Stratégie des ruines silencieuses d'Estopolis Gaiden

26 octobre 2024

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Bases (choses à garder à l'esprit) Conseils stratégiques Type de guerrier typique. Il est bien équipé et ne présente quasiment aucun défaut. Un exemple de changement de carrière au début est [Apprendre Est en tant que moine ⇒ apprendre Tether en tant que voleur ⇒ apprendre l'attaque en le laissant au hasard en tant qu'artiste martial]. Est peut être remplacé par une potion, mais Tether peut être utilisé facilement si vous l'apprenez, car l'objet ayant le même effet, Dezaar, ne peut pas être acheté. L'attaque de chance peut infliger des dégâts fixes de 20 à 200, et jusqu'au stade intermédiaire, c'est une technique utile qui est sûre de tuer même les types puissants et endurcis. À partir de ce moment-là, [Maître Voleur]

Bases (choses à garder à l’esprit)

Conseils stratégiques


Type de guerrier typique. Il est bien équipé et ne présente quasiment aucun défaut.
Un exemple de changement de carrière au début est [Apprendre Est en tant que moine ⇒ apprendre Tether en tant que voleur ⇒ apprendre l'attaque en le laissant au hasard en tant qu'artiste martial]. Est peut être remplacé par une potion, mais Tether peut être utilisé facilement si vous l'apprenez, car l'objet ayant le même effet, Dezaar, ne peut pas être acheté.
L'attaque de chance peut infliger des dégâts fixes de 20 à 200, et jusqu'au stade intermédiaire, c'est une technique utile qui est sûre de tuer même les types puissants et endurcis. À partir de là, [Maître voleur ⇒ Acquérir des pieds rapides en tant que grand voleur ⇒ Acquérir un trident puissant en tant que roi de la destruction]. Swift Foot est une technique utile qui attaque non seulement tout le corps mais consomme également des AP. Presque obligatoire dans la bataille contre Zako. Power Trident inflige 1 à 2x dégâts à un seul ennemi. Très utile dans les combats de boss.

C'est aussi un type de guerrier, mais il existe moins de types d'équipement que l'Iju. La puissance d'attaque finale est la même, mais elle présente l'inconvénient d'avoir une période désavantageuse. Puisque l'AP est faible, vous pouvez laisser vos compétences spéciales pour attaquer, vos pieds rapides et votre trident puissant.

Il a l'équipement et les valeurs d'un sorcier, mais la magie elle-même n'est pas dotée de puissance et de consommation de AP, et ses PV sont faibles et il est facilement vaincu, il est donc stable dans le deuxième groupe. Un exemple de changement de carrière serait [Artiste martial qui apprend les attaques en s'en remettant au hasard ⇒ Moine ⇒ Grand moine]. (Habituellement, la solution consiste à laisser cela au hasard et à être un tank de récupération comme l'attaquant peut le faire)

Ces deux personnes ne peuvent pas changer de métier. Puisqu'il n'apprend pas de compétences spéciales, il ne peut qu'attaquer ou utiliser des objets. Cependant, comme il a d'excellentes valeurs de capacité et qu'il n'est pas doté d'attributs, il peut combattre de manière plus stable que les monstres ou Rami dans les combats de boss contre des adversaires uniques.

Tout va bien tant que vos valeurs de capacités sont bonnes. Cependant, les attaques générales comme "Hinoko" qui consomment 0 PA sont indispensables (des compétences spéciales peuvent être transférées au dépôt). En plus de cela, un groupe de quatre personnes composé du personnage principal, Toma, et de deux monstres (Hinoko) sera stable contre Zako. Puisque les attributs d'attaque sont également basés sur vos propres attributs (?), il est préférable d'avoir des attributs différents.

