Silent Ruins Эстополис Гайден Стратегия

26 октября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Основы (что следует иметь в виду) Советы по стратегии Типичный тип воина. Он хорошо оснащен и практически не имеет недостатков. Пример смены карьеры на ранних стадиях: [Изучите Эст как монах ⇒ изучите Тетер как вор ⇒ изучите атаку, оставив ее на волю случая как мастер боевых искусств]. Эст можно заменить на зелье, но Тетер можно легко использовать, если его выучить, так как предмет с таким же эффектом, Дезаар, купить нельзя. Атака удачи может нанести фиксированный урон от 20 до 200, и до средней стадии это полезная техника, которая обязательно убьет даже сильного и стойкого типа. С тех пор, [Мастер Воров]

Основы (что следует иметь в виду)

Советы по стратегии


Типичный тип воина. Он хорошо оснащен и практически не имеет недостатков.
Пример смены карьеры на ранних этапах: [Изучить Эст как монах ⇒ изучить Тетер как вор ⇒ изучить атаку, оставив ее на волю случая как мастер боевых искусств]. Эст можно заменить на зелье, но Тетер можно легко использовать, если его выучить, так как предмет с таким же эффектом, Дезаар, купить нельзя.
Атака удачи может нанести фиксированный урон от 20 до 200, и до средней стадии это полезная техника, которая обязательно убьет даже сильного и стойкого типа. С этого момента [Мастер воров ⇒ Приобретите быстрые ноги, как великий вор ⇒ Получите могучий трезубец, как Король Разрушения]. Swift Foot — полезная техника, которая не только атакует все тело, но и потребляет AP. Почти обязателен в бою против Зако. Power Trident наносит 1-2-кратный урон одному врагу. Очень полезен в битвах с боссами.

Это тоже тип воина, но в нем меньше видов экипировки по сравнению с Иджу. Конечная сила атаки такая же, но у нее есть недостаток: невыгодный период. Поскольку AP низкая, вы можете оставить свои специальные навыки для атаки, быстрых ног и мощного трезубца.

У него есть снаряжение и способности волшебника, но сама магия не наделена силой и потреблением AP, а его HP низки, и его легко победить, поэтому он стабилен во второй группе. Примером смены карьеры может быть [Мастер боевых искусств, который изучает атаки, оставляя их на волю случая ⇒ Монах ⇒ Великий монах]. (Обычно лучше оставить все на волю случая и стать спасательным танком, поскольку злоумышленник может это сделать)

Эти два человека не могут сменить работу. Поскольку он не изучает специальные навыки, он может только атаковать или использовать предметы. Однако, поскольку он имеет отличные значения способностей и не является атрибутом, он может сражаться более стабильно, чем монстры или Рами, в битвах с боссами против одиночных противников.

Все в порядке, пока ваши способности хороши. Тем не менее, необходимы общие атаки, такие как «Хиноко», которые потребляют 0 AP (специальные навыки можно передать в хранилище). Вдобавок ко всему, против Зако будет устойчива группа из четырех человек, состоящая из главного героя Тома и двух монстров (Хиноко). Поскольку атрибуты атаки также основаны на ваших собственных атрибутах (?), лучше иметь разные атрибуты.

