Sword of the Sea a 74 points d'eau qui doivent être interagi pour les trophées / réalisations suivants:
- Nettoyez la mer voilée
- Nettoyez la grotte perdue
- Nettoyez la vallée interdite
- Nettoyez la toundra d'ombre
- Nettoyez les dérives gelées
- Nettoyez la rivière sacrée
Les points d'eau sont les différents endroits d'un niveau avec lequel vous interagissez pour restaurer l'eau dans les différentes zones. La plupart des points doivent interagir pour progresser dans l'histoire, mais certains sont facultatifs ou dans les zones latérales. Ceux-ci apparaissent comme des choses différentes avec lesquelles interagir: une sphère, un endroit brillant sur le sol, une tête de tortue à laquelle vous apportez une boule d'eau ou un groupe de lanternes qui sont activées en les déplaçant.
Emplacements des points d'eau
Mer voilé
Point d'eau n ° 1 - Au centre de la zone de la zone, interagissez avec le cercle par le pilier avecpour restaurer l'eau dans la région. Des points comme celui-ci sont généralement nécessaires pour progresser l'histoire.
Point d'eau n ° 2 - Dans la grande zone, après la première fois que vous trouvez le vendeur, suivez le mur à gauche pour trouver un pilier avec des lanternes autour de lui. Allumez-les tous pour engendrer des méduses qui peuvent être rebondies pour atteindre le sommet où vous pouvez trouver un point d'eau sur le sol. Interagir avecpour restaurer l'eau dans la région. Des points d'eau comme celui-ci sont parfois nécessaires pour la progression, mais la plupart sont généralement facultatifs et déverrouiller les zones pour accéder à d'autres objets de collection.
Point d'eau n ° 3 - De la zone du pilier, suivez le mur gauche sur une colline pour trouver une grotte sous une cascade de sable. Sautez sur la plate-forme au milieu de la grotte pour trouver le point d'eau.
Point d'eau n ° 4 - Gardez le mur gauche où vous pouvez trouver un groupe de lanternes sur une pente. Allumez-les pour révéler une entrée, puis entrez à l'intérieur et activez le deuxième ensemble de lanternes pour abaisser le sable à l'intérieur de la grotte. Suivez le chemin dans la grotte sur la gauche pour atteindre le point d'eau.
Point d'eau n ° 5 - À droite de la grande murale qui commence à briller après le point d'eau précédent est une petite entrée de la grotte. Rebondissez dans les méduses à l'intérieur et suivez le chemin à gauche où un nouveau point d'eau s'est trouvé.
Point d'eau n ° 6 - De retour dans la zone principale du centre direct près de la porte à laquelle les chaînes mènent, activez les lanternes près du centre des pointes rocheuses pour restaurer l'eau vers la zone.
Point d'eau n ° 7 - Suivez la chaîne de gauche jusqu'au grand bâtiment, puis utilisez les méduses qui semblent atteindre le point d'eau lié à la prochaine histoire.
Point d'eau n ° 8 - directement devant la porte où la chaîne à droite mène, nécessaire pour progresser.
Point d'eau n ° 9 - Suivez le chemin derrière la porte jusqu'à la fin pour atteindre le point d'eau suivant nécessaire pour progresser.
Point d'eau n ° 10 - Après avoir élevé le bâtiment du sable, interagissez avec les deux grandes lanternes au-dessus du bâtiment pour ouvrir la porte menant au point d'eau.
Grotte perdue
Point d'eau n ° 1 - Dans cette zone, certains points d'eau impliquent de ramasser une bulle en y courant, puis en le plaçant dans une bouche de tortue à proximité. Le premier doit être fait pour progresser.
Point d'eau n ° 2 - Dans la zone suivante, tournez immédiatement à gauche pour trouver le point d'eau, qui active la conduite murale requise pour progresser.
Point d'eau n ° 3 - Prenez la balle d'eau devant la porte et suivez le chemin sur le sol dans le bâtiment pour trouver la bouche de tortue.
Point d'eau n ° 4 - Prenez à nouveau la balle d'eau, puis utilisez la conduite murale réalisable après avoir activé les lanternes près de la première tête de tortue. Suivez le chemin à travers les toits jusqu'à la tête de tortue à droite.
Point d'eau n ° 5 - Sur le chemin principal, nécessaire pour progresser.
