Todos os rendimentos básicos na civilização 7 e como obtê -los

06 de fevereiro de 2025

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Compreender os rendimentos básicos da civilização 7 é crucial para todas as decisões que você tomará. Esses rendimentos são fundamentais para sua sociedade e entender como eles funcionam o ajudarão a planejar melhor o seu

Compreender os rendimentos básicos da civilização 7 é crucial para todas as decisões que você tomará. Esses rendimentos são fundamentais para sua sociedade e entender como eles funcionam o ajudarão a planejar melhor o seu caminho para a vitória.

Neste guia da civilização 7, ensinaremos a você todos os tipos de rendimentos do jogo e explicaremos o que eles significam.

Todos os tipos de rendimento na civilização 7

Existem sete tipos de rendimentos básicos na civilização 7:

* Ciência

* Cultura

* Ouro

* Influência

* Felicidade

* Produção

* Comida

Abaixo, daremos a você uma breve descrição de cada um para ajudá -lo a entender o Menagerie complexo que é a civilização 7.

Ciência

Seu rendimento científico total por turno é exibido na parte superior da tela na barra de recursos e inclui toda a ciência que você está ganhando atualmente em todos os seus ladrilhos em seu império.

A ciência contribui diretamente para o que você está pesquisando na árvore de tecnologia. Todos os itens de pesquisa têm um custo científico oculto nos bastidores. Você precisa ganhar tanta ciência para terminar sua pesquisa. O jogo exibe esse número em turnos, informando quando você escolhe um projeto de pesquisa em que você o concluirá, por exemplo, 11 turnos. Mas se você aumentar sua ciência dentro dessa janela de 11 turnos, verá o timer de curva ainda mais rápido. Isso porque agora você está contribuindo mais para esse número de ciências invisíveis do que o originalmente previsto.

A ciência normalmente vem de edifícios de ciências especiais que você constrói em azulejos e especialistas da cidade.

Cultura

Seu rendimento total de cultura por turno é exibido na parte superior da tela na barra de recursos e inclui toda a cultura que você está ganhando atualmente em todos os seus ladrilhos em seu império.

A cultura contribui diretamente para o que você está estudando na árvore cívica. Todos os itens cívicos têm um custo de cultura oculto para eles nos bastidores. Você precisa ganhar tanta cultura para terminar seu estudo na árvore cívica. O jogo exibe esse número por turnos, informando quando você escolhe um projeto de pesquisa em que você o concluirá, por exemplo, 15 voltas. Mas se você aumentar sua cultura dentro dessa janela de 15 turnos, verá o timer de curva ainda mais rápido. Isso porque agora você está contribuindo mais para esse número de cultura invisível do que o originalmente previsto.

A cultura normalmente vem de edifícios de cultura especiais que você constrói em azulejos da cidade, a partir de recursos de slotting ou de políticas sociais.

Ouro

Seu rendimento total de ouro por turno é exibido na parte superior da tela na barra de recursos e inclui todo o ouro que você está ganhando atualmente em todos os seus ladrilhos em seu império.

O ouro é um dos recursos mais versáteis do jogo, pois permite que você compre instantaneamente edifícios ou unidades em suas cidades. Isso permite pular completamente o processo de construção, o que significa que você pode estar construindo uma coisa em uma cidade enquanto compra outra. Isso significa que você pode investir rapidamente em mais ciências se precisar concluir rapidamente um projeto de pesquisa comprando outra biblioteca. Ou você pode comprar algumas unidades de longo alcance e fazê -las aparecer imediatamente no seu centro da cidade, se você estiver sob ataque.

O ouro vem de edifícios de ouro especiais, certas melhorias de azulejos e produção em suas cidades.

Influence

Seu rendimento total de influência por turno é exibido na parte superior da tela na barra de recursos e inclui toda a influência que você está ganhando atualmente em todos os seus ladrilhos em seu império.

A influência é melhor entendida como sua moeda social na civilização 7 e você a usará para interagir com outras civilizações. Se você deseja iniciar um projeto de pesquisa com outra civilização, precisará gastar influência. Se você deseja convencer uma cidade-estado a se juntar ao seu império, precisará gastar influência. Se você quer parar as ações diplomáticas de outra civilização, adivinhou: influência. Basicamente, toda vez que você interage de maneira não combat com outra civilização, você gasta alguma influência.

A influência é gerada pelo seu palácio e políticas.

Felicidade

Seu rendimento total de felicidade por turno é exibido na parte superior da tela na barra de recursos e inclui toda a influência que você está ganhando em todos os seus ladrilhos em seu império. No entanto, a felicidade de uma cidade individual é realmente mais importante que o rendimento geral.

A felicidade é uma faca de dois gumes na civilização 7, ou seja, se for alta, tudo é ótimo e, se for baixo, coisas ruins podem acontecer em suas cidades.

Um excesso de felicidade mantém as coisas normais e contribui para uma celebração em sua civilização, aumentando um rendimento para um certo número de voltas com base no tipo de governo que você tem. A infelicidade, por outro lado, pode diminuir os rendimentos da sua cidade e até fazer com que alguns cidadãos queimem azulejos no chão. Se seu povo estiver infeliz por tempo suficiente, eles podem se revoltar e deixar o Império completamente. A infelicidade geralmente ocorre durante longas guerras, onde você não tem apoio público e em cidades repletas de especialistas-o que significa que eles são comuns em cidades de alta pontuação.

A felicidade vem de edifícios de luxo especiais, políticas sociais e comandantes do exército. Veja nosso guia sobre como aumentar a felicidade para obter dicas sobre como maximizar esse rendimento.

Produção

A produção é um rendimento que não abrange o império e, em vez disso, se concentra em cidades e cidades solteiras. A produção faz algo diferente, dependendo se você estiver em uma cidade ou cidade.

Em uma cidade, sua produção determina quanto tempo levará edifícios e unidades para construir lá. É por isso que o mesmo prédio que dá quatro voltas em sua capital pode dar 12 turnos em uma nova cidade. Assim como a ciência e a cultura, existe um número de produção invisível para cada edifício e unidade no jogo, e a estimativa de turno informa quanto tempo essa cidade levará para gerar produção suficiente para atingir esse número.

Nas cidades, a produção é convertida em ouro e enviada às principais cidades do Império para você usar, pois você só pode comprar novos edifícios nas cidades, em vez de construí -las.

A produção vem da melhoria de telhas e da construção de edifícios. Veja nosso guia sobre como aumentar a produção para obter dicas sobre como maximizar esse rendimento.

Comida

A comida é um rendimento que não abrange o império e, em vez disso, se concentra em cidades individuais.

A renda alimentar de uma cidade determina a rapidez com que sua população crescerá, permitindo que você acrescente outro ladrilho para expandir suas fronteiras ou adicionar um especialista para aumentar seus rendimentos. Like many of these resources, each city has a hidden Food requirement number for each population growth, and you’ll need to generate enough Food to hit that number in order to expand. O jogo traduz esse número oculto para o contador de turnos de crescimento que você pode ver nas placas de identificação da cidade e da cidade.

A comida vem de edifícios especializados e melhorar os rendimentos de ladrilhos naturais. Veja nosso guia sobre como aumentar os alimentos para obter dicas sobre como maximizar esse rendimento.

Para mais guias da civilização 7, aqui estão todos os caminhos legados, todas as vitórias e os melhores líderes para começar.

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