Блок-схема стратегии

По пути в этой работе предстоит разгадать множество загадок, но я не перечислил ничего, кроме самых сложных.
1 «Город Парселите» Начните с дома.
Даже если вы выберете «Нет» для первого варианта, он просто зациклится. Честно говоря, опции старосты стоят 50 ЗОЛОТЫХ. Даже если вы солгаете, потом возьмут такую ​​же сумму.
2 Когда вы выйдете из западной части города и войдете в замок, к вам присоединится Тома. поговорить с экзаменатором.
Магии восстановления пока не будет, поэтому зелья просто необходимы.
3 Войдите в «Пещеру Руки» в юго-западной части замка и пройдите ее в следующем порядке.
  1. Найдите «фрагмент каменного памятника» в северо-восточной части B1F.
  2. Используйте предмет S «Фрагмент стелы» на каменном памятнике в северной части B1F.
  3. Если вы осмотрите гроб в задней части B3F, вы сразитесь и победите «Гоблина».
  4. Событие произойдет, если вы поговорите с солдатом сразу после возвращения в замок. Выберите «Когда древний город проснется, он не появится».
4 Покиньте город через южный выход и следуйте по тропе, пока не дойдете до пещеры. Победите «Королевского паука» в спину.
5 Выйдите из пещеры и следуйте по тропе на восток, и вы прибудете в «Город Гулберик». Действуйте в следующем порядке.
  1. Событие произойдет, когда вы пойдете в северную часть города. Томас временно уезжает.
  2. Событие произойдет, когда вы войдете в дом в восточной части города. Тома присоединяется.
  3. Поговорите с привратником перед «Старой пещерой» в северо-западной части города, и когда вы вернетесь в город, произойдет событие.
  4. Следуйте за человеком в капюшоне, поговорите с моряком в порту и выберите «Да».
  5. Если вы пойдете в B1F гостиницы в северо-западной части города и войдете в комнату, где находится Тома, произойдет событие.
  6. Проникните на пиратский корабль в порту и достаньте «Желтый камень декодирования» из сундука с сокровищами в задней части B1F.
  7. После мероприятия в гостинице войдите в бар, расположенный в 5 часах от гостиницы, и поговорите с Глассом перед стойкой.
  8. Вернитесь в город Парселит и получите «Цветок очищения» от старосты деревни.
  9. Говорите в порядке Очки → Морской пехотинец → Очки → Морской пехотинец, чтобы получить «членский билет». (Тома временно уходит)
  10. Идите в B1F особняка Канемар и «посмотрите на ситуацию» 3 раза → «Сделайте ставку 450G», чтобы получить «Камень лунной печати».
Как уже говорилось выше, поток длинный, но если спросить у гадалки перед трактиром, то можно примерно сказать, что делать дальше.
«Старая пещера» в западной части города — бонусное подземелье. Можно завоевать. Вы можете работать на 7 разных работах в особняке в северной части города. Обязательно стоит купить «Бронзовые доспехи», которые можно приобрести в этом городке для главного героя.
Можно наблюдать за пиратским кораблем, если вы не стоите прямо перед ним. Безопасно как по диагонали перед вами, так и рядом с вами. Даже если он будет найден, в этом нет никакого недостатка, кроме того, что вам придется начинать заново.
Вы вернетесь в Parcelite, но с этого момента система позволит вам перемещаться в разные места при выходе на поле.
6 Покиньте город и идите к «Восточному вулкану Меры», сражаясь по пути с «Light One x 3». Разрушать. Идите на новое место от выхода дальше назад.
7 Прибыли в «Город Карнак». Событие происходит, когда вы выходите на улицу. Затем он был вынужден переехать в Карнак. Когда вы выйдете из северо-восточной части города, произойдет событие, и вы сразитесь с «гоблином». После победы над ним к нему присоединится «Лами». В задней части города есть мастер «Якуси».
8 Войдите в «Путеводную башню» и используйте «Камень лунной печати» и «Желтый камень декодирования» во впадине слева внизу на верхнем этаже. Поверните его, чтобы сформировать предложение, и поместите его в центр пьедестала, чтобы вызвать событие. «Тома» возвращается.
По пути вы можете прочитать каменные таблички, рассматривая их вместе с Рубиусом. Поскольку путь к башне длинный, перед входом вам нужно подготовить множество предметов для восстановления.
9 Войдите в «Ruhie Snow Mountain East», победите «Эльпассера» в спину и поговорите с Рубиусом. После этого спрыгните вниз и выйдите через западный выход.
10 Идите в «Деревню Назарет» и поговорите со старейшиной внутри.
В этой деревне есть мастер, который является «великим монахом». Как только вы поговорите со старейшиной, вы временно не сможете войти в «Гулберик». Пожалуйста, смените работу и т. д.
11 Войдите в «Старый колодец» и выполните шаги в следующем порядке.
  1. Если вы поговорите с упавшим на пути человеком, вы сразитесь с «Тюремной ящерицей». Разрушать.
  2. Идите глубже и доберитесь до «Деревни Джида». Событие произойдет, когда вы поговорите со старейшиной сзади. «Бау» присоединился.
  3. Покиньте деревню и идите на восток, сражаясь со «Змеечерепахой» сзади. Победите его и идите дальше.
  4. Если вы пойдете дальше, вы попадете в «Город Гульберик».

