साइलेंट रुइन्स एस्टोपोलिस गैडेन रणनीति

26 अक्टूबर 2024

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मूल बातें (ध्यान में रखने योग्य बातें) रणनीति युक्तियाँ विशिष्ट योद्धा प्रकार। यह अच्छी तरह से सुसज्जित है और इसमें लगभग कोई खामी नहीं है। शुरुआती दौर में करियर में बदलाव का एक उदाहरण है [एक भिक्षु के रूप में स्था सीखें ⇒ एक चोर के रूप में टेथर सीखें ⇒ एक मार्शल कलाकार के रूप में इसे मौके पर छोड़ कर आक्रमण सीखें]। एस्ट को औषधि से बदला जा सकता है, लेकिन यदि आप इसे सीख लें तो टेदर का उपयोग आसानी से किया जा सकता है, क्योंकि समान प्रभाव वाली वस्तु, डेज़ार, खरीदी नहीं जा सकती। लक अटैक 20 से 200 तक की निश्चित क्षति पहुंचा सकता है, और मध्य चरण तक, यह एक उपयोगी तकनीक है जो शक्तिशाली और हार्ड कोर प्रकार को भी मारने के लिए निश्चित है। तब से, [चोर मास्टर]

मूल बातें (ध्यान में रखने योग्य बातें)

रणनीति युक्तियाँ


विशिष्ट योद्धा प्रकार. यह अच्छी तरह से सुसज्जित है और इसमें लगभग कोई खामी नहीं है।
प्रारंभिक चरण में कैरियर परिवर्तन का एक उदाहरण है [एक भिक्षु के रूप में स्था सीखें ⇒ एक चोर के रूप में टेदर सीखें ⇒ एक मार्शल कलाकार के रूप में इसे मौका पर छोड़ कर आक्रमण सीखें]। एस्ट को औषधि से बदला जा सकता है, लेकिन यदि आप इसे सीख लें तो टेदर का उपयोग आसानी से किया जा सकता है, क्योंकि समान प्रभाव वाली वस्तु, डेज़ार, खरीदी नहीं जा सकती।
लक अटैक 20 से 200 तक की निश्चित क्षति पहुंचा सकता है, और मध्य चरण तक, यह एक उपयोगी तकनीक है जो शक्तिशाली और हार्ड कोर प्रकार को भी मारने के लिए निश्चित है। तब से, [चोर मास्टर ⇒ एक महान चोर के रूप में त्वरित पैर प्राप्त करें ⇒ विनाश के राजा के रूप में शक्ति त्रिशूल प्राप्त करें]। स्विफ्ट फ़ुट एक उपयोगी तकनीक है जो न केवल पूरे शरीर पर हमला करती है बल्कि एपी को भी ख़त्म कर देती है। ज़को के विरुद्ध युद्ध में लगभग अनिवार्य। पावर ट्राइडेंट एक दुश्मन को 1-2 गुना नुकसान पहुंचाता है। बॉस की लड़ाई में काफी उपयोगी.

यह भी एक योद्धा प्रकार है, लेकिन इजू की तुलना में इसमें कम प्रकार के उपकरण हैं। अंतिम हमले की शक्ति समान है, लेकिन इसमें नुकसानदेह अवधि होने का नुकसान है। चूंकि एपी कम है, आप हमला करने, तेज कदमों और शक्ति त्रिशूल के अपने विशेष कौशल को छोड़ सकते हैं।

उसके पास एक जादूगर के उपकरण और क्षमता मूल्य हैं, लेकिन जादू में शक्ति और एपी खपत नहीं है, और उसका एचपी कम है और वह आसानी से हार जाता है, इसलिए वह दूसरे समूह में स्थिर है। करियर में बदलाव का एक उदाहरण होगा [मार्शल कलाकार जो मौका छोड़कर आक्रमण सीखता है ⇒ भिक्षु ⇒ महान भिक्षु]। (आमतौर पर, मार्ग यह है कि इसे मौके पर छोड़ दिया जाए और एक रिकवरी टैंक बन जाए क्योंकि हमलावर ऐसा कर सकता है)

ये दो लोग नौकरी नहीं बदल सकते. चूँकि वह विशेष कौशल नहीं सीखता है, वह केवल हमला कर सकता है या वस्तुओं का उपयोग कर सकता है। हालाँकि, चूंकि इसमें उत्कृष्ट क्षमता मूल्य हैं और यह गैर-विशेषता है, यह एकल विरोधियों के खिलाफ बॉस की लड़ाई में राक्षसों या रामी की तुलना में अधिक मजबूती से लड़ सकता है।

