《戰神諸神黃昏》是一款比《戰神》(2018)更大的遊戲,而《戰神》本身就比之前所有主線《戰神》遊戲的總和還要大。它充滿了豐富的支線活動和任務,以幫助充實它的世界。但與《戰神》(2018) 不同的是,《諸神黃昏》講述的不僅是奎托斯的人格之旅。這是關於一群演員在探索廣闊的世界並面對個人錯誤時相互碰撞的故事。
遊戲最早的支線任務之一比其他任何支線任務都更好地說明了這種基調的轉變,將自稱為「世上最聰明的人」的米米爾扮演了混蛋,而奎托斯則扮演了他明智的顧問。但是,由於遊戲的第一個開放區域 Svartalfheim 有很多不同的路徑,因此很容易錯過任務。以下是如何啟動它,以及為什麼它非常值得您花時間。
密米爾在《守望台》中暗示了什麼?
「鎖鏈的重量」任務(用諸神黃昏的說法,正式稱為「恩惠」)始於斯瓦塔夫海姆的賞金灣區域,這是你在《戰神諸神黃昏》中探索的第一個大領域。您將踏上海灣中央一個看似無害的島嶼來開始任務。但唯一真正表明海灣裡發生了很多事情的線索是米米爾在另一個完全不同的島上所說的一段對話。
在瞭望塔所在地——這座將賞金灣一分為二的島嶼——米米爾看到一扇巨大的門仍然鎖著,他驚慌失措。他讓你找到鑰匙,並說鑰匙在海灣中央的間歇泉旁。
密米爾在這裡呈現出一種不同尋常的焦慮語氣,所以如果你設法偶然發現這段對話,它可能會給你留下深刻的印象——至少對我來說是這樣——並讓你立即尋找島嶼。然而,聽到這段對話並不會真正開始任務或在你的地圖上做記號。你必須先登陸海灘。
一旦您到達島上並完成了一些障礙訓練,您將獲得一把鑰匙,您可以將其帶回瞭望塔。當你打開門時,你會發現水邊有一個大鼓,米米爾會要求你敲擊它。
[編輯。注意:這是任務變得有趣的地方,所以如果你不想破壞任何東西,就自己去做然後回來。
用阿特柔斯的箭擊中鼓,會導致一隻巨大的、被鍊子鎖著、像鯨魚一樣的海獸,名叫林巴克爾(Lyngbakr),從你拿到鑰匙的島嶼下方的海洋中升起。事實證明,該島實際上是 Lyngbakr 本身的一部分。間歇泉呢?它的氣孔。
任務的其餘部分包括奎托斯、阿特柔斯和密米爾試圖釋放野獸。但正是對話,而不是動作,讓這個恩惠如此令人難忘。
為什麼這個任務為 Ragnarök 定下了基調
米米爾很快承認,這個生物的監禁是他造成的——這是送給奧丁的禮物,這樣萬神之父就可以永遠為他的燈籠提供脂肪。頭部因這個生物仍然生活在如此痛苦中而感到震驚,但希望三人組能夠拯救它。奎托斯更加懷疑這個錯誤是否能夠修正。
奎托斯先斥責密米爾鎖住了靈巴克爾,並表示死亡比監禁好。頭顱向年邁的戰神保證,他比任何人都更痛恨自己的罪行。
當三人釋放這隻野獸時,林巴克爾拒絕移動,因為它已經習慣了被囚禁。米米爾因自己的失敗而灰心喪志地離開。但奎托斯做了一些意想不到的事情:他給了密米爾深思熟慮的建議。
奎托斯知道自己為自己的過去感到羞恥,為自己造成他人的痛苦感到內疚是什麼感覺。雖然他從來沒有告訴米米爾他對靈巴克人所做的事情是好的——事實上恰恰相反——但他確實讓米米爾知道他已經比在奧丁的麾下時變得更好了。
在真空中,這對奎托斯來說似乎異常友好,但他花了整場比賽來學習他試圖向他的“兄弟”米米爾傳授的教訓。 《戰神》(2018)並不是關於奎托斯的救贖或寬恕。這是關於學習利用他剩下的時間變得更好,並在混亂中盡可能多地教導他的兒子。奎托斯過去的錯誤仍然存在,他無法抹去他給整個國家帶來的痛苦,也無法抹去他被奪走的生命。但即使他無法贖罪,他也可以努力提供幫助,而不是傷害——即使幫助仍然涉及殺死一兩個邪神。
阿特柔斯、密米爾和芙蕾雅在上一款遊戲中都幫助奎托斯成為了一個更好的人,而奎托斯在諸神黃昏中花了很多時間來報答各種朋友和選定的家人的恩惠。鎖鏈的重量是遊戲中最好、最早的跡象之一,表明自《戰神》(2018 年)以來,角色已經成長,而且他們還有更大的成長空間。
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