Sword of the Sea tiene 74 puntos de agua que deben interactuarse para los siguientes trofeos/logros:
- Limpia el mar velado
- Limpiar la gruta perdida
- Limpiar el valle prohibido
- Limpia la sombra tundra
- Limpiar las derivaciones congeladas
- Limpiar el río sagrado
Los puntos de agua son los diversos lugares en un nivel con el que interactúa para restaurar el agua a las diversas áreas. Se requiere que la mayoría de los puntos se interactúen para progresar en la historia, pero algunos son opcionales o en áreas laterales. Estos aparecen como cosas diferentes para interactuar: una esfera, un lugar brillante en el suelo, una cabeza de tortuga a la que traes una bola de agua o un grupo de linternas que se activan moviéndote a través de ellas.
Ubicaciones de puntos de agua
Mar velado
Punto de agua #1 - En el centro de la área de la primera área, interactúa con el círculo junto al pilar conpara restaurar el agua al área. Los puntos como este generalmente se requieren para progresar en la historia.
Punto de agua #2: en el área grande después de la primera vez que encuentre el vendedor, siga la pared a la izquierda para encontrar un pilar con linternas a su alrededor. Enciéndelos todos para generar medusas que se puedan rebotar para llegar a la cima donde pueda encontrar un punto de agua en el suelo. Interactuar conpara restaurar el agua al área. A veces se requieren puntos de agua como este para la progresión, pero la mayoría suelen ser opcionales y desbloquear áreas para acceder a otros coleccionables.
Punto de agua #3 - Desde el área del pilar, siga la pared izquierda cuesta arriba para encontrar una cueva debajo de una cascada de arena. Salta a la plataforma en el medio de la cueva para encontrar el punto de agua.
Punto de agua #4: manténgase en la pared izquierda donde pueda encontrar un grupo de linternas en una pendiente. Enciéndelos para revelar una entrada, luego entra y active el segundo conjunto de linternas para bajar la arena dentro de la cueva. Siga el camino hacia la cueva de la izquierda para llegar al punto de agua.
Punto de agua #5: a la derecha del gran mural que comienza a brillar después del punto de agua anterior es una pequeña entrada de cueva. Revuelve las medusas adentro y sigue el camino hacia la izquierda donde encontró un nuevo punto de agua.
Punto de agua #6 - De vuelta en el área principal en el centro directo cerca de la puerta a las que conducen las cadenas, active las linternas cerca del centro de las picos de roca para restaurar el agua al área.
Punto de agua #7: siga la cadena izquierda hasta el edificio grande, luego use las medusas que parecen alcanzar el siguiente punto de agua relacionado con la historia.
Punto de agua #8: directamente frente a la puerta donde conduce la cadena de la derecha, requerida para progresar.
Punto de agua #9: siga el camino detrás de la puerta al final para llegar al siguiente punto de agua requerido para progresar.
Punto de agua #10: después de levantar el edificio de la arena interactúa con las dos linternas grandes en la parte superior del edificio para abrir la puerta que conduce al punto de agua.
Gruta perdida
Punto de agua n. ° 1: en esta área, algunos puntos de agua implican recoger una burbuja corriendo hacia él y luego colocarla en una boca de tortuga cerca. Se requiere que el primero se haga para progresar.
Punto de agua n. ° 2: en la siguiente área gire a la izquierda inmediatamente para encontrar el punto de agua, que activa el paseo en la pared requerido para progresar.
Punto de agua #3: agarre la bola de agua frente a la puerta y siga el camino en el suelo hacia el edificio para encontrar la boca de la tortuga.
Punto de agua #4 - Tome la bola de agua nuevamente, luego use el paseo en la pared alcanzable después de activar las linternas cerca de la primera cabeza de tortuga. Siga el camino a través de los tejados hasta la cabeza de la tortuga a la derecha.
Punto de agua #5 - En el camino principal, requerido para progresar.