जब तक आपकी क्षमता के मूल्य अच्छे हैं तब तक कुछ भी ठीक है। हालाँकि, "हिनोको" जैसे सामान्य हमले जो 0 एपी का उपभोग करते हैं, आवश्यक हैं (विशेष कौशल को डिपॉजिटरी में स्थानांतरित किया जा सकता है)। इसके अलावा, मुख्य पात्र, टोमा और दो राक्षसों (हिनोको) से युक्त चार व्यक्तियों की पार्टी ज़को के खिलाफ स्थिर रहेगी। चूँकि हमले की विशेषताएँ भी आपकी अपनी विशेषताओं (?) पर आधारित होती हैं, इसलिए अलग-अलग विशेषताएँ रखना बेहतर है।

रणनीति फ़्लोचार्ट

इस कार्य के दौरान कई रहस्यों को सुलझाना बाकी है, लेकिन मैंने कठिन रहस्यों के अलावा कुछ भी सूचीबद्ध नहीं किया है।
1 "पार्सेलाइट का शहर" घर से शुरू करें।
भले ही आप पहले विकल्प के लिए "नहीं" चुनें, यह सिर्फ लूप होगा। ईमानदारी से कहें तो ग्राम प्रधान के विकल्पों की कीमत 50 स्वर्ण है। झूठ बोलने पर भी बाद में उतनी ही रकम ली जाएगी।
2 जब आप शहर के पश्चिमी हिस्से से बाहर निकलेंगे और महल में प्रवेश करेंगे, तो ``टोमा'' आपसे जुड़ जाएगा। परीक्षक से बात करें.
फिलहाल कोई पुनर्प्राप्ति जादू नहीं होगा, इसलिए औषधि आवश्यक है।
3 महल के दक्षिण पश्चिम भाग में "रूकी की गुफा" दर्ज करें, और इसे निम्नलिखित क्रम में पूरा करें।
  1. B1F के उत्तरपूर्वी भाग में "पत्थर का स्मारक टुकड़ा" प्राप्त करें।
  2. B1F के उत्तरी भाग में पत्थर के स्मारक पर S आइटम "स्टेला फ्रैगमेंट" का उपयोग करें।
  3. यदि आप बी3एफ के पिछले हिस्से में ताबूत की जांच करते हैं, तो आप "गोब्लिन" से लड़ेंगे और उसे हराएंगे।
  4. यदि आप महल में लौटने के तुरंत बाद सैनिक से बात करेंगे तो एक घटना घटित होगी। "जब प्राचीन शहर जागेगा, तो वह प्रकट नहीं होगा" चुनें।
4 शहर को दक्षिणी निकास से छोड़ें और गुफा तक पहुँचने तक उसी रास्ते का अनुसरण करें। "किंग स्पाइडर" को पीछे से हराएँ।
5 गुफा से बाहर निकलें और पूर्व की ओर जाने वाले मार्ग का अनुसरण करें और आप "गुलबेरिक टाउन" पहुंचेंगे। निम्नलिखित क्रम में कार्य करें.
  1. जब आप शहर के उत्तरी भाग में जाएंगे तो एक घटना घटेगी। थॉमस अस्थायी रूप से चला जाता है।
  2. जब आप शहर के पूर्वी हिस्से में घर में प्रवेश करेंगे तो एक घटना घटेगी। थोमा पुनः जुड़ गया।
  3. शहर के उत्तर-पश्चिमी भाग में "पुरानी गुफा" के सामने द्वारपाल से बात करें, और जब आप शहर लौटेंगे, तो एक घटना घटेगी।
  4. हुड में मौजूद व्यक्ति का अनुसरण करें, बंदरगाह पर नाविक से बात करें और "हां" चुनें।
  5. यदि आप शहर के उत्तर-पश्चिम भाग में सराय के बी1एफ में जाते हैं और उस कमरे में प्रवेश करते हैं जहां टोमा है, तो एक घटना घटित होगी।
  6. बंदरगाह में समुद्री डाकू जहाज में घुसपैठ करें और B1F के पीछे खजाने की पेटी से "पीला डिकोडिंग स्टोन" प्राप्त करें।
  7. सराय में कार्यक्रम के बाद, 5 बजे सराय से स्थित बार में प्रवेश करें और काउंटर के सामने ग्लासेस से बात करें।
  8. पार्सलिट शहर में लौटें और ग्राम प्रधान से "प्यूरीफिया फूल" प्राप्त करें।
  9. "सदस्यता टिकट" पाने के लिए चश्मा → समुद्री → चश्मा → समुद्री के क्रम में बोलें। (टोमा अस्थायी रूप से चला जाता है)