Organigramme de la stratégie

Il y a de nombreux mystères à résoudre tout au long de ce travail, mais je n'ai rien énuméré sauf les plus difficiles.
1 "Ville de Parcelite" Commencez depuis chez vous.
Même si vous sélectionnez « Non » pour la première option, la boucle se fera simplement. Pour être honnête, les options du chef du village coûtent 50 OR. Même si vous mentez, le même montant sera prélevé plus tard.
2 Lorsque vous quittez la partie ouest de la ville et entrez dans le château, « Toma » vous rejoindra. parler à l'examinateur.
Il n’y aura pas de magie de récupération pour le moment, les potions sont donc indispensables.
3 Entrez dans la "Grotte de Ruki" dans la partie sud-ouest du château et complétez-la dans l'ordre suivant.
  1. Obtenez un « fragment de monument en pierre » dans la partie nord-est de B1F.
  2. Utilisez l'objet S "Fragment de stèle" sur le monument en pierre dans la partie nord de B1F.
  3. Si vous examinez le cercueil à l'arrière du B3F, vous combattrez et vaincrez le "Goblin".
  4. Un événement se produira si vous parlez au soldat juste après votre retour au château. Sélectionnez "Lorsque la ville antique se réveillera, elle n'apparaîtra pas".
4 Quittez la ville par la sortie sud et suivez le chemin jusqu'à la grotte. Battez le "King Spider" dans le dos.
5 Sortez de la grotte et suivez le chemin vers l'est et vous arriverez à "Gulberic Town". Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Un événement se produira lorsque vous vous rendrez dans la partie nord de la ville. Thomas part temporairement.
  2. Un événement se produira lorsque vous entrerez dans la maison située à l’est de la ville. Thomas revient.
  3. Parlez au gardien devant la « Vieille Grotte » dans la partie nord-ouest de la ville, et lorsque vous reviendrez en ville, un événement se produira.
  4. Suivez la personne dans la capuche, parlez au marin au port et sélectionnez « Oui ».
  5. Si vous vous rendez au B1F de l'auberge au nord-ouest de la ville et entrez dans la pièce où se trouve Toma, un événement se produira.
  6. Infiltrez le bateau pirate dans le port et récupérez la « Pierre de décodage jaune » dans le coffre au trésor situé à l'arrière du B1F.
  7. Après l'événement à l'auberge, entrez dans le bar situé à 17 heures de l'auberge et parlez à Glasses devant le comptoir.
  8. Retournez à la ville de Parcelite et obtenez la « Fleur de Purifia » auprès du chef du village.
  9. Parlez dans l'ordre Lunettes → Marine → Lunettes → Marine pour obtenir un « ticket d'adhésion ». (Toma part temporairement)
  10. Rendez-vous au B1F du manoir Kaneamar et "regardez la situation" 3 fois → "Enchérissez 450G" pour obtenir la "Pierre de Sceau de Lune".