Punto de agua n. ° 6: active los 4 interruptores en el área con los edificios altos para abrir la gran puerta de oro y luego siga los paseos de la pared a la izquierda para encontrar la burbuja de agua. Retire la burbuja evitando la arena que cae saltando de un lado a otro entre los paseos en la pared para volver a la boca de la tortuga.
Punto de agua #7 - Fuera de la puerta abierta por la boca de la tortuga en la plataforma, requerida para progresar.
Punto de agua #8 - En la parte superior del edificio después del punto de agua anterior.
Valle prohibido
Punto de agua #1 - En la primera área, active las linternas cerca del pilar.
Punto de agua #2: alrededor de la base del pilar, el agua conduce desde el primer punto.
Punto de agua #3: en lugar de saltar por la repisa para continuar, ve a la izquierda donde hay linternas en el medio del área elevada.
Punto de agua #4: salta las dos repisas para encontrar el siguiente conjunto de linternas requeridas para progresar.
Punto de agua #5: después de saltar sobre la pared con la medusa, ve a la izquierda por la caída de arena para encontrar un grupo de linternas.
Punto de agua #6 - Sigue el camino del agua hacia el gran grupo de linternas por la talla caída de arena.
Punto de agua #7: directamente a la derecha de arriba antes de progresar, alrededor de la base del pilar.
Punto de agua #8: en lugar de subir el segundo juego de medusas, salga a la izquierda, salta por los dos pilares al nivel superior donde hay un gran grupo de linternas.
Punto de agua #9 - En esta área comienza a destruir cristales grandes para extender el agua. El primero es la primera caída de arena a la derecha.
Punto de agua #10: muévase a la izquierda y salte a la segunda plataforma.
Punto de agua #11 - A lo largo del camino principal hay un gran grupo de linternas necesarias para sobrevivir las paredes altas.
Punto de agua #12: la siguiente área tiene tres cristales necesarios para progresar. El primero está a la izquierda junto a la pared con las bocas de la tortuga.
Punto de agua #13: después del primer cristal, ve a la izquierda donde hay un grupo de linternas, que generará medusas que te permitirán saltar a través del espacio para alcanzar el segundo cristal.
Punto de agua #14 - Continúe por las plataformas de la izquierda para alcanzar el tercer cristal, abriendo el camino para continuar. Antes de continuar, un montón de medusas en el área ahora tienen Astra apareciendo sobre ellas que puedes recoger.
Punto de agua n. ° 15 - Después de la sección de desplazamiento del lado corto es un cristal final, que se abre a la ruta para completar el área, otorgando la limpieza del valle prohibido .
Tundra sombra
Punto de agua n. ° 1: en el área con la estatua gigante, esto está en la parte superior de la mano de la estatua después de usar la algas para alcanzar la toma de oculares, requerida para progresar.
Punto de agua n. ° 2: en el área donde te encuentras por primera vez con las pizcas de impulso, vea el salto de medusas a la izquierda (mirando hacia la colina) para llegar a la puerta lejana. Ingrese el área y siga el camino de los huesos para llegar al punto de agua.
Drifts congelados
Punto de agua #1: en la primera área, active las linternas para abrir la puerta para progresar.
Punto de agua #2: en el área abierta, active las linternas a la izquierda para generar grandes grupos de Astra.
Punto de agua #3: a la derecha del área, rompa el cristal con la esfera adentro.
Punto de agua #4/5 - Vaya a la izquierda del área elevada donde hay un grupo de linternas que engendra Astra, junto con el otro cristal con una esfera adentro.
Punto de agua #6: las linternas aparecen en la base del pilar después de activar las dos esferas de agua.
Punto de agua #7: después de caer en la siguiente área, hay linternas a la izquierda cerca de un hielo que engendra Astra. Si desea romper los bloques de hielo en los arcos en esta área, debe correr cerca de las colinas para ponerse en el aire, ya que el tiburón no puede saltar directamente.
Punto de agua #8 - En la parte superior de la primera colina grande es el primer cristal con una esfera adentro.