  10. कनीमार हवेली के बी1एफ पर जाएं और "मून सील स्टोन" प्राप्त करने के लिए 3 बार "स्थिति को देखें" → "450जी की बोली लगाएं"।
जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, प्रवाह लंबा है, लेकिन यदि आप सराय के सामने भविष्यवक्ता से पूछें, तो आप मोटे तौर पर बता सकते हैं कि आगे क्या करना है।
शहर के पश्चिमी भाग में "पुरानी गुफा" एक बोनस कालकोठरी है। इसे जीता जा सकता है। आप शहर के उत्तरी हिस्से में स्थित हवेली में 7 अलग-अलग नौकरियों में काम कर सकते हैं। आपको निश्चित रूप से "कांस्य कवच" खरीदना चाहिए जिसे मुख्य पात्र के लिए इस शहर में खरीदा जा सकता है।
किसी समुद्री डाकू जहाज को तब तक देखना ठीक है जब तक आप उसके ठीक सामने खड़े न हों। सुरक्षित, चाहे तिरछे आपके सामने हों या आपके ठीक बगल में। अगर मिल भी जाए तो कोई नुकसान नहीं है सिवाय इसके कि आपको फिर से शुरुआत करनी पड़ेगी।
आप पार्सलिट में लौट रहे होंगे, लेकिन उसके बाद से, जब आप मैदान में प्रवेश करेंगे तो सिस्टम आपको विभिन्न स्थानों पर घूमने की अनुमति देगा।
6 शहर छोड़ें और रास्ते में ``लाइट वन x 3'' से लड़ते हुए ``मेरा ज्वालामुखी पूर्व'' पर जाएँ। नष्ट करना। आगे निकास द्वार से नये स्थान पर जायें।
7 "कर्णक शहर" पहुंचे। जब आप बाहर जाते हैं तो एक घटना घटती है। फिर उन्हें कर्णक जाने के लिए मजबूर होना पड़ा। जब आप शहर के उत्तरपूर्वी हिस्से से बाहर निकलेंगे, तो एक घटना घटेगी और आप एक "भूत" से लड़ेंगे। इसे हराने के बाद, "लामी" इसमें शामिल हो जाएगी। शहर के पीछे एक मास्टर ``याकुशी'' है।
8 "गाइडिंग टॉवर" में प्रवेश करें और शीर्ष मंजिल पर नीचे बाईं ओर अवसाद में "मून सील स्टोन" और "येलो डिकोडिंग स्टोन" का उपयोग करें। एक वाक्य बनाने के लिए इसे घुमाएँ और किसी घटना को ट्रिगर करने के लिए इसे कुरसी के केंद्र पर रखें। "तोमा" फिर से जुड़ गया।
आप रास्ते में पत्थर की गोलियों को रूबियस से जांच कर पढ़ सकते हैं। चूंकि टावर तक का रास्ता लंबा है, इसलिए आप प्रवेश करने से पहले ढेर सारी पुनर्प्राप्ति वस्तुएं तैयार करना चाहेंगे।
9 ``रूही स्नो माउंटेन ईस्ट'' में प्रवेश करें, पीछे ``एल्पासर'' को हराएँ, और रुबियस से बात करें। उसके बाद नीचे कूदें और पश्चिमी निकास द्वार से बाहर निकलें।
10 "नाज़ारेथ गांव" पर जाएं और अंदर के बुजुर्ग से बात करें।
इस गाँव में, एक गुरु है जो एक ``महान साधु'' है। जैसे ही आप बड़े से बात करेंगे, आप अस्थायी रूप से "गुलबेरिक" में प्रवेश करने में असमर्थ हो जायेंगे। कृपया नौकरी बदलें आदि।
11 "ओल्ड वेल" दर्ज करें और निम्नलिखित क्रम में चरणों को पूरा करें।
  1. यदि आप रास्ते में गिरे हुए व्यक्ति से बात करेंगे तो आप "जेल छिपकली" से लड़ेंगे। नष्ट करना।
  2. गहराई में जाएं और "जिदा गांव" पर पहुंचें। जब आप पीछे बैठे बुजुर्ग से बात करेंगे तो एक घटना घटेगी। "बाऊ" शामिल हो गया है.
  3. गाँव छोड़ो और पूर्व की ओर जाओ, पीछे "स्नेक टर्टल" से लड़ो। इसे हराओ और आगे बढ़ो.
  4. यदि आप और अंदर जाते हैं, तो आप "गुलबेरिक शहर" पहुंचेंगे।