Comme mentionné ci-dessus, le flux est long, mais si vous demandez à la diseuse de bonne aventure devant l'auberge, vous pouvez à peu près dire quoi faire ensuite.
La « Vieille Grotte » dans la partie ouest de la ville est un donjon bonus.��Peut être conquis. Vous pouvez exercer 7 emplois différents dans le manoir situé dans la partie nord de la ville. Vous devez absolument acheter "l'Armure de Bronze" qui peut être achetée dans cette ville pour le personnage principal.
Vous pouvez observer un bateau pirate à condition de ne pas vous tenir directement devant lui. En sécurité, que ce soit en diagonale devant vous ou juste à côté de vous. Même si on le retrouve, il n’y a aucun inconvénient si ce n’est qu’il faudra recommencer.
Vous retournerez à Parcelite, mais à partir de ce moment-là, le système vous permettra de vous téléporter vers différents endroits lorsque vous entrerez sur le terrain.
6 Quittez la ville et allez au « Volcan de Mera Est », en combattant « Light One x 3 » en cours de route. Détruire. Allez au nouvel endroit depuis la sortie plus en arrière.
7 Arrivée à la "Ville de Karnak". Un événement se produit lorsque vous sortez. Il a ensuite été contraint de déménager à Karnak. Lorsque vous quitterez la partie nord-est de la ville, un événement se produira et vous combattrez un « gobelin ». Après l'avoir vaincu, "Lami" le rejoindra. Il y a un maître « Yakushi » à l'arrière de la ville.
8 Entrez dans la "Tour de guidage" et utilisez la "Pierre de sceau lunaire" et la "Pierre de décodage jaune" dans la dépression en bas à gauche au dernier étage. Faites-le pivoter pour former une phrase et placez-le au centre du piédestal pour déclencher un événement. "Toma" revient.
Vous pouvez lire les tablettes de pierre en cours de route en les examinant avec Rubius. Comme le chemin vers la tour est long, vous devrez préparer de nombreux objets de récupération avant d'entrer.
9 Entrez dans « Ruhie Snow Mountain East », battez « Elpasser » dans le dos et parlez à Rubius. Après cela, sautez et sortez par la sortie ouest.
10 Allez au "Village de Nazareth" et parlez à l'aîné à l'intérieur.
Dans ce village, il y a un maître qui est un « grand moine ». Dès que vous parlerez à l'aîné, vous serez temporairement incapable d'entrer dans « Gulberic ». Veuillez changer de travail, etc.
11 Entrez dans le « Vieux puits » et suivez les étapes dans l’ordre suivant.
  1. Si vous parlez à la personne tombée en chemin, vous combattrez un « Lézard de prison ». Détruire.
  2. Allez plus loin et arrivez au "Jida Village". Un événement se produira lorsque vous parlerez à l’aîné à l’arrière. "Bau" a rejoint.
  3. Quittez le village et partez vers l'est en combattant la "Tortue Serpent" dans le dos. Battez-le et continuez.
  4. Si vous avancez plus loin, vous arriverez à la "Ville de Gulberic".

