文明7のすべての基本的な利回りとそれらを取得する方法

2025年2月6日

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文明7の基本的な利回りを理解することは、あなたが下すすべての決定にとって重要です。これらの利回りはあなたの社会の基礎であり、それらがどのように働くかを理解することはあなたがより良い計画を立てるのに役立ちます

文明7の基本的な利回りを理解することは、あなたが下すすべての決定にとって重要です。これらの利回りはあなたの社会の基礎であり、それらがどのように働くかを理解することは、あなたが勝利への道をより良い計画を立てるのに役立ちます。

この文明7ガイドでは、ゲーム内のあらゆる種類の利回りについて教え、それらが何を意味するかを説明します。

文明のすべての利回りタイプ7

文明には7種類の基本的な利回りがあります7:

* 科学

* 文化

* 金

* 影響

* 幸せ

* 生産

* 食べ物

以下に、それぞれの簡単な説明を教えて、文明7である複雑な動物園を理解するのに役立ちます。

科学

ターンあたりの総科学収量は、リソースバーの画面の上部に表示され、帝国のすべてのタイルから現在獲得しているすべての科学が含まれています。

科学は、ハイテクツリーで研究しているものに直接貢献しています。すべての研究項目には、舞台裏で隠された科学コストがあります。あなたの研究を終えるためには、そんなに多くの科学を獲得する必要があります。ゲームはこの番号を順番に表示し、たとえば11ターンなどで完了することを研究プロジェクトを選択するときにあなたに伝えます。ただし、その11回のターンウィンドウ内で科学を増やすと、ターンタイマーがさらに速くダウンしているのがわかります。それは、あなたが今では当初予想されていたよりも、その目に見えない科学の数に貢献しているからです。

科学は通常、都市のタイルや専門家に基づいて構築する特別な科学の建物から来ています。

文化

ターンあたりの総文化収量は、リソースバーの画面の上部に表示され、帝国のすべてのタイルから現在獲得しているすべての文化が含まれています。

文化は、市民の木で勉強しているものに直接貢献します。すべての市民のアイテムは、舞台裏で彼らに隠された文化コストを持っています。市民の木で勉強を終えるために、そんなに多くの文化を獲得する必要があります。このゲームはこの番号を順番に表示し、たとえば15ターンなどで完了することを研究プロジェクトを選択するときにわかります。しかし、その15ターンのウィンドウ内で文化を増やすと、ターンタイマーがさらに速く刻まれているのがわかります。それは、あなたが今では当初予想されていたよりも、その目に見えない文化の数に貢献しているからです。

文化は通常、都市のタイルに基づいて構築された特別な文化の建物、スロッティングリソース、または社会的なポリシーから生まれます。

ターンあたりの合計金収量は、リソースバーの画面の上部に表示され、帝国のすべてのタイルから現在稼いでいるすべての金が含まれています。

ゴールドは、都市や町の建物やユニットを即座に購入できるため、ゲーム内で最も用途の広いリソースの1つです。これにより、建築プロセスを完全にスキップできます。つまり、別のものを購入しながら、都市のあるものに向かって構築することができます。これは、別のライブラリを購入するだけで研究プロジェクトをすばやく完了する必要がある場合、より多くの科学に迅速に投資できることを意味します。または、いくつかの遠隔ユニットを購入して、攻撃を受けている場合はすぐに市内中心部に表示することができます。

金は、特別な金の建物、特定のタイルの改善、町の生産から来ています。

AFKアリーナ

ターンあたりの総影響収量は、リソースバーの画面の上部に表示され、帝国全体のすべてのタイルから現在獲得しているすべての影響が含まれています。

影響力は文明7の社会通貨として最もよく理解されており、それを使用して他の文明と対話します。別の文明で研究プロジェクトを開始したい場合は、影響力を費やす必要があります。都市国家に帝国に参加するよう説得したい場合は、影響力を費やす必要があります。別の文明の外交的行動を止めたいなら、あなたはそれを推測しました:影響力。基本的に、他の文明と非戦闘的な方法でやり取りするたびに、何らかの影響力を費やすことになります。

影響はあなたの宮殿と政策によって生み出されます。

幸せ

ターンあたりの総幸福の利回りは、リソースバーの画面の上部に表示され、帝国全体のすべてのタイルから獲得しているすべての影響が含まれています。ただし、個々の都市の幸福は、実際には全体的な利回りよりも重要です。

幸福は文明7の両刃の剣です。つまり、それが高い場合、すべてが大きく、それが低い場合、あなたの都市で悪いことが起こる可能性があります。

過度の幸福は物事を普通に保ち、あなたの文明のお祝いに貢献し、あなたが持っている政府のタイプに基づいて特定の数のターンの利回りを後押しします。一方、不幸はあなたの都市の利回りを減らし、一部の市民にタイルを地面に燃やすことさえあります。あなたの人々が十分に長く不幸であれば、彼らは完全に反乱し、帝国を去ることができます。不幸は通常、あなたが公的な支援を受けていない長い戦争中や、専門家に詰め込まれた都市で発生します。つまり、高科学の都市では一般的です。

幸福は、特別な豪華な建物、社会政策、陸軍司令官から来ています。この利回りを最大化するためのヒントのために幸福を高める方法に関するガイドを参照してください。

生産

生産は帝国に及ぶ利回りであり、代わりに単一の都市や町に焦点を当てています。生産は、都市や町にいる場合に応じて、何か違うことをします。

都市では、あなたの生産により、建物やユニットがそこに建設にかかる時間が決まります。だからこそ、あなたの首都で4ターンをかけるのと同じ建物が新しい都市で12ターンすることができます。科学や文化と同様に、ゲーム内の各建物とユニットには目に見えない生産数があり、ターンの見積もりは、その都市がその数に到達するのに十分な生産を生み出すのにどれくらいの時間がかかるかを示します。

町では、生産は金に変換され、帝国の主要都市に送られて、自分で建設するのではなく、町の新しい建物のみを購入できるためです。

生産は、タイルの改善と建物の建設から来ています。この利回りを最大化するためのヒントのために生産を増やす方法に関するガイドを参照してください。

食べ物

食べ物は帝国に及ぶ利回りであり、代わりに個々の都市や町に焦点を当てています。

都市の食料収入は、人口がどれだけ速く成長するかを決定し、別のタイルを追加して国境を拡大したり、専門家を追加して収穫量を増やすことができます。これらのリソースの多くと同様に、各都市には、人口増加ごとに隠された食物要件数があり、拡大するためにその数をヒットするのに十分な食品を生成する必要があります。このゲームは、この隠された数をあなたの都市や町の典型的なもので見ることができる成長ターンカウンターに変換します。

食品は特殊な建物から来て、天然のタイルの収量を改善します。この利回りを最大化するためのヒントのために食品を増やす方法に関するガイドを参照してください。

より多くの文明7ガイドのために、ここにすべてレガシーパス、すべての勝利、そして最初から最高のリーダーがあります。

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