कुएं तक का रास्ता काफी लंबा है। आगे बढ़ते समय पानी के प्रवाह को रोकने के लिए लीवर का संचालन करें। जब तक आप किसी बुजुर्ग से बात नहीं करते तब तक गाँव की दुकानों का उपयोग नहीं किया जा सकता।
12 "गुलबेरिक" में प्रवेश करने के तुरंत बाद एक घटना घटती है। निम्नलिखित क्रम में कार्य करें.
  1. टोमा के माता-पिता के घर पर बूढ़े व्यक्ति से बात करें।
  2. जब आप टूल शॉप के सामने पश्चिम की ओर बढ़ेंगे तो एक घटना घटित होगी। धनुष पत्तियाँ. बस शहर छोड़ दो.
दुर्भाग्य से, बो नौकरी नहीं बदल सकता। गुलबेरिक के पास दुकानों की एक विस्तारित श्रृंखला है, इसलिए वहां रुकना एक अच्छा विचार है।
13 ``ग्रासलैंड रोड ईस्ट'' में प्रवेश करें और पीछे ``मैड एंट'' को हराएँ। उसके बाद, दक्षिण-पश्चिम दिशा की ओर बढ़ें और "ओडेंस विलेज" पहुँचें। इसके अलावा, अनुलंघनीय क्षेत्र के घास के मैदानों में खाँचे हैं, और ऐसे स्थान हैं जहाँ से आप गुज़र सकते हैं।
14 "विलेज ऑफ़ ओडेंस" में, निम्नलिखित क्रम में कार्य करें।
  1. गांव के पूर्वोत्तर भाग में ग्राम प्रधान के घर में प्रवेश करें और एक घटना घटित होगी।
  2. घर छोड़ो और पश्चिम दिशा के बूढ़े आदमी से बात करो।
  3. जब आप ग्राम प्रधान से दोबारा बात करेंगे तो एक घटना घटित होगी।
  4. कैन से बात करो जो घर के ठीक बगल में है।
  5. ग्राम प्रधान के घर में प्रवेश करें, "ब्लैक की" प्राप्त करने के लिए पश्चिम की ओर छिपे हुए मार्ग से गुजरें, फिर ग्राम प्रधान से बात करें और गाँव छोड़ दें।
15 "धैन स्टोन टॉवर" में प्रवेश करें और "अर्थ वाइपर" से लड़ने के लिए शीर्ष मंजिल पर खजाना खोलें। उसे हराने के बाद आपको "ग्रीन डिकोडिंग स्टोन" मिलेगा।
16 "ओडेंस विलेज" के ग्राम प्रधान से बात करें।
17 ``विंड वाइल्डरनेस ईस्ट'' में प्रवेश करें, पीछे ``ड्रायज़न'' को हराएँ, और जंगल से बाहर निकलें।
18 "दारोस शहर" पहुंचे। शहर के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में कैसीनो की दूसरी मंजिल पर एक घटना घटी। "हाय-डेका" जोड़ा गया है। जैसे ही आप शहर छोड़ने की कोशिश करते हैं, और अधिक घटनाएँ घटती हैं।
आप यहां जो कटर व्हिप खरीद सकते हैं वह शक्तिशाली है और सभी क्षेत्रों पर हमला करता है। मैं निश्चित रूप से इसे खरीदना चाहता हूं. हमेशा की तरह, भले ही आप "नहीं" चुनें, प्रवाह नहीं बदलेगा। यह भरसक कोशिश कर रहा है। बाऊ की तरह, हेइडेक्का नौकरी नहीं बदल सकती। आप कैसीनो की सबसे ऊपरी मंजिल पर अपनी नौकरी को "महान चोर" में बदल सकते हैं।
19 "निमोना माइन" दर्ज करें और निम्नलिखित कदम उठाएं।
  1. जब आप खदान के उत्तर-पूर्व भाग में एक अंतिम छोर पर पहुंचेंगे तो एक घटना घटित होगी।
  2. जब आप वापस लौटते हैं तो एक घटना घटती है। उसके बाद, उत्तर-पश्चिम में उस व्यक्ति से बात करें जो कहता है, ``मुझे अकेला छोड़ दो, मुझे फिर से अकेला छोड़ दो...''।
  3. खदान के बाहर पूर्व दिशा में ढेर के साथ आगे बढ़ें।
  4. पीछे बम आइकन "हप्पा" प्राप्त करें। पास के आदमी पर एस आइटम "हप्पा" का प्रयोग करें।
  5. सीढ़ी पर चढ़ें और तुरंत दक्षिण की ओर जाएं और किसी घटना को शुरू करने के लिए उस व्यक्ति से बात करें। यह खदान शाफ्ट के प्रवेश द्वार पर खुलता है।
  6. वहीं, सुरंग का उत्तर-पश्चिमी हिस्सा खोला जाएगा. आगे बढ़ें, रास्ते में दो लोगों की मदद करें और गहराई तक जाएँ।
  7. खजाने की पेटी से "पंप ईंधन" प्राप्त करें। वहां से, उत्तर पश्चिम में मकड़ी के जाल के अंत में पंप संचालित करें।
  8. रास्ते में एक "हप्पा" प्राप्त करें, पीछे बैठे बूढ़े व्यक्ति से बात करें, और भागने के लिए एक कार्यक्रम शुरू करें।
  9. उस स्थान पर लौटें जहां आपको पंप ईंधन मिला था और बूढ़े व्यक्ति पर एस आइटम "हप्पा" का उपयोग करें।
  10. यदि आप खदान शाफ्ट के प्रवेश द्वार पर बच्चे से बात करते हैं, तो एक घटना घटित होगी जो कहेगी ``चलो पार्सेलाइट चलें।''
ट्रैक स्विचिंग लीवर को टोमा की रस्सी से संचालित किया जा सकता है। जब तक आप ऊपर वर्णित भाग 6 में दो लोगों को नहीं बचा लेते, तब तक आप खदान शाफ्ट के मुख्य प्रवेश द्वार के पीछे तक नहीं जा पाएंगे, क्योंकि आपको कोई ऐसा व्यक्ति रोक देगा जो कहता है, ``हर पल मायने रखता है।''
20 "पार्सेलाइट" में प्रवेश करने के तुरंत बाद एक घटना घटती है। फिर राजा से बात करो.
यह कोई कहानी का झंडा नहीं लगता. हालाँकि, देख लेना अच्छा है
21 "गुलबेरिक" में एक धनुष घटना घटती है। बाद में, बंदरगाह पर, हम कप्तान से सुनते हैं कि हमें ईंधन की आवश्यकता है।
22 यदि आप "निमोना माइन" के प्रवेश द्वार पर बच्चे से बात करते हैं, तो "इनजेनुइटी" जोड़ा जाएगा। (गैर-लड़ाकू) उस स्थान के पीछे जाएं जहां पंप द्वारा पानी खींचा गया था और खजाने की पेटी से "जहाज का ईंधन" प्राप्त करें।
ईंधन एक क्रिस्टल गुफा जैसे क्षेत्र में स्थित है जो चार ढेरों द्वारा अवरुद्ध था।
23 जब आप "ग्लूबेरिक" के कप्तान से दोबारा बात करेंगे तो एक घटना घटित होगी। "बाऊ" फिर से जुड़ गया।
24 हमने एक नाव ली और ``ताइजू नो माउंट हिगाशी'' पहुंचे। निम्नलिखित क्रम में विजय प्राप्त करें।
  1. रास्ते में लगे डंडों को बो के हथौड़े से तोड़ें और आगे बढ़ें।
  2. पीछे "किंग प्लांट" से लड़ें, उसे हराएं और आगे बढ़ें।