Le chemin jusqu'au puits est assez long. Actionnez le levier pour arrêter le débit d’eau tout en avançant. Les magasins du village ne peuvent pas être utilisés tant que vous n'avez pas parlé à un ancien.
12 Un événement se produit immédiatement après l'entrée de "Gulberik". Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Parlez au vieil homme chez les parents de Toma.
  2. Un événement se produira lorsque vous vous déplacerez vers l’ouest devant l’atelier d’outillage. Feuilles d'arc. Quittez la ville.
Malheureusement, Bow ne peut pas changer de travail. Gulberic possède une gamme élargie de magasins, c'est donc une bonne idée de s'arrêter.
13 Entrez dans « Grassland Road East » et battez « Mad Ent » à l'arrière. Après cela, continuez vers le sud-ouest et arrivez au « Village d'Odens ». De plus, il y a des encoches dans les prairies de la zone inviolable, et il y a des endroits où vous pouvez les traverser.
14 Dans "Village d'Odens", agissez dans l'ordre suivant.
  1. Entrez dans la maison du chef du village dans la partie nord-est du village et un événement se produira.
  2. Quittez la maison et parlez au vieil homme du côté ouest.
  3. Un événement se produira lorsque vous parlerez à nouveau au chef du village.
  4. Parlez à Caïn qui se trouve juste à côté de la maison.
  5. Entrez dans la maison du chef du village, passez par le passage caché du côté ouest pour récupérer la "Clé noire", puis parlez au chef du village et quittez le village.
15 Entrez dans la "Dhain Stone Tower" et ouvrez le coffre au trésor au dernier étage pour combattre "Earth Viper". Après l'avoir vaincu, vous obtiendrez la "Pierre de décodage verte".
16 Parlez au chef du village du « Village d'Odens ».
17 Entrez dans « Wind Wilderness East », battez « Dryzan » dans le dos et sortez du désert.
18 Arrivée à "Ville de Daros". Un événement s'est produit au 2ème étage du casino au nord-ouest de la ville. "Salut-Decka" a été ajouté. Alors que vous essayez de quitter la ville, d’autres événements se produisent.
Le fouet coupeur que vous pouvez acheter ici est puissant et attaque tous les domaines. Je veux vraiment l'acheter. Comme d'habitude, même si vous sélectionnez « Non », le flux ne changera pas. Cela vaut la peine d'essayer. Comme Bau, Heidekka ne peut pas changer de travail. Vous pouvez changer votre travail en "Grand Voleur" au dernier étage du casino.
19 Entrez « Nimona Mine » et suivez les étapes suivantes.
  1. Un événement se produira lorsque vous atteindrez une impasse dans la partie nord-est de la mine.
  2. Un événement se produit à votre retour. Après cela, parlez à la personne du Nord-Ouest qui vous dit: «Laissez-moi tranquille, laissez-moi encore tranquille...».
  3. Continuez le long des pieux du côté est à l’extérieur de la mine.
  4. Obtenez l'icône de bombe "Happa" à l'arrière. Utilisez l'objet S "Happa" sur l'homme à proximité.
  5. Montez à l'échelle et partez immédiatement vers le sud et parlez à l'homme pour déclencher un événement. Il s'ouvre à l'entrée du puits de mine.
  6. Parallèlement, la partie nord-ouest du tunnel sera ouverte. Avancez, aidez deux personnes en cours de route et allez plus loin.
  7. Obtenez « Pump Fuel » dans le coffre au trésor. De là, faites fonctionner la pompe au bout de la toile d’araignée au nord-ouest.
  8. Obtenez un "Happa" en chemin, parlez au vieil homme à l'arrière et déclenchez un événement pour vous enfuir.
  9. Retournez à l'endroit où vous avez obtenu la pompe à carburant et utilisez l'objet S "Happa" sur le vieil homme.
  10. Si vous parlez à l'enfant à l'entrée du puits de mine, un événement se produira qui dit « Allons à Parcelite ».
Le levier de changement de voie peut être actionné avec la corde de Toma. Vous ne pourrez pas aller plus loin au fond de l'entrée principale du puits de mine tant que vous n'aurez pas sauvé les deux personnes mentionnées dans la partie 6 ci-dessus, car vous serez bloqué par quelqu'un qui vous dira : « Chaque instant compte ».
20 Un événement se produit immédiatement après l'entrée dans « Parcelite ». Parlez ensuite au roi.
Cela ne semble pas être un indicateur d'histoire. Cependant, il est bon d'y jeter un oeil
21 Un événement d'arc se produit à "Gulberic". Ensuite, au port, le capitaine nous dit que nous avons besoin de carburant.
22 Si vous parlez à l'enfant à l'entrée de "Nimona Mine", "Ingenuity" sera ajouté. (Non-combattant) Allez au fond de l'endroit où l'eau a été puisée par la pompe et récupérez le "Ship Fuel" dans le coffre au trésor.
Le combustible se trouve dans une zone semblable à une grotte de cristal qui était bloquée par quatre piles.
23 Un événement se produira lorsque vous parlerez à nouveau au capitaine de "Gluberic". "Bau" revient.
24 Nous avons pris un bateau et sommes arrivés à « Taiju no Mt. Higashi ». Conquérez dans l’ordre suivant.
  1. Frappez les enjeux en cours de route avec le marteau de Bow et avancez.
  2. Combattez la "King Plant" dans le dos, battez-la et continuez.