Punto de agua #9 - Justo más allá del arco de la izquierda hay un grupo de linternas que engendra Astra.
Punto de agua #10 - A la izquierda de la torre está el segundo cristal con una esfera adentro.
Punto de agua #11 - Pasado donde estaba el cristal a la izquierda hay un grupo de linternas que engendra Astra.
Punto de agua #12: las linternas aparecen en la base del pilar después de activar las dos esferas de agua.
Punto de agua #13 - En la siguiente área de la primera colina hay un grupo de linternas que engendra Astra.
Punto de agua #14 - Vaya a la derecha del área elevada donde hay un camino de nieve que conduce a un conjunto de linternas que generan Astra.
Punto de agua #15 - Sigue alrededor del área central para encontrar otro camino de nieve que conduzca a un conjunto de linternas que generan Astra.
Punto de agua #16 - En la plataforma elevada a la derecha del área hay un cristal con una esfera interior.
Punto de agua #16 - A la izquierda del área cerca de un arco hay un grupo de linternas que engendra Astra.
Punto de agua #17 - Siga el camino de nieve al lado del área elevada para encontrar un grupo de linternas que generan Astra.
Punto de agua #18: en la plataforma elevada izquierda es el segundo cristal con una esfera en el interior.
Punto de agua #19: alrededor de la parte trasera de la colina con el pilar hay un grupo de linternas que generan un área lateral.
Punto de agua #20: las linternas aparecen en la base del pilar después de activar las dos esferas de agua.
Río sagrado
Punto de agua #1: linternas colgantes en la primera área donde se le presenta al mecánico de rieles de agua, requeridos para progresar.
Punto de agua #2: linternas colgantes en la parte superior de la rampa entre las dos estatuas.
Punto de agua #3: en la habitación que se abre después de activar las linternas.
Punto de agua #4: use un riel de agua para llegar a la habitación con la burbuja de agua y devuélvala a la boca de la tortuga.
Punto de agua #5: en el centro de la habitación grande, use un riel de agua desde cada lado para alcanzarlo.
Punto de agua #6 - En el área grande al aire libre, hay un grupo de linternas en la izquierda inmediata cuando cae.
Punto de agua #7 - En el camino a la izquierda de los arcos fantasmales.
Punto de agua #8 - En el camino hacia la derecha de los arcos fantasmales.
Punto de agua n. ° 9: más allá de los arcos y el pilar, requerido para progresar.
Punto de agua #10: cerca del comienzo de las cadenas, salta por las medusas y cruzan la plataforma con la esfera.
Punto de agua #11 - Siga el camino hacia arriba de la cadena hasta el punto en el suelo.
Punto de agua #12/13 - Dos grupos de linternas que aparecen alrededor de la base de los dos barcos que aparecen después del punto de agua anterior. Estos le permiten alcanzar los botones en la parte superior.
Punto de agua #14: después de elevar el barco y activar los dos botones alrededor del medio tubo, use las medusas para alcanzar la parte superior de la estructura del bote.
Punto de agua #15 - Después de viajar en la cadena hacia la parte inferior de la isla flotante, rebote en las dos medusas que conducen a la derecha a una isla más pequeña donde hay un grupo de linternas que generará linternas de papel, lo que le permitirá moler el agua hasta la pared lejana.
Punto de agua #16 - Siga el camino principal hacia la gran torre invertida donde hay una rampa de tazón con linternas en el fondo.
Punto de agua #17: en la parte superior de la isla, vaya al edificio grande y use la media tubería para llegar a la habitación superior, luego caiga al área inferior donde está el punto de agua.
Punto de agua #18: use las linternas flotantes para que el agua se mueva hacia el otro edificio, donde hay linternas en el piso que generan algas.
Punto de agua #19 - En la parte superior del edificio en la lámpara de araña, otorgando Cleanse el río Sagrado .
Caverna hirviendo
La caverna hirviendo tiene un puñado de puntos de agua, pero todos son necesarios para la progresión y el área no tiene un trofeo/logro asociado para activarlos.