इस बिंदु से, दुश्मन अधिक शक्तिशाली हो जाता है, और लामी को हराना आसान होता है, इसलिए सावधान रहें। जंगल में चट्टानों को बो से नष्ट किया जा सकता है, और ऐसे ठूंठ भी हैं जिन्हें रामी से जलाया जा सकता है।
25 "नर्विक विलेज" पहुंचे। पिछले घर में एक घटना घटी.
हथियार की दुकानों की लाइनअप मजबूत है. अगर मेरे पास पैसे होते तो मैं इसे जरूर खरीदूंगा।' आप गांव के दक्षिण पश्चिम हिस्से में घर के बी1एफ पर अपनी नौकरी को "विनाश के राजा" में बदल सकते हैं (मार्शल आर्टिस्ट मास्टर की आवश्यकता है)।
26 "सीमा वन पूर्व" दर्ज करें और निम्नलिखित क्रम में चरणों को पूरा करें।
  1. बंदरगाह से शुरू करें, पश्चिम निकास से जंगल में प्रवेश करें, और पीछे के अंतहीन लूप अनुभाग की ओर बढ़ें।
  2. बंदरगाह पर वापस जाएँ और घर की दराज से "पवित्र जल" प्राप्त करें।
  3. यदि तुम जंगल में जाओगे और पहले से भिन्न मार्ग अपनाओगे तो तुम्हें एक पुजारी मिलेगा। उस बिंदु पर आगे बढ़ें.
  4. पीछे के कब्रिस्तान में जाएँ और "नरक रथ" से लड़ने और उसे हराने के लिए बीच में कब्र पर "पवित्र जल" का उपयोग करें।
  5. अब आप पहले से अनंत लूप अनुभाग से बाहर निकलने में सक्षम होंगे, इसलिए आगे बढ़ें।
  6. ग्रास चौकी पर आगमन। घटना घटती है. चौकी के साथ पश्चिम की ओर चलें और आगे बढ़ें।
27 "गोंडार शहर" पहुंचे। पीछे कब्रिस्तान से "मृतकों की भूमि" में प्रवेश करें और निम्नलिखित क्रम में चरणों को पूरा करें।
  1. पीछे की ओर दो मोमबत्तियां दीपक से जलाएं, रास्ता खुल जाएगा। (यही बात सामने देवदूत वाले कमरे के लिए भी लागू होती है)
  2. पीछे मोमबत्तियों से भरे कमरे में, दरारें तोड़ने और आगे बढ़ने के लिए बो के हथौड़े का उपयोग करें।
  3. लॉबी से बाहर जाएं, उत्तरपूर्वी कमरे में प्रवेश करें, और कोठरी से "कमरे की चाबी" प्राप्त करें।
  4. यदि आप एस आइटम "रूम की" का उपयोग करके अगले कमरे में प्रवेश करते हैं, तो एक घटना घटित होगी। डेस्क पर किताब पढ़ें.
  5. लॉबी के मध्य में दरवाजा खुलता है. प्रवेश करने के तुरंत बाद, उत्तर-पूर्व के दरवाजे से प्रवेश करें और बुकशेल्फ़ से फटी हुई डायरी पढ़ें।
  6. अगले कमरे में जाएँ और डेस्क पर रखी डायरी पढ़ें।
  7. पश्चिम की ओर कमरे में आगे बढ़ें और डेस्क पर रखी डायरी पढ़ें।
  8. कमरा छोड़ें और उत्तर की ओर निकलें, फिर रास्ते का अनुसरण करें और आगे के गोदाम में ``हॉल ऑफ मिरर्स की कुंजी'' प्राप्त करें।
  9. लॉबी पर लौटें और ज़ाको से लड़ने के लिए दक्षिण-पश्चिम में हॉल ऑफ़ मिरर्स में प्रवेश करें। इसे हराएं और दर्पण (2F) से आगे बढ़ें।
  10. हॉल ऑफ मिरर्स (वह स्थान जिसे आपने टोमा की रस्सी से पार किया था) की दूसरी मंजिल के सबसे दाईं ओर जाएं, छेद में गिरें और बर्तनों से भरे कमरे में प्रवेश करें, और "कवच शील्ड" प्राप्त करने के लिए बर्तनों को नष्ट कर दें।
  11. लॉबी के उत्तर पश्चिम में कवच पर "आर्मर शील्ड" का उपयोग करें, पीछे के कमरे में प्रवेश करें, डेस्क पर डायरी और चित्र की जांच करें, और पीछे "अंडरग्राउंड वेयरहाउस कुंजी" प्राप्त करें।
  12. लॉबी में सीढ़ियों से नीचे जाएं और भूमिगत भंडारण कक्ष में प्रवेश करें, और पीछे "यादों का पेंडेंट" प्राप्त करें।
  13. लॉबी की दूसरी मंजिल पर मध्य कमरे में प्रवेश करें और "बेटी की आत्मा" को हराने के लिए बिस्तर के बगल में "यादों के पेंडेंट" का उपयोग करें।
  14. घटना, उत्तर की ओर जाएं और ``सीमा वन'' पर पहुंचें।