Путь к колодцу довольно длинный. Используйте рычаг, чтобы остановить поток воды при движении вперед. Деревенские магазины нельзя использовать, пока вы не поговорите со старейшиной.
12 Событие происходит сразу после входа в «Гюльберик». Действуйте в следующем порядке.
  1. Поговорите со стариком в доме родителей Томы.
  2. Событие произойдет, когда вы двинетесь на запад перед магазином инструментов. Листья банта. Просто уезжай из города.
К сожалению, Боу не может сменить работу. В Gulberic расширен ассортимент магазинов, поэтому стоит зайти.
13 Войдите в «Grassland Road East» и победите «Mad Ent» сзади. После этого продолжайте движение в юго-западном направлении и доберитесь до «Деревни Оденс». Кроме того, на лугах неприкосновенной территории есть выемки и места, через которые можно пройти.
14 В «Деревне Оденс» действуйте в следующем порядке.
  1. Войдите в дом старосты в северо-восточной части деревни, и произойдет событие.
  2. Выйдите из дома и поговорите со стариком на западной стороне.
  3. Событие произойдет, когда вы снова поговорите с главой деревни.
  4. Поговорите с Каином, который находится рядом с домом.
  5. Войдите в дом старосты деревни, пройдите через потайной проход на западной стороне, чтобы получить «Черный ключ», затем поговорите со старостой деревни и покиньте деревню.
15 Войдите в «Каменную башню Дхайн» и откройте сундук с сокровищами на верхнем этаже, чтобы сразиться с «Земляной Змеей». Победив его, вы получите «Зеленый камень декодирования».
16 Поговорите с главой деревни «Деревня Оденс».
17 Войдите в «Wind Wilderness East», победите «Dryzan» в спину и покиньте пустыню.
18 Прибыл в «Город Дарос». Инцидент произошел на 2-м этаже казино в северо-западной части города. Добавлена ​​песня "Hi-Decka". Когда вы пытаетесь покинуть город, происходит больше событий.
Кнут-резак, который вы можете купить здесь, мощный и атакует все области. Я определенно хочу купить его. Как обычно, даже если вы выберете «Нет», поток не изменится. Стоит попробовать. Как и Бау, Хайдекка не может сменить работу. Сменить работу на «Великого вора» можно на верхнем этаже казино.
19 Войдите в «Шахту Нимона» и выполните следующие действия.
  1. Событие произойдет, когда вы доберетесь до тупика в северо-восточной части шахты.
  2. Событие происходит, когда вы возвращаетесь. После этого поговорите с человеком на северо-западе, который скажет: «Оставьте меня в покое, снова оставьте меня в покое...».
  3. Идите вдоль свай на восточной стороне за пределами шахты.
  4. Получите значок бомбы «Хаппа» сзади. Используйте предмет S «Хаппа» на мужчину поблизости.
  5. Поднимитесь по лестнице и сразу же идите на юг и поговорите с мужчиной, чтобы вызвать событие. Он открывается при входе в шахту.
  6. При этом будет открыта северо-западная часть тоннеля. Идите вперед, помогите двум людям по пути и идите глубже.
  7. Получите «Топливо для насоса» из сундука с сокровищами. Оттуда включите насос в конце паутины на северо-западе.
  8. По пути возьмите «Хаппу», поговорите со стариком сзади и запустите событие побега.
  9. Вернитесь к месту, где вы взяли топливный насос, и примените на старика предмет S «Хаппа».
  10. Если вы поговорите с ребенком у входа в шахту, произойдет событие, говорящее: «Пойдем в Парселит».
Рычагом переключения гусениц можно управлять с помощью троса Томы. Вы не сможете пройти дальше к задней части главного входа в шахту, пока не спасете двух людей в Части 6, упомянутых выше, так как вас заблокирует кто-то, кто скажет: «Каждый момент имеет значение».
20 Событие происходит сразу после входа в «Парцелайт». Затем поговорите с королем.
Кажется, это не флаг истории. Тем не менее, полезно посмотреть
21 Событие с луком происходит в «Гульберике». После этого в порту слышим от капитана, что нам нужно топливо.
22 Если поговорить с ребенком у входа в «Шахту Нимона», добавится «Изобретательность». (Небоевой) Идите в заднюю часть того места, где насос набирал воду, и возьмите «Корабельное топливо» из сундука с сокровищами.
Топливо находится в области, похожей на кристаллическую пещеру, которая была заблокирована четырьмя сваями.
23 Событие произойдет, когда вы снова поговорите с капитаном «Глуберика». «Бау» присоединяется.
24 Мы сели на лодку и прибыли на гору Тайдзю-но Хигаси. Побеждайте в следующем порядке.
  1. По пути разбейте колья молотком Лука и идите вперед.
  2. Сразитесь с «Королевским растением» в спину, победите его и идите дальше.

