Deku Scrub Lockup ist eine Art Stealth-Mission in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, die immer noch voller Rätsel steckt. Zelda hat ihren Tri-Stab verloren und lässt sie mit einem Stock und ihrem Kumpel Tri zurück, der ihr beim Herauskommen hilft. Deku Scrubs lauern über dem Ort und Zelda muss ihren Verstand und ihre Umgebung nutzen, um aus dem Faron-Gefängnis auszubrechen.
Aus dem Gefängnis zu kommen ist nie einfach. Unsere Komplettlösung zu Legend of Zelda: Echoes of Wisdom zeigt Ihnen, wie Sie aus Deku Scrub Lockup herauskommen und dem Faron-Gefängnis entkommen.
Wie komme ich aus dem Faron-Gefängnis heraus?
Du beginnst das Faron-Gefängnis … eingesperrt in einer Gefängniszelle. Und ohne den Tri Rod, um Echos zu erzeugen! Zum Glück ist es ein schlecht geführtes Gefängnis.
Weisen Sie Tri zunächst an, den sichtbaren Schlüssel vor dem verschlossenen Tor zu holen. Nehmen Sie den Schlüssel, führen Sie ihn durch die Öffnung im Tor und schließen Sie dann die Tür auf.
Gehen Sie nach rechts und den Korridor entlang, um eine weitere Zelle mit einer roten Rupie aufzuschließen. Gehen Sie dann den mittleren Durchgang hinauf zu einer Reihe von drei Türen. Stern mit dem Treppenhaus nach links.
Komplettlösung zu Deku Scrub Lockup, Teil eins
Betreten Sie den nächsten Raum und nähern Sie sich den Holzkisten. Denken Sie daran: Sie dürfen nicht zulassen, dass die Deku-Peelings Sie sehen! Schnappen Sie sich also eine Holzkiste vor sich, anstatt den Weg zu umrunden, um an der Wache vorbeizuschleichen.
Folgen Sie dem gewundenen Pfad weiter, um sich einem weiteren Deku-Scrub zu nähern, der sich im Uhrzeigersinn dreht, um den Raum zu überblicken. Passen Sie Ihren Lauf genau richtig an, um an ihm vorbeizuhuschen und sich hinter dem Felsen zu verstecken, bis das Gestrüpp von Ihrem Weg abgewandt ist.
Schlängeln Sie sich durch den Kerker, um zwei weitere Patrouillen-Dekus zu finden – und laufen Sie dann entlang der Ostwand an ihnen vorbei, wenn sie nach Norden und Süden schauen. Wenn sich beide um 90 Grad drehen, vollenden Sie Ihren Sprint zur nächsten Tür.
Gehen Sie im nächsten Schritt nach rechts, um eine Gruppe Topfbäume zu finden. Benutze Tri, um sie zur Seite zu bewegen und eine Tür freizulegen. Treten Sie ein, um einen Raum mit einem Herzstück zu finden.
Herzstück-Puzzlelösung für das Faron-Gefängnis
Um aufzuspringen und das Herzstück zu holen, müssen Sie die Gegenstände im Raum so anordnen, dass sie eine kleine Treppe für Zelda bilden. Benutze Tri, um die Bäume, das Bett, die Fackeln und den Tisch zu schnappen und sie zu stapeln, um Level zu schaffen, die kurz genug für Zeldas Sprünge sind. Nach vielen Versuchen und Irrtümern haben wir es wie folgt gemacht.
Verlassen Sie den Herzraum zurück in die größere Kammer und gehen Sie die Rampe hinunter zu einem Steinbett. Bewegen Sie das Bett mit Tri wieder die Rampe hinauf und positionieren Sie es so, dass es über der Kante hängt, sodass Sie zur gegenüberliegenden Wand springen können.
Gehen Sie zur gegenüberliegenden Wand, um das andere Steinbett zu finden, das zuvor hinter den Statuen und der Gefängnistür gefangen war. Nehmen Sie das Steinbett und positionieren Sie es in der Nut in der Wand, um eine nahtlosere Brücke zu schaffen. Schnappen Sie sich dann den Holztisch in der hinteren Ecke des Raums und tragen Sie ihn mit Tri über die Steinbettbrücke.