बैरल को बो के हथौड़े से नष्ट किया जा सकता है। जैसे ही आप बॉस को हरा देते हैं, आप "मृतकों की भूमि" या "गोंडर शहर" में नहीं जा पाएंगे।
28 "सीमा वन पूर्व" दर्ज करें और निम्नलिखित क्रम में चरणों को पूरा करें।
  1. जब आप चौकी पर पहुंचेंगे, तो आप "अधिकारी x2" से लड़ेंगे। नष्ट करना। (अब आप चेकपॉइंट से गुजर सकते हैं। वैकल्पिक)
  2. जंगल के माध्यम से उत्तरपश्चिम की ओर बढ़ते हुए, आप एक छेद और एक खंभे के साथ एक जगह पर पहुंचेंगे, और इसके उत्तर में छिपे हुए मार्ग से गुजरेंगे।
  3. कब्रिस्तान के पास घास काटें, गड्ढे में गिरें, बो के हथौड़े से हड्डियों को कुचलें और आगे बढ़ें।
  4. यदि आप उन सभी शत्रुओं को हरा देते हैं जहां यह गिरता है, तो एक बर्तन दिखाई देगा। इसे बटन पर रखें और आगे बढ़ें।

रास्ते में हरे कोर में HP5 है, लेकिन यह कठोर है और जादू से इसे भेदा नहीं जा सकता। यदि आप इसे संयोग पर छोड़ दें, तो यह एक-शॉट हमला है। यदि आपने इसे अभी तक नहीं सीखा है, तो केवल एक चीज जो आप कर सकते हैं वह है हमला करना और इसे नष्ट करना।
29 "ग्लेस टाउन" पहुंचे। निम्नलिखित क्रम में विजय प्राप्त करें।
  1. यदि आप द्वारपाल से बात करते हैं, तो आप लड़ेंगे और "अधिकारी x2" को हरा देंगे।
  2. जब आप शहर के पीछे "ग्लेसे फोर्ट्रेस" में प्रवेश करेंगे, तो आप फिर से लड़ेंगे और "ऑफिसर x2" को हराएंगे।
  3. रास्ते में सैनिकों से बात करो और लड़ाई शुरू हो जाएगी। इसे नष्ट करो और आगे बढ़ो.
  4. नायक की तलवार से लिफ्ट के शीर्ष पर स्थित चार केबलों को काटें और दक्षिण-पश्चिम की ओर बढ़ें।
  5. यदि आप पीछे की दो केबलों को काट देते हैं, तो दक्षिण-पश्चिम में विद्युत चुम्बकीय अवरोध वहां से हट जाएगा। आगे बढ़ो।
  6. एक घटना घटती है जहां आपका सामना डरे हुए लोगों से होता है। अदृश्य मंजिल के लिए, बाएं छोर से [↓3 कदम, →4 कदम, ↓2 कदम] उठाएं।
  7. अगली अदृश्य मंजिल के लिए, दाएं किनारे से शुरू करें और बाईं ओर एक कदम उठाएं, फिर [↑2 कदम, ←6 कदम, ↑2 कदम] से गुजरें।
  8. वहां से दूसरे कमरे की 4 केबलें काट दीं। (अब से विद्युत चुम्बकीय अवरोध को हटाना)
  9. पीछे, द्वारपाल (अधिकारी बॉस वर्.) को हराएं जो आपसे कहता है कि उसे अंदर न जाने दें।
  10. पीछे के सिंहासन को हटा दें और "शाही अंगूठी" प्राप्त करें।
  11. जब आप किला छोड़ेंगे तो एक घटना घटेगी। मेउबिस के आगे "रॉयल रिंग" का प्रयोग करें।
ग्रास किले में प्रवेश करने के तुरंत बाद लड़ने वाले अधिकारी की क्षमता द्वारपाल के समान ही बॉस संस्करण है। आपके रास्ते में खड़े "सैनिक (एचपी98)" और "अधिकारी (एचपी107)" कमजोर संस्करण हैं। केबल को काटने के लिए कई कट की आवश्यकता होती है। शाही अंगूठी प्राप्त करने के बाद, आप तार का उपयोग करके किले से बच सकते हैं।
30 "एलिस्टोर" दर्ज करें और निम्नलिखित क्रम में जीतें।
  1. पीछे "एलिस्टर भूलभुलैया" में प्रवेश करें और पीछे मेयूबिस के साथ पत्थर की गोली पढ़ें।
  2. रास्ते में खजाने की पेटी से "भूलभुलैया कुंजी" प्राप्त करें। इसका उपयोग पीछे का दरवाज़ा खोलने और आगे बढ़ने के लिए करें।
  3. पीछे "क्रैकेन जूनियर और ड्रिल शैल x 2" को हराएं और पीछे से "ब्लू डिकोडिंग स्टोन" प्राप्त करें।
  4. जिस रास्ते से आये थे उसी रास्ते से वापस जायें, दरारों को नष्ट करें, और "समय के छिद्र ~आधुनिक दिवस~" पर पहुँचें। भंवर में कूदो.
  5. कई गड्ढे के आकार के छेद वाले कमरे में, नीचे बाईं ओर के छेद में प्रवेश करें।
  6. पीछे जाएँ और साइड व्यू मैप में "पैरासाइट सेल" को हराएँ जहाँ आप अपनी तलवार से गोले को नष्ट कर सकते हैं।
  7. यदि आप और अंदर जाते हैं, तो आप "रंगून शहर" पहुंचेंगे।
31 "रंगून टाउन" में, निम्नलिखित क्रम में कार्य करें।
  1. उन शहरवासियों की कहानियाँ सुनें जो कहते हैं, ``क्या आप शहर छोड़ना चाहते हैं?''
  2. दक्षिणपूर्वी घर की पहली मंजिल पर मौजूद व्यक्ति से बात करें और "हाँ" चुनें।
  3. घर की दूसरी मंजिल से छेद में गिरें और 3 रेक पकड़ें।
  4. पहली मंजिल पर मौजूद आदमी से दोबारा बात करें, फिर सीढ़ी से नीचे जाएं और बाहर जाएं।
32 "एलिस्टोर" दर्ज करें और निम्नलिखित क्रम में जीतें।
  1. पीछे "एलिस्टर भूलभुलैया" में प्रवेश करें और पीछे मेयूबिस के साथ पत्थर की गोली पढ़ें।
  2. यदि आप आगे बढ़ते हैं, तो आप "क्रैकेन एंड सी जाइंट x 2" से लड़ेंगे। इसे हराओ और आगे बढ़ो.
  3. पीछे के खजाने से "सी गेट स्टोन" प्राप्त करें। इसके बगल की दरार को नष्ट करो, आगे बढ़ो, और यह कहता है, "चलो वापस चलें।"
  4. वापस जाएँ और दूसरे निकास द्वार से होते हुए पीछे जाएँ और "द होल ऑफ़ टाइम ~पास्ट~" पर पहुँचें। भंवर में कूदो और वर्तमान में लौट आओ।
  5. जैसे ही हम वर्तमान में लौटते हैं, हमें सूचना मिलती है कि ``गुलबेरिक को पकड़ लिया गया है।'' बाहर जाओ।