À partir de ce moment, l’ennemi devient plus puissant et Lami est facile à vaincre, alors soyez prudent. Les rochers de la forêt peuvent être détruits avec Bow, et certaines souches peuvent être brûlées avec Rami.
25 Arrivée au "Narvik Village". Un événement s'est produit dans l'arrière-maison.
La gamme de magasins d’armes est solide. Je l'achèterais certainement si j'avais l'argent. Vous pouvez changer votre travail en "Roi de la Destruction" sur le B1F de la maison dans la partie sud-ouest du village (nécessite un maître artiste martial).
26 Entrez « Border Forest East » et suivez les étapes dans l'ordre suivant.
  1. Partez du port, entrez dans la forêt par la sortie ouest et continuez vers la section en boucle sans fin à l’arrière.
  2. Retournez au port et récupérez « l'Eau bénite » dans la commode de la maison.
  3. Si vous allez dans la forêt et empruntez un itinéraire différent qu’auparavant, vous trouverez un prêtre. Passez à ce point.
  4. Allez au cimetière au fond et utilisez « Holy Water » sur la tombe au milieu pour combattre et vaincre « Hell Chariot ».
  5. Vous pourrez maintenant quitter la section de boucle infinie de plus tôt, alors continuez.
  6. Arrivée au poste de contrôle de Grasse. L'événement se produit. Marchez vers l’ouest le long du point de contrôle et avancez.
27 Arrivée à "Ville de Gondar". Entrez dans le « Pays des Morts » depuis le cimetière au fond et terminez les étapes dans l’ordre suivant.
  1. Allumez les deux bougies à l’arrière avec une lampe et le chemin s’ouvrira. (Il en va de même pour la pièce avec l'ange devant)
  2. Dans la pièce pleine de bougies au fond, utilisez le marteau de Bow pour briser les fissures et avancer.
  3. Sortez dans le hall, entrez dans la pièce nord-est et récupérez la « clé de la chambre » dans le placard.
  4. Si vous entrez dans la pièce suivante en utilisant l'élément S "Room Key", un événement se produira. Lisez le livre sur le bureau.
  5. La porte au centre du hall s'ouvre. Immédiatement après être entré, franchissez la porte au nord-est et lisez le journal déchiré dans la bibliothèque.
  6. Allez dans la pièce voisine et lisez le journal sur le bureau.
  7. Allez plus loin dans la pièce à l’ouest et lisez le journal sur le bureau.
  8. Quittez la pièce et prenez la sortie nord, puis suivez le chemin et récupérez la « Clé de la Galerie des Glaces » dans l'entrepôt devant vous.
  9. Retournez dans le hall et entrez dans la galerie des Glaces au sud-ouest pour combattre Zako. Battez-le et allez au-delà du miroir (2F).
  10. Allez tout à droite du 2ème étage de la Galerie des Glaces (l'endroit que vous avez traversé avec la corde de Toma), tombez dans le trou et entrez dans la pièce pleine de pots, et détruisez les pots pour obtenir le "Bouclier d'Armure".
  11. Utilisez le "Bouclier d'armure" sur l'armure au nord-ouest du hall, entrez dans la pièce du fond, examinez le journal et le portrait sur le bureau et récupérez la "Clé de l'entrepôt souterrain" au fond.
  12. Descendez les escaliers du hall et entrez dans la salle de stockage souterraine, et récupérez le "Pendentif des Souvenirs" au fond.
  13. Entrez dans la pièce du milieu au 2ème étage du hall et utilisez le "Pendentif des souvenirs" à côté du lit pour vaincre "l'Esprit de la fille".
  14. Événement�, allez vers le nord et arrivez à la « Forêt frontalière ».

