God of War Ragnarök — даже более масштабная игра, чем God of War (2018), которая сама по себе превосходила все предыдущие основные игры God of War вместе взятые. Он полон побочных действий и квестов, которые помогут разнообразить мир. Но в отличие от God of War (2018), «Рагнарек» — это нечто большее, чем просто путь Кратоса к личности. Речь идет о актерском ансамбле, который отталкивается друг от друга, исследуя огромный мир и сталкиваясь со своими индивидуальными ошибками.
Один из самых ранних побочных квестов игры иллюстрирует этот тональный сдвиг лучше, чем любой другой, изображая Мимира — самопровозглашенного «самого умного человека из ныне живущих» — в роли неудачника, а Кратоса — в качестве его мудрого советника. Но из-за такого большого количества разных путей через Свартальфхейм, первую открытую территорию игры, квест легко пропустить. Вот как его запустить и почему оно того стоит.
На что намекает Мимир в «Сторожевой башне»?
Квест «Вес цепей» (официально называемый «Милость», на языке Рагнарёка) начинается в районе Бухты Баунти в Свартальфхейме, первом большом царстве, которое вы исследуете в God of War Ragnarök. Вы начнете квест, ступив на, казалось бы, безобидный остров посреди залива. Но единственный реальный намек на то, что в заливе вообще что-то происходит, — это строка диалога, которую Мимир говорит на совершенно другом острове.
У локации Сторожевой Башни — острова, который разделяет две части Залива Баунти пополам — Мимир впадает в панику, когда видит, что гигантская дверь все еще заперта. Он просит вас найти ключ и говорит, что он находится посреди бухты у гейзера.
Мимир принимает здесь нехарактерно тревожный тон, поэтому, если вам удастся наткнуться на этот диалог, он может произвести на вас настоящее впечатление — по крайней мере, на меня — и немедленно отправить вас на охоту на остров. Однако прослушивание этого диалога на самом деле не запускает квест и не ставит отметку на вашей карте. Сначала вам нужно приземлиться на пляже.
Как только вы окажетесь на острове и преодолеете небольшую полосу препятствий, вы получите ключ, который сможете вернуть в Сторожевую башню. Когда вы откроете дверь, вы обнаружите большой барабан, стоящий на краю воды, в который Мимир попросит вас ударить.
[Ред. примечание: Здесь квест становится интересным, поэтому, если вы не хотите, чтобы что-то было испорчено, сделайте это сами и возвращайтесь.]
Удар по барабану стрелой Атрея заставляет гигантского, скованного цепями морского зверя, похожего на кита, по имени Лингбакр, подняться из океана прямо под островом, где вы получили ключ. Оказывается, остров на самом деле был частью самого Лингбакра. А гейзер? Это дыхало.
Остальная часть квеста включает в себя Кратоса, Атрея и Мимира, пытающихся освободить зверя. Но именно диалог, а не действие, делает эту услугу такой запоминающейся.
Почему этот квест задает тон Рагнарёку
Мимир быстро признает, что заточение этого существа — его дело — подарок Одину, чтобы у Всеотца всегда был жир для его фонарей. Глава опустошен тем, что существо все еще живет в такой агонии, но надеется, что трио сможет его спасти. Кратос более скептически относится к тому, что эту ошибку можно когда-либо исправить.
Кратос начинает с того, что отчитывает Мимира за то, что тот запер Люнгбакра, говоря, что смерть лучше тюремного заключения. Глава уверяет престарелого бога войны, что он ненавидит себя за этот проступок гораздо больше, чем кто-либо другой.
Когда троица освобождает зверя, Лингбакр отказывается двигаться, так как уже привык к заключению. Мимир уходит разочарованный и опустошенный собственными неудачами. Но Кратос делает нечто неожиданное: он дает Мимиру содержательный совет.
Кратос знает, что значит стыдиться своего прошлого и чувствовать вину за страдания, которые ты причинил другому. И хотя он никогда не говорит Мимиру, что то, что он сделал с Лингбакром, было нормально (на самом деле, даже наоборот), он все же дает Мимиру понять, что он стал лучше, чем был, когда находился на службе у Одина.
В вакууме это могло бы показаться нехарактерно дружелюбным для Кратоса, но он провел всю игру, изучая уроки, которые пытается передать Мимиру, своему «брату». В God of War (2018) речь шла не об искуплении или прощении Кратоса. Речь шла о том, чтобы научиться использовать оставшееся время, чтобы стать лучше, и научить своего сына как можно большему в условиях хаоса. Ошибки прошлого Кратоса все еще сохраняются, и он не сможет стереть боль, которую он причинил всей стране, или жизни, которые он забрал. Но даже если он не может искупить вину, он может стремиться помочь, а не причинить вред — даже если помощь по-прежнему предполагает убийство одного или двух злых богов.
Атрей, Мимир и Фрейя помогли Кратосу стать лучше в последней игре, и Кратос проводит большую часть Рагнарёка, отплачивая за услугу множеству друзей и избранной семье. «Вес цепей» — один из лучших и самых ранних показателей в игре того, что персонажи выросли со времен God of War (2018) и что им еще есть куда расти.
Ищете больше гидов? У нас есть пояснения о лучших доспехах, локациях Воронов Одина, всех сундуках Норнир и локациях головоломок, а также руководства по 100% прохождению для Мидгарда, Свартальфхейма, Ванахейма и Альфхейма.