एरिस्टर में खरीदारी संभव है। भूलभुलैया की संरचना वही है, लेकिन पानी का स्तर कम हो गया है। खजाना संदूक वर्तमान समय से जुड़ा हुआ है, और जो वर्तमान समय में खोला गया है वह खाली है।
33 "ग्लेसे" दर्ज करें, आंतरिक किले में प्रवेश करें, और इसे निम्नलिखित क्रम में जीतें।
  1. पाइप के माध्यम से दक्षिण में कालकोठरी की गहराई में एक घटना घटेगी।
  2. जब आप लौटें, तो लड़ें और "अधिकारी (बॉस देखें) x 2" को हराएं। इसके बाद भागते हुए अधिकारी का पीछा करते हुए अंदर चले जाएं.
  3. यदि आप पीछे जाएं (जहां एक दरवाजा था जो नहीं खुलता था), तो एक घटना घटेगी जहां एक अधिकारी भाग जाएगा।
  4. आप जिस अधिकारी के कमरे का अनुसरण कर रहे हैं, उसमें नीचे दाईं ओर के अधिकारी को हराएँ और "जेल की चाबी" प्राप्त करें।
  5. कालकोठरी में।वहां जाएं और सभी दरवाजे खोलने के लिए "जेल की चाबी" का उपयोग करें। "हाय-डेका" निकल जाता है।
  6. जब आप कालकोठरी से बाहर निकलेंगे तो एक घटना घटेगी। "पार्सेलाइट" में जाने के लिए मजबूर होना पड़ा।
किले के अंदर कुछ बदलाव किए गए हैं, जिनमें नकलें शामिल करना भी शामिल है। कालकोठरी में बचाव भाग को ``दरवाजा खोलना = मदद करना'' के रूप में माना जाता है, और यह घटना तब तक घटित नहीं होगी जब तक कि सभी को बचाया नहीं जाता।
34 "लुगवा सैंड टॉवर" दर्ज करें और निम्नलिखित क्रम में चरणों को पूरा करें।
  1. आगे बढ़ने और खंभे से "नीली लौ" प्राप्त करने के लिए B1F पर लीवर को संचालित करें।
  2. 2F से 1F तक जाएं और स्तंभ से "सुनहरी लौ" प्राप्त करें।
  3. चौथी मंजिल पर स्तंभ से "सफेद लौ" प्राप्त करें।
  4. 5वीं मंजिल से आगे की मंजिलों का पता मूर्तियों द्वारा बताए गए क्रम में जांच करके लगाया जा सकता है।
  5. शीर्ष मंजिल पर कुरसी पर, "अंधेरे के रक्षक" को हराने के लिए दाईं ओर से "सोने की लौ, नीली लौ और सफेद लौ" का उपयोग करें।
35 "ग्रेट ट्री फ़ॉरेस्ट/वेस्ट" दर्ज करें और निम्नलिखित क्रम में चरणों को पूरा करें।
  1. जब आप उत्तर पश्चिम में मूर्ति की जांच करेंगे तो एक घटना घटित होगी। आप आगे बढ़ने में सफल रहेंगे.
  2. रास्ते में दीपक से लालटेन जलाएं। (कुल 4 स्थान)
  3. आखिरी लालटेन के साथ फर्श पर, उत्तर-पूर्व में दलदल से भूमिगत हो जाएं और "दानव" को हराएं।
  4. झरने के पीछे "विंड गेट स्टोन" प्राप्त करें जहां पहला लालटेन था।
36 "टॉवर ऑफ़ गाइडेंस" दर्ज करें और शीर्ष मंजिल पर, एक शब्द बनाने के लिए नीचे दिखाए अनुसार एस आइटम डालें।
ऊपर दाईं ओर: विंड सील पत्थर और हरा गूढ़ रहस्य जानने वाला पत्थर, नीचे दाईं ओर: समुद्री सील पत्थर और नीला गूढ़ रहस्य निकालने वाला पत्थर
नीचे बायीं ओर: मून सील पत्थर और पीला गूढ़भाषण पत्थर, ऊपर दांयीं ओर: बादल सील पत्थर और सफेद गूढ़भाषण पत्थर
उसके बाद, जब आप केंद्र में खड़े होंगे तो एक घटना घटेगी। लड़ाई और हार "गार्डी x2"। आगे बढ़ने के लिए रास्ते में आने वाले चार खंभों को हथौड़े से कुचल दें।