Point d'eau # 6 - Activez les 4 interrupteurs dans la zone avec les grands bâtiments pour ouvrir la grande porte d'or, puis suivre les promenades murales à gauche pour trouver la bulle d'eau. Prenez la bulle en évitant le sable qui tombe en sautant d'avant en arrière entre les promenades murales pour revenir à la bouche de la tortue.
Point d'eau n ° 7 - Horaire de la porte ouverte par la bouche de tortue sur la plate-forme, nécessaire pour progresser.
Point d'eau n ° 8 - au-dessus du bâtiment après le point d'eau précédent.
Vallée interdite
Point d'eau n ° 1 - Dans la première zone, activez les lanternes près du pilier.
Point d'eau n ° 2 - Autour de la base du pilier, l'eau mène depuis le premier point.
Point d'eau n ° 3 - Au lieu de sauter le rebord pour continuer, allez à gauche là où il y a des lanternes au milieu de la zone surélevée.
Point d'eau n ° 4 - sautez les deux rebords pour trouver le prochain ensemble de lanternes nécessaires pour progresser.
Point d'eau n ° 5 - Après avoir sauté par-dessus le mur avec les méduses, allez à gauche sur le sable pour trouver un groupe de lanternes.
Point d'eau n ° 6 - Suivez le chemin de l'eau vers le grand groupe de lanternes par le grand sable.
Point d'eau n ° 7 - directement à droite ci-dessus avant de progresser, autour de la base du pilier.
Point d'eau n ° 8 - Au lieu de monter le deuxième ensemble de méduses, allez à gauche, sautez les deux piliers au niveau supérieur où il y a un grand groupe de lanternes.
Point d'eau n ° 9 - Dans cette zone, vous commencez à détruire de gros cristaux pour étaler l'eau. Le premier est le premier sable à droite.
Point d'eau # 10 - Déplacez-vous vers la gauche et sautez vers la deuxième plate-forme.
Point d'eau n ° 11 - Le long du chemin principal se trouve un grand groupe de lanternes nécessaires pour surmonter les hauts murs.
Point d'eau n ° 12 - La zone suivante a trois cristaux nécessaires pour progresser. Le premier est à gauche par le mur avec les bouches de tortue.
Point d'eau n ° 13 - Après le premier cristal, allez à gauche là où il y a un groupe de lanternes, qui engendrera les méduses vous permettant de sauter à travers l'espace pour atteindre le deuxième cristal.
Point d'eau n ° 14 - Continuez les plates-formes à gauche pour atteindre le troisième cristal, ouvrant le chemin pour continuer. Avant de continuer, un tas de méduses de la région se présentent désormais à Astra par-dessus que vous pouvez collecter.
Point d'eau n ° 15 - Après la section de défilement de la côté court, est un dernier cristal, s'ouvrant à la voie pour terminer la zone, attribuant la nettoyage de la vallée interdite .
Ombre de la toundra
Point d'eau n ° 1 - Dans la zone avec la statue géante, il est au-dessus de la main de la statue après avoir utilisé le varech à l'intérieur pour atteindre son obligation, nécessaire pour progresser.
Point d'eau n ° 2 - Dans la zone où vous rencontrez pour la première fois des mèches stimulantes, voyez les méduses sauter à gauche (face à la colline) pour atteindre la porte éloignée. Entrez dans la zone et suivez le chemin des os pour atteindre le point d'eau.
Drifts surgelés
Point d'eau n ° 1 - Dans la première zone, activez les lanternes pour ouvrir la porte à la progression.
Point d'eau n ° 2 - Dans la zone ouverte, activez les lanternes à gauche pour engendrer de grands groupes d'Astra.
Point d'eau n ° 3 - À droite de la zone, brisez le cristal avec la sphère à l'intérieur.
Point d'eau n ° 4/5 - Faites le tour de la gauche de la zone surélevée où il y a un groupe de lanternes qui apparaissent Astra, ainsi que l'autre cristal avec une sphère à l'intérieur.
Point d'eau n ° 6 - Les lanternes apparaissent à la base du pilier après avoir activé les deux sphères d'eau.
Point d'eau n ° 7 - Après être tombé dans la zone suivante, il y a des lanternes à gauche près d'une glace qui apparaît Astra. Si vous voulez casser les blocs de glace dans les arches de cette zone, vous devez vous précipiter près des collines pour vous en suspenter, car le requin ne peut pas sauter directement.
Point d'eau n ° 8 - Au sommet de la première grande colline se trouve le premier cristal avec une sphère à l'intérieur.
Water Point # 9 - Juste après l'arc à gauche se trouve un groupe de lanternes qui apparaissent Astra.
