Прохождение Deku Scrub Lockup и побега из тюрьмы Фарона в Zelda: Echoes of Wisdom

26 сентября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Deku Scrub Lockup — это своего рода стелс-миссия в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, которая до сих пор полна загадок. Зельда потеряла свой Три-Жезл, оставив ей палку и приятеля Три, чтобы помочь ей.

Deku Scrub Lockup — это своего рода стелс-миссия в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, которая до сих пор полна загадок. Зельда потеряла свой Три-Жезл, оставив ей палку и приятеля Три, который поможет ей выбраться. Деку Скрабс скрывается повсюду, и Зельде нужно использовать свой ум и окружение, чтобы вырваться из тюрьмы Фарона.

Выйти из тюрьмы никогда не бывает легко. Наше прохождение Legend of Zelda: Echoes of Wisdom покажет вам, как выбраться из тюрьмы Деку Скраб и сбежать из тюрьмы Фарона.

Как выйти из тюрьмы Фарона

Вы начнете тюрьму Фарона… запертую в тюремной камере. И без трирода, чтобы издавать эхо! К счастью, это тюрьма с плохим управлением. 

Сначала прикажите Три принести видимый ключ за запертыми воротами. Возьмите ключ, пройдите через отверстие в воротах и ​​откройте дверь.

Пройдите направо и пройдите по коридору, чтобы открыть еще одну ячейку, содержащую красную рупию. Затем идите по центральному проходу к трем дверям. Звезда с лестницей слева.

Прохождение Deku Scrub Lockup, часть первая

Войдите в следующую комнату и подойдите к деревянным ящикам. Помните: вы не можете позволить скрабам Деку увидеть вас! Так что возьмите перед собой деревянный ящик, вместо того, чтобы идти по тропинке, чтобы проскользнуть мимо охранника.

Продолжайте идти по извилистой тропе, чтобы приблизиться к другому кусту деку, который поворачивается по часовой стрелке, чтобы осмотреть комнату. Рассчитайте время своего бега, чтобы промчаться мимо него, прячась за камнем, пока кусты не отвернутся от вашего пути. 

Пройдите через подземелье, чтобы найти еще двух патрульных деку, а затем пробегите мимо них вдоль восточной стены, когда они посмотрят на север и юг. Когда они оба повернутся на 90 градусов, завершите рывок к следующей двери.

В следующем идите направо, чтобы найти группу деревьев в горшках. Используйте Три, чтобы отодвинуть их в сторону и открыть дверь. Войдите, чтобы найти комнату с частью сердца.

Решение головоломки с кусочками сердца в тюрьме Фарон

Чтобы подпрыгнуть и забрать часть сердца, вам придется расставить предметы в комнате так, чтобы образовалась небольшая лестница для Зельды. Используйте Tri, чтобы схватить деревья, кровать, факелы и стол и сложить их так, чтобы создать уровни, достаточно короткие для прыжков Зельды. После множества проб и ошибок вот как мы это сделали.

Выйдите из комнаты сердца обратно в большую комнату и идите вперед по пандусу к каменной кровати. Используйте Три, чтобы переместить кровать обратно вверх по пандусу и расположить ее так, чтобы она свисала с уступа, что позволит вам перепрыгнуть на противоположную стену.

Подойдите к дальней стене и найдите другую каменную кровать, которая ранее была заперта за статуями и дверью тюрьмы. Возьмите каменную кровать и поместите ее в паз в стене, чтобы создать более цельный мост. Затем возьмите деревянный стол в дальнем углу комнаты и используйте Три, чтобы перенести его через каменный мост.

Подобно лестнице, которую вы построили ранее, чтобы забрать часть сердца, расположите деревянный стол и незажженный факел так, чтобы образовалась лестница, по которой Зельда может подпрыгнуть, чтобы получить приподнятую дверь.

В следующей комнате вы найдете деку-скраба, который помешан на сладкой вате – которую он съедает Три Жезлом! Просто поговорите со скрабом, чтобы получить Три-Жезл.

Нажмите синюю кнопку двери, чтобы открыть ворота и войти в северную дверь. Лестница приведет вас обратно в главную комнату тюрьмы Фарон — так что давайте теперь пойдем к правой двери.

Прохождение Deku Scrub Lockup, часть вторая

В следующей комнате размышляют несколько скрабов-деку. Но теперь, когда у вас есть три удочка, вы можете отвести их взгляды, используя расположенное эхо. Мы использовали водяной блок, чтобы добраться до вершины каменной стены и не ходить вокруг кустов деку.

Сверху создайте серию летающих плиток, чтобы преодолевать промежутки в платформах и убегать от любых скрабов, которые случайно почувствуют вашу хитрость.

Войдите в следующую комнату и найдите колодец с табличкой, призывающей вас сделать решительный шаг. Используйте водяной блок, чтобы доплыть до вершины уступа, и ЙУУУУУуууууууууууууууммммп….

К сожалению, Лесси здесь нет, чтобы спасти вас после падения в колодец. Вместо этого переместите видимый валун к плавающим ящикам и погрузите один из ящиков. Окунитесь в бассейн пещеры, а затем призовите рыбу-бомбу, чтобы разбить ящики, блокирующие другую сторону.

На другой стороне вы встретите гидрозоля – призовите моблина-мечника, чтобы он позаботился об этом злодее. В воде перед вами ждет второй гидрозол побольше, но нет ничего, с чем мог бы справиться мечник 2-го уровня. 

В следующем бассейне нырните вниз и обнаружите кучу деревянных ящиков, плавающих в туннеле. Перетаскивайте коробки, пока не сможете перемещаться по ним и добраться до синей рупии на другой стороне. Если их разместить на другой стороне водопада, ящики всплывут на поверхность воды, создав новую платформу для Зельды. Используйте летающую плитку, чтобы зависнуть над водопадом на следующую платформу.

Прыгните в следующий бассейн и переплывите два растения-пираньи (или уничтожьте их с помощью чавкающего плавника). Лестница впереди — это выход, но прежде чем прыгнуть, продолжайте плыть, чтобы найти еще один водопад и получить Кристалл Силы.

Чтобы плыть сквозь пузыри, сначала уберите из прохода деревянные ящики.

Освободив путь, создайте платформенный лифт и поднимитесь к уступу, где вы сможете схватить Кристалл Силы.

Поднимитесь по лестнице, чтобы выбраться из колодца. Там вы поговорите со скрабом деку, который сгрузит членскую карту в Sweet Spot! Теперь вы готовы отправиться в храм Фарона.

Статьи по Теме