С этого момента враг становится более могущественным, а Лами легко победить, так что будьте осторожны. Камни в лесу можно разрушить с помощью Лука, а есть пни, которые можно сжечь с помощью Рами.
25 Прибыли в «Деревню Нарвик». Событие произошло в подъезде.
Модельный ряд оружейных магазинов сильный. Я бы обязательно купил его, если бы у меня были деньги. Вы можете сменить работу на «Король разрушения» на B1F дома в юго-западной части деревни (требуется мастер боевых искусств).
26 Войдите в «Border Forest East» и выполните шаги в следующем порядке.
  1. Начните с порта, войдите в лес через западный выход и пройдите к участку бесконечной петли сзади.
  2. Вернитесь в порт и достаньте «Святую воду» из комода дома.
  3. Если вы пойдете в лес и пойдете другим путем, чем раньше, вы найдете священника. Перейдите к этому моменту.
  4. Идите на кладбище сзади и используйте «Святую воду» на могиле посередине, чтобы сразиться и победить «Адскую Колесницу».
  5. Теперь вы сможете выйти из предыдущего раздела бесконечного цикла, так что двигайтесь дальше.
  6. Прибытие на контрольно-пропускной пункт Грасса. Событие происходит. Идите на запад вдоль контрольно-пропускного пункта и двигайтесь вперед.
27 Прибыл в «Город Гондэр». Войдите в «Землю мертвых» с кладбища сзади и выполните шаги в следующем порядке.
  1. Зажгите лампой две свечи сзади, и путь откроется. (То же самое касается комнаты с ангелом впереди)
  2. В задней комнате, полной свечей, используйте молоток Боу, чтобы разбить трещины и двигаться вперед.
  3. Выйдите в вестибюль, войдите в северо-восточную комнату и возьмите из шкафа «Ключ от комнаты».
  4. Если вы войдете в следующую комнату, используя предмет S «Ключ от комнаты», произойдет событие. Прочитайте книгу на столе.
  5. Дверь в центре вестибюля открывается. Сразу после входа войдите в дверь на северо-востоке и прочитайте с книжной полки порванный дневник.
  6. Пройдите в следующую комнату и прочитайте дневник на столе.
  7. Идите дальше в комнату на западе и прочитайте дневник на столе.
  8. Выйдите из комнаты и идите к северному выходу, затем следуйте по тропе и возьмите «Ключ от Зеркальной залы» на складе впереди.
  9. Вернитесь в вестибюль и войдите в Зеркальный зал на юго-западе, чтобы сразиться с Зако. Победите его и пройдите за зеркало (2F).
  10. Идите в крайний правый угол 2-го этажа Зеркального зала (место, которое вы пересекли с веревкой Томы), упадите в яму и войдите в комнату, полную горшков, и разрушьте горшки, чтобы получить «Бронированный Щит».
  11. Используйте «Бронированный щит» на броне на северо-западе вестибюля, войдите в заднюю комнату, осмотрите дневник и портрет на столе и возьмите сзади «Ключ от подземного склада».
  12. Спуститесь по лестнице в вестибюле и войдите в подземную кладовую, а сзади возьмите «Кулон воспоминаний».
  13. Войдите в среднюю комнату на 2-м этаже вестибюля и используйте «Кулон воспоминаний» рядом с кроватью, чтобы победить «Дух Дочери».
  14. Событие: идите на север и доберитесь до «Пограничного леса».