Point d'eau n ° 10 - À gauche de la tour se trouve le deuxième cristal avec une sphère à l'intérieur.
Point d'eau n ° 11 - Le passé où le cristal était à gauche est un groupe de lanternes qui apparaissent Astra.
Point d'eau n ° 12 - Les lanternes apparaissent à la base du pilier après avoir activé les deux sphères d'eau.
Water Point # 13 - Dans la zone suivante de la première colline se trouve un groupe de lanternes qui apparaissent Astra.
Point d'eau n ° 14 - Allez à droite de la zone surélevée où il y a un chemin de neige menant à un ensemble de lanternes qui engendrent Astra.
Point d'eau n ° 15 - Continuez à contourner la zone centrale pour trouver un autre chemin de neige menant à un ensemble de lanternes qui apparaissent Astra.
Point d'eau # 16 - Sur la plate-forme surélevée à droite de la zone se trouve un cristal avec une sphère à l'intérieur.
Point d'eau n ° 16 - À gauche de la zone près d'une arche se trouve un groupe de lanternes qui apparaissent Astra.
Point d'eau n ° 17 - Suivez le chemin de neige à côté de la zone surélevée pour trouver un groupe de lanternes qui apparaissent Astra.
Point d'eau # 18 - Sur la plate-forme surélevée gauche est le deuxième cristal avec une sphère à l'intérieur.
Point d'eau n ° 19 - Autour de l'arrière de la colline avec le pilier se trouve un groupe de lanternes qui engendrent une zone latérale.
Point d'eau # 20 - Les lanternes apparaissent à la base du pilier après avoir activé les deux sphères d'eau.
Rivière sacrée
Point d'eau n ° 1 - Lanternes suspendues dans la première zone où vous êtes initié au mécanicien du train d'eau, nécessaire pour progresser.
Point d'eau n ° 2 - Lanternes suspendues en haut de la rampe entre les deux statues.
Point d'eau n ° 3 - dans la pièce ouverte après l'activation des lanternes.
Point d'eau n ° 4 - Utilisez un rail d'eau pour atteindre la pièce avec la bulle d'eau et retournez-la à la bouche de la tortue.
Point d'eau n ° 5 - Au centre de la grande pièce, utilisez un train à eau de chaque côté pour l'atteindre.
Point d'eau n ° 6 - Dans le grand espace extérieur, il y a un groupe de lanternes à gauche immédiate lorsque vous tombez.
Point d'eau n ° 7 - sur le chemin à gauche des arches fantomatiques.
Point d'eau n ° 8 - sur le chemin à droite des arches fantomatiques.
Point d'eau n ° 9 - passé les arches et le pilier, nécessaires pour progresser.
Point d'eau n ° 10 - près du début des chaînes, sautez les méduses et sur la plate-forme avec la sphère.
Point d'eau n ° 11 - Suivez le chemin vers le haut de la chaîne jusqu'au point au sol.
Point d'eau n ° 12/13 - Deux groupes de lanternes qui apparaissent autour de la base des deux navires qui apparaissent après le point d'eau précédent. Ceux-ci vous permettent d'atteindre les boutons en haut.
Point d'eau n ° 14 - Après avoir élevé le navire et activé les deux boutons autour du demi-tuyau, utilisez la méduse pour atteindre le haut de la structure du bateau.
Point d'eau n ° 15 - Après avoir conduit la chaîne vers le dessous de l'île flottante, rebondissez sur les deux méduses menant à la droite vers une île plus petite où il y a un groupe de lanternes qui engendrera des lanternes en papier, vous permettant d'arroser la mouture du mur éloigné.
Point d'eau n ° 16 - Suivez le chemin principal de la grande tour inversée où il y a une rampe de bol avec des lanternes en bas.
Point d'eau n ° 17 - Au sommet de l'île, allez dans le grand bâtiment et utilisez le demi-tuyau pour atteindre la pièce supérieure, puis tombez dans la zone inférieure où se trouve le point d'eau.
Point d'eau n ° 18 - Utilisez les lanternes flottantes pour grincer dans l'eau vers l'autre bâtiment, où il y a des lanternes sur le sol qui posent le varech.
Point d'eau n ° 19 - Au sommet du bâtiment sur le lustre, attribuant le nettoyage de la rivière sacrée .
Caverne bouillante
La caverne bouillante a une poignée de points d'eau, mais ils sont tous nécessaires à la progression et la zone n'a pas de trophée / réussite associé pour les activer.