बॉस को हराने के बाद आप सीधे "नाज़रेथ" नहीं जा पाएंगे।
37 ``रूही स्नो माउंटेन ईस्ट'' दर्ज करें और आगे बढ़ने के लिए प्रवेश द्वार पर ``ऑफिसर (बॉस वर्) x 2'' को हराएं। पीछे एक घटना घटती है. "ईविल बोन ड्रैगन" के खिलाफ लड़ें, उसे हराएं और बर्फीले पहाड़ से गुजरें।

यदि आप बॉस को हराने के बाद अधिकारी से बात करते हैं, तो आप "अधिकारी (बॉस वर्)" के साथ लड़ाई में पड़ जाएंगे, लेकिन इसका कोई विशेष अर्थ नहीं है।
38 जब आप "नाज़रेथ" में प्रवेश करते हैं और पीछे की ओर बढ़ते हैं, तो एक घटना घटित होगी। "आधा दानव जानवर" के साथ लड़ाई। नष्ट करना।
39 यदि आप दोबारा "गाइडिंग टॉवर" की सबसे ऊपरी मंजिल पर जाते हैं, तो आपको दूसरे स्थान पर ले जाया जाएगा। वहां खंभों पर लिखी सारी इबारत पढ़ें, फिर बीच में घूम रहे खंभे की जांच करें। पीछे, "रागुउल ⇒ गोल्डियार्क" से लड़ें। नष्ट करना।
40 ख़त्म होना


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