Deku Scrub Lockup é uma espécie de missão furtiva em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom que ainda está cheia de quebra-cabeças. Zelda perdeu seu Tri Rod, deixando-a com uma vara e seu amigo Tri para ajudá-la a sair. Deku Scrubs estão à espreita no local, e Zelda precisa usar sua inteligência e ambiente para escapar da prisão de Faron.
Sair da prisão nunca é fácil. Nosso passo a passo de Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mostrará como sair do Deku Scrub Lockup e escapar da prisão de Faron.
Como sair da prisão de Faron
Você iniciará Faron Jail… trancado em uma cela. E sem o Tri Rod para fazer ecos! Felizmente é uma prisão mal administrada.
Primeiro, ordene a Tri que vá buscar a chave visível fora do portão trancado. Segure a chave, passe-a pela abertura do portão e destranque a porta.
Vá para a direita e siga todo o corredor para destravar outra cela contendo uma rupia vermelha. Em seguida, siga pela passagem central até um conjunto de três portas. Comece com a escada à esquerda.
Passo a passo do Deku Scrub Lockup, parte um
Entre na próxima sala e aproxime-se das caixas de madeira. Lembre-se: você não pode deixar os dekus verem você! Então pegue uma caixa de madeira à sua frente, em vez de contornar o caminho, para passar furtivamente pelo guarda.
Continue pelo caminho sinuoso para se aproximar de outro matagal deku, que está girando no sentido horário para examinar a sala. Cronometre sua corrida para passar por ele, escondendo-se atrás da rocha até que o matagal fique de costas para o seu caminho.
Passeie pela masmorra para encontrar mais dois dekus de patrulha – depois passe por eles ao longo da parede leste quando eles olharem para o norte e para o sul. Quando ambos girarem 90 graus, complete sua corrida para a próxima porta.
Na próxima, vá para a direita para encontrar um grupo de vasos de árvores. Use Tri para movê-los para o lado e revelar uma porta. Entre para encontrar uma sala com um pedaço de coração.
Solução de quebra-cabeça de peça de coração Faron Jail
Para pular e recuperar o pedaço de coração, você terá que organizar os objetos na sala para formar uma pequena escada para Zelda. Use o Tri para agarrar as árvores, a cama, as tochas e a mesa e empilhá-las para criar níveis curtos o suficiente para os saltos de Zelda. Depois de muitas tentativas e erros, veja como fizemos.
Saia da sala do coração de volta para a câmara maior e desça a rampa em direção a uma cama de pedra. Use Tri para mover a cama de volta para cima da rampa e posicioná-la de forma que fique pendurada na borda, permitindo que você pule para a parede oposta.
Vá até a parede oposta para encontrar a outra cama de pedra, que estava anteriormente presa atrás das estátuas e da porta da prisão. Pegue a base de pedra e posicione-a na ranhura da parede, para criar uma ponte mais contínua. Em seguida, pegue a mesa de madeira no canto mais distante da sala e use Tri para carregá-la sobre a ponte de pedra.
Assim como as escadas que você construiu para recuperar o pedaço de coração anteriormente, posicione a mesa de madeira e a tocha apagada para formar escadas que Zelda pode subir para recuperar a porta elevada.
Na próxima sala você encontrará um matador deku obcecado por algodão doce – que está comendo no Tri Rod! Basta falar com o matagal para recuperar o Tri Rod.
Aperte o botão azul da porta para abrir o portão e entre na porta norte. A escada leva você de volta à sala principal da prisão de Faron – então vamos para a porta certa.
Passo a passo de Deku Scrub Lockup, parte dois
A próxima sala contém vários dekus que estão pensando. Mas agora que você tem seu Tri Rod de volta, você pode desviar o olhar deles usando alguns ecos posicionados. Usamos um bloco de água para chegar ao topo de uma parede de pedra e evitar andar pelos arbustos deku.
De cima, crie uma série de peças voadoras para atravessar as lacunas nas plataformas e fugir de qualquer matador que sinta sua trapaça.
Entre na próxima sala para encontrar um poço, com uma placa incentivando você a mergulhar. Use um bloco de água para nadar até o topo da borda e JUUUUUUuuuuuuuuuuuuuuummmmp….
Infelizmente, Lassie não está aqui para salvá-lo depois de cair no poço. Em vez disso, mova a pedra visível para as caixas flutuantes e submerja uma das caixas. Mergulhe na piscina da caverna e convoque um peixe-bomba para quebrar as caixas que bloqueiam o outro lado.
Do outro lado você encontrará um hidrozol – conjure um espadachim para cuidar daquele vilão. Um segundo hidrozol maior está esperando na água à sua frente, mas nada que um espadachim de nível 2 não possa lidar.
Na próxima piscina, mergulhe para encontrar um amontoado de caixotes de madeira flutuando em um túnel. Arraste as caixas até que você possa navegar e chegar à rupia azul do outro lado. Se colocadas do outro lado da cachoeira, as caixas irão flutuar até o topo da água para criar uma nova plataforma para Zelda. Use um ladrilho voador para pairar sobre a cachoeira até a próxima plataforma.
Pule na próxima piscina e nade mais que duas piranhas (ou tire-as com a ajuda de um chompfin). A escada à frente é a saída, mas antes de voar, continue nadando para encontrar outro conjunto de cachoeiras para recuperar um Might Crystal.
Para nadar através das bolhas, primeiro remova as caixas de madeira da passagem.
Com o caminho livre, crie e suba em um elevador tipo plataforma até a borda, onde você pode pegar o Might Crystal.
Suba a escada para escapar do poço. Lá você conversará com um matador deku que descarregará um cartão de membro para o Sweet Spot! Agora você está pronto para prosseguir para o Templo Faron.