Бочку можно разрушить молотком Лука. Как только вы победите босса, вы больше не сможете отправиться в «Землю мертвых» или «Город Гондар».
28 Войдите в «Border Forest East» и выполните шаги в следующем порядке.
  1. Добравшись до контрольно-пропускного пункта, вы сразитесь с «офицером х2». Разрушать. (Теперь вы можете пройти через контрольно-пропускной пункт. Необязательно)
  2. Двигаясь через лес на северо-запад, вы доберетесь до места с ямой и колом и пройдете через скрытый проход к северу от него.
  3. Скосите траву возле кладбища, упадите в яму, раздавите кости молотком Лука и идите дальше.
  4. Если вы победите всех врагов там, где он упадет, появится горшок. Поместите его на кнопку и продолжайте.

Зеленое ядро ​​на этом пути имеет HP5, но оно прочное и его невозможно пробить магией. Если вы оставите это на волю случая, это будет одноразовая атака. Если вы еще не изучили его, единственное, что вы можете сделать, это атаковать и уничтожить его.
29 Прибыл в «Глейс Таун». Побеждайте в следующем порядке.
  1. Если вы поговорите с привратником, вы сразитесь и победите «офицера x2».
  2. Когда вы войдете в «Крепость Гласе» в задней части города, вы снова сразитесь и победите «Офицера x2».
  3. Поговорите с солдатами по пути и начнется битва. Уничтожьте его и двигайтесь вперед.
  4. Перережьте четыре кабеля наверху лифта мечом главного героя и идите на юго-запад.
  5. Если перерезать два кабеля сзади, электромагнитный барьер на юго-западе оттуда поднимется. Двигаться дальше.
  6. Происходит событие, когда вы встречаете напуганных людей. Чтобы добраться до невидимого пола, сделайте [↓3 шага, →4 шага, ↓2 шага] с левого конца.
  7. Для перехода к следующему невидимому этажу начните с правого края и сделайте один шаг влево, затем пройдите [↑2 шага, ←6 шагов, ↑2 шага].
  8. Оттуда перережьте 4 кабеля во второй комнате. (С этого момента электромагнитный барьер будет удален)
  9. Сзади победите привратника (версия босса-офицера), который скажет вам не пропускать его.
  10. Уберите трон сзади и получите «Королевское кольцо».
  11. Событие произойдет, когда вы покинете крепость. Используйте «Королевское кольцо» рядом с Меубисом.
Способность офицера, который сражается сразу после входа в крепость Грасс, аналогична версии босса, что и у привратника. «Солдаты (HP98)» и «Офицеры (HP107)», стоящие на вашем пути, являются более слабыми версиями. Для резки кабеля требуется несколько разрезов. Получив королевское кольцо, вы сможете сбежать из крепости при помощи троса.
30 Войдите в «Элистор» и побеждайте в следующем порядке.
  1. Войдите в «Элисторский лабиринт» сзади и прочитайте каменную табличку сзади с помощью Меубиса.
  2. По пути возьмите «Ключ от лабиринта» из сундука с сокровищами. Используйте это, чтобы открыть дверь сзади и пройти вперед.
  3. Победите «Кракена-младшего и Дрилл-Панциря x 2» сзади и получите «Синий камень декодирования» сзади.
  4. Вернитесь тем же путем, которым пришли, уничтожьте трещины и доберитесь до «Дыры времени ~Современный день~». Прыгните в вихрь.
  5. В комнате с множеством дыр в форме кратера войдите в дыру слева внизу.
  6. Идите назад и победите «Клетку паразита» на карте сбоку, где вы сможете уничтожить сферу своим мечом.
  7. Если вы пойдете дальше, вы попадете в «Город Рангун».
31 В «Рангун Тауне» действуйте в следующем порядке.
  1. Послушайте истории горожан, которые говорят: «Вы хотите уехать из города?»
  2. Поговорите с мужчиной на 1 этаже юго-восточного дома и выберите «Да».
  3. Падайте в яму со 2-го этажа дома и захватывайте 3 грабли.
  4. Поговорите с человеком на первом этаже еще раз, затем спуститесь по лестнице и выйдите на улицу.
32 Войдите в «Элистор» и побеждайте в следующем порядке.
  1. Войдите в «Элисторский лабиринт» сзади и прочитайте каменную табличку сзади с помощью Меубиса.
  2. Если вы двинетесь вперед, вы сразитесь с «Кракеном и морским гигантом x 2». Победите его и идите дальше.
  3. Возьмите «Камень морских ворот» из сундука с сокровищами сзади. Уничтожьте трещину рядом, идите дальше, а там написано: «Вернемся назад».
  4. Вернитесь назад и пройдите через другой выход назад и доберитесь до «Дыры времени ~Прошлое~». Прыгните в водоворот и вернитесь в настоящее.
  5. Как только мы возвращаемся в настоящее, получаем информацию, что ``Гульберик взят в плен''. Выходим наружу.