Ähnlich wie bei der Treppe, die Sie zuvor gebaut haben, um das Herzstück zu holen, positionieren Sie den Holztisch und die unbeleuchtete Fackel so, dass eine Treppe entsteht, über die Zelda hochspringen kann, um die erhöhte Tür zu holen.
Im nächsten Raum finden Sie einen Deku-Peeling, der von Zuckerwatte besessen ist – dass sie vom Tri Rod frisst! Sprechen Sie einfach mit dem Gestrüpp, um den Tri Rod zu holen.
Drücken Sie den blauen Türknopf, um das Tor zu öffnen und die Nordtür zu betreten. Die Treppe führt Sie zurück zum Hauptraum des Faron-Gefängnisses – also gehen wir als nächstes zur rechten Tür.
Komplettlösung zu Deku Scrub Lockup, Teil zwei
Im nächsten Raum grübeln mehrere Deku-Peelings. Aber jetzt, da Sie Ihre Tri Rod zurück haben, können Sie ihren Blick mithilfe einiger platzierter Echos abwenden. Wir benutzten einen Wasserblock, um auf die Spitze einer Felswand zu gelangen und nicht um die Deku-Büsche herumlaufen zu müssen.
Erstellen Sie von oben eine Reihe fliegender Kacheln, um über die Lücken in den Plattformen zu fliegen und allen Gesindel zu entkommen, die Ihre Tricks bemerken.
Betreten Sie den nächsten Raum und finden Sie einen Brunnen mit einem Schild, das Sie dazu auffordert, den Sprung zu wagen. Schwimmen Sie mit einem Wasserblock bis zur Spitze des Felsvorsprungs und JUUUUUUuuuuuuuuuuuuuuummmmp….
Leider ist Lassie nicht hier, um dich zu retten, nachdem du in den Brunnen gefallen bist. Bewegen Sie stattdessen den sichtbaren Felsbrocken zu den schwimmenden Kisten und tauchen Sie einen der Kisten unter. Tauchen Sie in das Höhlenbecken ein und rufen Sie dann einen Bombenfisch herbei, um die Kisten zu zerstören, die die andere Seite blockieren.
Auf der anderen Seite triffst du auf ein Hydrozol – beschwöre einen Schwertmoblin, der sich um diesen Bösewicht kümmert. Ein zweites, größeres Hydrozol wartet im Wasser vor Ihnen, aber nichts, was ein Schwertmoblin der Stufe 2 nicht bewältigen könnte.
Tauchen Sie im nächsten Becken ab und finden Sie eine Gruppe Holzkisten, die in einem Tunnel schwimmen. Ziehen Sie die Kästchen heraus, bis Sie hindurchnavigieren und die blaue Rupie auf der anderen Seite erreichen können. Wenn sie auf der anderen Seite des Wasserfalls platziert werden, schwimmen die Kisten an die Wasseroberfläche und bilden eine neue Plattform für Zelda. Benutze ein Flugplättchen, um über den Wasserfall zur nächsten Plattform zu schweben.
Springen Sie in das nächste Becken und überholen Sie zwei Piranha-Pflanzen (oder erledigen Sie sie mit Hilfe einer Beißflosse). Die Leiter vor Ihnen ist der Ausweg, aber bevor Sie losdüsen, schwimmen Sie weiter, um weitere Wasserfälle zu finden, um einen Machtkristall zu holen.
Um durch Blasen zu schwimmen, wurden zunächst die Holzkisten aus dem Durchgang entfernt.
Wenn der Weg frei ist, erstellen Sie einen Platboom-Aufzug und fahren Sie zum Sims, wo Sie sich den Machtkristall schnappen können.
Gehen Sie die Leiter hinauf, um dem Brunnen zu entkommen. Dort sprichst du mit einem Deku-Scrub, der eine Mitgliedskarte an den Sweet Spot ablädt! Jetzt können Sie zum Faron-Tempel weitergehen.