A espada do mar possui 74 pontos de água que precisam ser interagidos para os seguintes troféus/realizações:
- Limpe o mar velado
- Limpe a gruta perdida
- Limpe o vale proibido
- Limpe a tundra da sombra
- Limpe os desvios congelados
- Limpe o rio sagrado
Os pontos de água são os vários lugares em um nível com o qual você interage para restaurar a água nas várias áreas. A maioria dos pontos deve ser interagida para progredir na história, mas alguns são opcionais ou nas áreas laterais. Eles parecem coisas diferentes para interagir: uma esfera, um ponto brilhante no chão, uma cabeça de tartaruga para a qual você traz uma bola de água ou um grupo de lanternas que são ativadas movendo -se através deles.
Locais de pontos de água
Mar velado
Ponto de água nº 1 - No centro da primeira área, interaja com o círculo pelo pilar compara restaurar a água para a área. Pontos como esse geralmente são necessários para progredir na história.
Ponto de água #2 - Na grande área após a primeira vez que você encontrar o fornecedor, siga a parede à esquerda para encontrar um pilar com lanternas ao redor. Ligue tudo eles para gerar água -viva que pode ser saltada para chegar ao topo, onde você pode encontrar um ponto de água no chão. Interagir compara restaurar a água para a área. Às vezes, os pontos de água como esse são necessários para a progressão, mas a maioria é tipicamente opcional e desbloqueia áreas para acessar outros colecionáveis.
Ponto de água nº 3 - Da área do pilar, siga a parede esquerda por uma colina para encontrar uma caverna sob uma cachoeira de areia. Pule na plataforma no meio da caverna para encontrar o ponto de água.
Ponto de água #4 - Mantenha a parede esquerda, onde você pode encontrar um grupo de lanternas em uma ladeira. Ligue -os para revelar uma entrada, depois entre e ative o segundo conjunto de lanternas para abaixar a areia dentro da caverna. Siga o caminho para a caverna à esquerda para chegar ao ponto da água.
Ponto de água #5 - À direita do grande mural que começa a brilhar depois que o ponto de água anterior é uma pequena entrada da caverna. Salte a água -viva dentro e siga o caminho à esquerda, onde encontrou um novo ponto de água.
Ponto de água #6 - De volta à área principal do centro direto, perto da porta, as correntes estão levando, ativar as lanternas perto do centro das picos de rocha para restaurar a água na área.
Water Point #7 - Siga a corrente esquerda até o grande edifício e use as águas -vivas que parecem alcançar o próximo ponto de água relacionado à história.
Ponto de água nº 8 - diretamente na frente da porta, onde a corrente à direita está liderando, necessária para progredir.
Ponto de água #9 - Siga o caminho atrás da porta até o final para atingir o próximo ponto de água necessário para progredir.
Water Point #10 - Depois de levantar o prédio da areia, interage com as duas grandes lanternas no topo do prédio para abrir a porta que leva ao ponto de água.
Gruta perdida
Ponto de água nº 1 - Nesta área, alguns pontos de água envolvem a captura de uma bolha correndo nela e depois colocando -a em uma boca de tartaruga nas proximidades. O primeiro deve ser feito para progredir.
Ponto de água nº 2 - Na próxima área, vire à esquerda imediatamente para encontrar o ponto de água, que ativa o passeio de parede necessário para progredir.
Ponto de água nº 3 - Pegue a bola de água na frente da porta e siga o caminho no chão até o prédio para encontrar a boca da tartaruga.
Ponto de água nº 4 - Pegue a bola de água novamente e use o passeio de parede acessível depois de ativar as lanternas perto da primeira cabeça da tartaruga. Siga o caminho através dos telhados até a cabeça da tartaruga à direita.
Ponto de água 5 - No caminho principal, necessário para progredir.
Ponto de água #6 - Ative os 4 interruptores na área com os edifícios altos para abrir a grande porta de ouro e depois siga a parede montando à esquerda para encontrar a bolha de água. Pegue a bolha de volta, evitando a areia que cai pulando entre os passeios da parede para voltar à boca da tartaruga.
Water Point #7 - fora da porta aberta pela boca da tartaruga na plataforma, necessária para progredir.
Ponto de água nº 8 - No topo do prédio após o ponto de água anterior.
Vale proibido
Ponto de água nº 1 - Na primeira área, ative as lanternas perto do pilar.
Ponto de água #2 - Ao redor da base do pilar, a água leva a partir do primeiro ponto.
Ponto de água nº 3 - Em vez de pular a borda para continuar, vá para a esquerda, onde há lanternas no meio da área elevada.
Water Point #4 - Pule as duas bordas para encontrar o próximo conjunto de lanternas necessárias para progredir.
Water Point #5 - Depois de pular sobre a parede com a água -viva, vá para a esquerda na Sandfall para encontrar um grupo de lanternas.
Ponto de água #6 - Siga o caminho da água para o grande grupo de lanternas pela alta areia.
Ponto de água #7 - diretamente direito de acima antes de progredir, ao redor da base do pilar.
Water Point #8 - Em vez de subir o segundo conjunto de águas -vivas, vá para a esquerda, suba os dois pilares até o nível mais alto, onde há um grande grupo de lanternas.
Ponto de água #9 - Nesta área, você começa a destruir grandes cristais para espalhar água. O primeiro é a primeira areia à direita.
Water Point #10 - Mova -se para a esquerda e pule para a segunda plataforma.
Ponto de água nº 11 - Ao longo do caminho principal, há um grande grupo de lanternas necessárias para superar as paredes altas.
Ponto de água #12 - A próxima área tem três cristais necessários para progredir. O primeiro fica à esquerda pela parede com as bocas da tartaruga.