Покупки возможны в Эристоре. Лабиринт имеет ту же структуру, но уровень воды понизился. Сундук с сокровищами связан с настоящим днем, а те, что открыты в наши дни, пусты.
33 Войдите в «Гласе», войдите во внутреннюю крепость и покорите ее в следующем порядке.
  1. Событие произойдет в глубине подземелья на юге через трубу.
  2. Когда вернетесь, сразитесь и победите «Офицера (версия босса) x 2». После этого войдите внутрь, преследуя убегающего офицера.
  3. Если пройти назад (там, где была не открывающаяся дверь), произойдет событие, в котором убегает офицер.
  4. Следуйте за офицерской комнатой, победите офицера справа внизу и получите «Тюремный ключ».
  5. В подземелье. Идите туда и используйте «Тюремный ключ», чтобы открыть все двери. «Хай-Дека» уходит.
  6. Событие произойдет, когда вы выйдете из подземелья. Вынужден перейти в «Парцелит».
Внутри крепости произошли некоторые изменения, в том числе добавлены мимики. Часть спасения в подземелье рассматривается как «открытие двери = помощь», и событие не произойдет, пока все не будут спасены.
34 Войдите в «Песчаную башню Лугва» и выполните шаги в следующем порядке.
  1. Используйте рычаг на B1F, чтобы продолжить и достать «Синее пламя» из колонны.
  2. Идите с 2 этажа на 1 этаж и возьмите «Золотое пламя» со столба.
  3. Получите «Белое пламя» из колонны на 4-м этаже.
  4. Этажи за 5-м этажом можно найти, исследуя их в порядке, указанном статуями.
  5. На постаменте на верхнем этаже используйте «золотое пламя, синее пламя и белое пламя», чтобы справа победить «стража тьмы».
35 Войдите в «Great Tree Forest/West» и выполните шаги в следующем порядке.
  1. Событие произойдет, когда вы осмотрите статую на северо-западе. Вы сможете двигаться вперед.
  2. Зажигайте фонари по пути лампой. (всего 4 локации)
  3. На этаже с последним фонарем спрыгните под землю с болота на северо-востоке и победите «демона».
  4. Найдите «Камень ветровых ворот» за водопадом, где был первый фонарь.
36 Войдите в «Башню руководства» и на верхнем этаже вставьте предмет S, как показано ниже, чтобы сформировать слово.
Справа вверху: камень печати ветра и зеленый камень расшифровки, справа внизу: камень морской печати и синий камень расшифровки.
Внизу слева: камень лунной печати и желтый камень расшифровки, вверху справа: камень облачной печати и белый камень расшифровки.
После этого произойдет событие, когда вы встанете в центр. Сражайтесь и победите «Стража x2». Разбейте четыре столба по пути молотком, чтобы продвинуться вперед.

После победы над боссом вы не сможете пройти непосредственно в «Назарет».
37 Войдите в «Ruhie Snow Mountain East» и победите «Офицера (версия босса) x 2» у входа, чтобы продолжить. Событие происходит сзади. Сразитесь со «Злым Костяным Драконом», победите его и пройдите через заснеженную гору.

Если вы поговорите с офицером после победы над боссом, вы попадете в бой с «офицером (версия босса)», но особого смысла в этом нет.
38 Когда вы войдете в «Назарет» и пройдете назад, произойдет событие. Битва с «полудемоном-зверем». Разрушать.
39 Если вы снова пойдете на верхний этаж «Путеводной башни», вы перенесетесь в другое место. Там прочитайте весь текст, написанный на столбах, затем осмотрите вращающийся столб в центре, чтобы он исказился. Сзади сразитесь с «Рагуулом ⇒ Голдиархом». Разрушать.
40 Окончание


Статьи по Теме