Le canon peut être détruit avec le marteau de Bow. Dès que vous aurez vaincu le boss, vous ne pourrez plus vous rendre au « Pays des Morts » ou à la « Ville de Gondar ».
28 Entrez « Border Forest East » et suivez les étapes dans l'ordre suivant.
  1. Lorsque vous atteindrez le point de contrôle, vous combattrez « l'officier x2 ». Détruire. (Vous pouvez maintenant passer le point de contrôle. Facultatif)
  2. En allant vers le nord-ouest à travers la forêt, vous arriverez à un endroit avec un trou et un pieu, et traverserez le passage caché au nord de celui-ci.
  3. Tondez l'herbe près du cimetière, tombez dans le trou, écrasez les os avec le marteau de Bow et avancez.
  4. Si vous battez tous les ennemis là où il tombe, un pot apparaîtra. Placez-le sur le bouton et continuez.

Le noyau vert sur le chemin a HP5, mais il est dur et ne peut pas être pénétré par magie. Si vous laissez cela au hasard, c'est une attaque ponctuelle. Si vous ne l'avez pas encore appris, la seule chose que vous pouvez faire est de l'attaquer et de le détruire.
29 Arrivé à "Glace Town". Conquérez dans l’ordre suivant.
  1. Si vous parlez au gardien, vous combattrez et vaincrez « l'officier x2 ».
  2. Lorsque vous entrerez dans la « Forteresse Glacé » à l'arrière de la ville, vous combattrez et vaincrez à nouveau « Officier x2 ».
  3. Parlez aux soldats sur le chemin et une bataille commencera. Détruisez-le et avancez.
  4. Coupez les quatre câbles en haut de l'ascenseur avec l'épée du protagoniste et continuez vers le sud-ouest.
  5. Si vous coupez les deux câbles à l'arrière, la barrière électromagnétique au sud-ouest sera levée de là. Passez.
  6. Un événement se produit où vous rencontrez des personnes effrayées. Pour le sol invisible, prenez [↓3 pas, →4 pas, ↓2 pas] depuis l'extrémité gauche.
  7. Pour le prochain étage invisible, partez du bord droit et faites un pas vers la gauche, puis passez par [↑2 pas, ←6 pas, ↑2 pas].
  8. De là, coupez les 4 câbles dans la deuxième pièce. (Suppression de la barrière électromagnétique désormais)
  9. Au fond, battez le portier (officier boss ver.) qui vous dit de ne pas le laisser passer.
  10. Retirez le trône à l'arrière et obtenez "l'Anneau Royal".
  11. Un événement se produira lorsque vous quitterez la forteresse. Utilisez "Royal Ring" à côté de Meubis.
La capacité de l'officier qui combat immédiatement après être entré dans la forteresse de Grasse est la même version boss que celle du gardien. Les « soldats (HP98) » et les « officiers (HP107) » qui se dressent sur votre chemin sont des versions plus faibles. Couper le câble nécessite plusieurs coupes. Après avoir obtenu l'anneau royal, vous pouvez vous échapper de la forteresse en utilisant l'attache.
30 Entrez "Elystor" et conquérez dans l'ordre suivant.
  1. Entrez dans le "Labyrinthe d'Elistor" au fond et lisez la tablette de pierre au fond avec Meubis.
  2. Obtenez la « Clé du labyrinthe » dans le coffre au trésor en cours de route. Utilisez-le pour ouvrir la porte à l’arrière et avancez.
  3. Battez "Kraken Jr. & Drill Shell x 2" à l'arrière et récupérez la "Pierre de décodage bleue" à l'arrière.
  4. Revenez sur vos pas, détruisez les fissures et arrivez à "The Hole of Time ~Modern Day~". Sautez dans le vortex.
  5. Dans la pièce aux nombreux trous en forme de cratère, entrez dans le trou en bas à gauche.
  6. Allez à l'arrière et battez la "Cellule parasite" sur la carte latérale où vous pourrez détruire la sphère avec votre épée.
  7. Si vous avancez plus loin, vous arriverez à la « Ville de Rangoon ».
31 Dans "Rangoon Town", agissez dans l'ordre suivant.
  1. Écoutez les histoires des citadins qui disent : « Voulez-vous quitter la ville ? »
  2. Parlez à l'homme au 1er étage de la maison sud-est et sélectionnez « Oui ».
  3. Tombez dans le trou du 2ème étage de la maison et capturez 3 râteaux.
  4. Parlez à nouveau à l'homme au 1er étage, puis descendez l'échelle et sortez.
32 Entrez "Elystor" et conquérez dans l'ordre suivant.
  1. Entrez dans le "Labyrinthe d'Elistor" au fond et lisez la tablette de pierre au fond avec Meubis.
  2. Si vous avancez, vous combattrez "Kraken & Sea Giant x 2". Battez-le et continuez.
  3. Obtenez la « Pierre de la porte des mers » dans le coffre au trésor situé à l'arrière. Détruisez la fissure à côté, continuez et il est dit : "Rentrons".
  4. Revenez en arrière et passez par l'autre sortie à l'arrière et arrivez à "The Hole of Time ~Past~". Sautez dans le vortex et revenez au présent.
  5. Dès que nous revenons au présent, nous recevons l'information selon laquelle « Gulberic a été capturé ». Sortez.