Water Point #13 - Após o primeiro cristal, vá para a esquerda, onde há um grupo de lanternas, que gerará água -viva, permitindo que você pular na lacuna para atingir o segundo cristal.
Ponto de água nº 14 - Continue subindo as plataformas à esquerda para chegar ao terceiro cristal, abrindo o caminho para continuar. Antes de continuar, um monte de água -viva na área agora tem Astra aparecendo em cima delas que você pode coletar.
Water Point #15 - Após a seção de rolagem lateral curta, é um cristal final, abrindo para completar a área, concedendo limpeza do vale proibido .
Shadow Tundra
Ponto de água nº 1 - Na área com a estátua gigante, isso está no topo da mão da estátua depois de usar a altura no interior para alcançar a tomada ocular, necessária para progredir.
Ponto de água #2 - Na área em que você encontra os fios, veja a água -viva pular à esquerda (de frente para a colina) para chegar à porta mais distante. Entre na área e siga o caminho dos ossos para alcançar o ponto de água.
Deriva congelada
Ponto de água nº 1 - Na primeira área, ative as lanternas para abrir a porta para o progresso.
Ponto de água #2 - Na área aberta, ative as lanternas à esquerda para gerar grandes grupos de Astra.
Ponto de água nº 3 - À direita da área, quebre o cristal com a esfera dentro.
Water Point #4/5 - Vá ao redor da esquerda da área elevada, onde há um grupo de lanternas que geram Astra, junto com o outro cristal com uma esfera dentro.
Ponto de água #6 - As lanternas aparecem na base do pilar depois de ativar as duas esferas de água.
Water Point #7 - Depois de cair na próxima área, há lanternas à esquerda perto de algum gelo que gera Astra. Se você quiser quebrar os blocos de gelo nos arcos nesta área, precisa correr perto das colinas para serem transportadas pelo ar, pois o tubarão não pode pular diretamente.
Ponto de água nº 8 - No topo da primeira colina grande, há o primeiro cristal com uma esfera dentro.
Water Point #9 - logo após o arco à esquerda há um grupo de lanternas que geram Astra.
Ponto de água nº 10 - À esquerda da torre está o segundo cristal com uma esfera dentro.
Ponto de água #11 - Passado onde o cristal estava à esquerda é um grupo de lanternas que geram Astra.
Ponto de água #12 - As lanternas aparecem na base do pilar depois de ativar as duas esferas de água.
Water Point #13 - Na próxima área da primeira colina, há um grupo de lanternas que geram Astra.
Ponto de água nº 14 - Vá para a direita da área elevada, onde há um caminho de neve que leva a um conjunto de lanternas que geram Astra.
Water Point #15 - Continue andando pela área central para encontrar outro caminho de neve que leva a um conjunto de lanternas que geram Astra.
Ponto de água #16 - Na plataforma elevada à direita da área, há um cristal com uma esfera dentro.
Water Point #16 - À esquerda da área, perto de um arco, há um grupo de lanternas que geram Astra.
Ponto de água nº 17 - Siga o caminho da neve ao lado da área elevada para encontrar um grupo de lanternas que geram Astra.
Water Point #18 - À esquerda, a plataforma elevada está o segundo cristal com uma esfera dentro.
Water Point #19 - Ao redor da parte de trás da colina com o pilar, há um grupo de lanternas que geram uma área lateral.
Ponto de água #20 - As lanternas aparecem na base do pilar depois de ativar as duas esferas de água.
Rio sagrado
Ponto de água nº 1 - Lanternas penduradas na primeira área onde você é apresentado ao mecânico do trilho de água, necessário para progredir.
Ponto de água #2 - Lanternas penduradas no topo da rampa entre as duas estátuas.
Ponto de água nº 3 - Na sala aberta após ativar as lanternas.
Ponto de água #4 - Use um trilho de água para chegar à sala com a bolha de água e devolva -a à boca da tartaruga.
Ponto de água 5 - No centro da sala grande, use um trilho de água de ambos os lados para alcançá -lo.
Ponto de água #6 - Na grande área externa, há um grupo de lanternas à esquerda imediata quando você cai.
Ponto de água #7 - No caminho à esquerda dos arcos fantasmagóricos.
Ponto de água nº 8 - No caminho à direita dos arcos fantasmagóricos.
Ponto de água #9 - Após os arcos e o pilar, necessário para progredir.
Water Point #10 - Perto do início das correntes, pule a água -viva e atravessa a plataforma com a esfera.
Ponto de água nº 11 - Siga o caminho até o ponto no chão.
Ponto de água #12/13 - Dois grupos de lanternas que aparecem ao redor da base dos dois navios que aparecem após o ponto de água anterior. Isso permite que você alcance os botões por cima.
Ponto de água #14 - Depois de levantar o navio e ativar os dois botões ao redor do halfpipe, use a água -viva para alcançar o topo da estrutura do barco.
Ponto de água #15 - Depois de andar de corrente em direção à parte inferior da ilha flutuante, salte pelas duas águas -vivas que levam à direita a uma ilha menor, onde há um grupo de lanternas que gerarão lanternas de papel, permitindo que você faça água na parede mais distante.
Ponto de água #16 - Siga o caminho principal para a grande torre invertida, onde há uma rampa de tigela com lanternas no fundo.
Ponto de água nº 17 - No topo da ilha, entre no grande prédio e use o meio tubo para chegar à sala superior e depois caia na área inferior onde está o ponto de água.
Ponto de água #18 - Use as lanternas flutuantes para se afastar do outro prédio, onde há lanternas no chão que geram algas.
Water Point #19 - no topo do edifício no lustre, concedendo limpeza o rio sagrado .
Caverna fervente
A caverna fervente tem alguns pontos de água, mas todos são necessários para a progressão e a área não possui um troféu/conquista associado para ativá -los.