado, puede disminuir los rendimientos de su ciudad, e incluso hacer que algunos ciudadanos quemen los azulejos en el suelo. Si su gente es infeliz el tiempo suficiente, puede rebelarse y abandonar el imperio por completo. La infelicidad generalmente ocurre durante largas guerras donde no tiene apoyo público, y en las ciudades llenas de especialistas, lo que significa que son comunes en las ciudades de alta ciencia.
La felicidad proviene de edificios especiales de lujo, políticas sociales y comandantes del ejército. Vea nuestra guía sobre cómo aumentar la felicidad para obtener consejos para maximizar este rendimiento.
Producción
La producción es un rendimiento que no abarca el imperio, y en su lugar se centra en ciudades y pueblos individuales. La producción hace algo diferente dependiendo de si estás en una ciudad o una ciudad.
En una ciudad, su producción determina cuánto tiempo tardarán los edificios y las unidades para construir allí. Es por eso que el mismo edificio que toma cuatro turnos en su capital podría tomar 12 turnos en una nueva ciudad. Al igual que la ciencia y la cultura, hay un número de producción invisible para cada edificio y unidad en el juego, y la estimación de giro le dice cuánto tiempo llevará esa ciudad para generar suficiente producción para alcanzar ese número.
En las ciudades, la producción se convierte en oro y se envía a las ciudades principales del Imperio para que lo use, ya que solo puede comprar nuevos edificios en las ciudades, en lugar de construirlos usted mismo.
La producción proviene de mejorar los mosaicos y construir edificios. Vea nuestra guía sobre cómo aumentar la producción para obtener consejos para maximizar este rendimiento.
Alimento
La comida es un rendimiento que no abarca el imperio, y en su lugar se centra singularmente en ciudades y pueblos individuales.
El ingreso alimentario de una ciudad determina qué tan rápido crecerá su población, lo que le permite agregar otro mosaico para expandir sus bordes o agregar un especialista para aumentar sus rendimientos. Al igual que muchos de estos recursos, cada ciudad tiene un número de requisito de alimentos ocultos para cada crecimiento de la población, y deberá generar suficientes alimentos para alcanzar ese número para expandirse. El juego traduce este número oculto en el mostrador de giro de crecimiento que puedes ver en las placas de identificación de tu ciudad y pueblo.
La comida proviene de edificios especializados y mejorando los rendimientos de los azulejos naturales. Vea nuestra guía sobre cómo aumentar los alimentos para obtener consejos para maximizar este rendimiento.
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