Il est possible de faire du shopping à Eristor. Le labyrinthe a la même structure, mais le niveau de l'eau a baissé. Le coffre au trésor est lié au présent, et ceux ouverts de nos jours sont vides.
33 Entrez dans "Glacé", entrez dans la forteresse intérieure et conquérez-la dans l'ordre suivant.
  1. Un événement va se produire dans les profondeurs du donjon au sud à travers le tuyau.
  2. À votre retour, combattez et battez "Officier (boss ver) x 2". Après cela, entrez à l’intérieur tout en poursuivant l’officier en fuite.
  3. Si vous allez à l'arrière (là où il y avait une porte qui ne s'ouvrait pas), un événement se produira au cours duquel un agent s'enfuira.
  4. Dans la salle des officiers que vous suivez, battez l'officier en bas à droite et récupérez la "Clé de la prison".
  5. Dans le donjon. Allez-y et utilisez la "Clé de Prison" pour ouvrir toutes les portes. « Salut-Decka » s'en va.
  6. Un événement se produira lorsque vous quitterez le donjon. Obligé de déménager vers « Parcelite ».
Il y a eu quelques changements à l'intérieur de la forteresse, notamment l'ajout de mimiques. La partie sauvetage dans le donjon est traitée comme « ouvrir la porte = aider » et l'événement n'aura lieu que si tout le monde est sauvé.
34 Entrez dans "Lugwa Sand Tower" et suivez les étapes dans l'ordre suivant.
  1. Actionnez le levier sur B1F pour continuer et récupérer la "Flamme Bleue" du pilier.
  2. Passez du 2F au 1F et récupérez « Golden Flame » du pilier.
  3. Obtenez « Flamme blanche » sur le pilier du 4ème étage.
  4. Les étages au-delà du 5ème étage peuvent être trouvés en les examinant dans l'ordre indiqué par les statues.
  5. Sur le piédestal au dernier étage, utilisez « flamme dorée, flamme bleue et flamme blanche » afin de vaincre le « garde des ténèbres » depuis la droite.
35 Entrez « Great Tree Forest/West » et suivez les étapes dans l’ordre suivant.
  1. Un événement se produira lorsque vous examinerez la statue au nord-ouest. Vous pourrez avancer.
  2. Allumez les lanternes en cours de route avec une lampe. (4 emplacements au total)
  3. Sur le sol avec la dernière lanterne, tombez sous terre depuis le marais au nord-est et battez le "démon".
  4. Obtenez la "Pierre de la Porte du Vent" derrière la cascade où se trouvait la première lanterne.
36 Entrez dans la "Tour de Guidage" et au dernier étage, insérez l'élément S comme indiqué ci-dessous pour former un mot.
En haut à droite : Pierre de sceau du vent et pierre de déchiffrement verte, en bas à droite : Pierre de sceau de mer et pierre de déchiffrement bleue
En bas à gauche : Pierre de sceau lunaire et pierre de déchiffrement jaune, en haut à droite : Pierre de sceau nuageux et pierre de déchiffrement blanche
Après cela, un événement se produira lorsque vous vous tiendrez au centre. Combattez et battez "Guardy x2". Écrasez les quatre piliers en cours de route avec un marteau pour avancer.

Après avoir vaincu le boss, vous ne pourrez pas vous rendre directement à « Nazareth ».
37 Entrez « Ruhie Snow Mountain East » et battez « Officier (Boss ver) x 2 » à l'entrée pour continuer. Un événement se produit dans le dos. Combattez le "Evil Bone Dragon", battez-le et traversez la montagne enneigée.

Si vous parlez à l'officier après avoir vaincu le boss, vous vous lancerez dans une bataille avec « officier (boss ver) », mais cela n'a aucune signification particulière.
38 Lorsque vous entrez dans "Nazareth" et que vous avancez vers l'arrière, un événement se produit. Combattez la « bête demi-démon ». Détruire.
39 Si vous retournez au dernier étage de la « Tour de guidage », vous serez téléporté vers un autre endroit. Là, lisez tout le texte écrit sur les piliers, puis examinez le pilier tourbillonnant au centre pour le déformer. Au fond, combattez avec "Raguul ⇒ Goldiarch". Détruire.
40 Fin


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