"Sonho das coisas" Capítulo 4 Compartilhamento de estratégia de processo

30 de junho de 2025

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Em "Dream of Things", é bastante difícil pensar em todo o processo do Capítulo 4, tantos jogadores não sabem como jogar todo o processo do Capítulo 4. Primeiro de tudo, a cena do Capítulo 4 está em um laboratório subterrâneo. O objeto interativo é duas partes de um aspirador de pó (aparece por sua vez). Neste capítulo, o mecanismo central do quebra -cabeça é a cor correspondente: azul = vire à esquerda, vermelho = reto, verde = vire à direita. Capítulo 4: Como jogar o processo de sonho das coisas Capítulo 4: A cena está no laboratório subterrâneo. O objeto interativo é duas partes de um aspirador de pó (aparece por sua vez). Neste capítulo, o mecanismo central do quebra

É muito difícil pensar em todo o processo do capítulo 4 em "Dream of Things", tantos jogadores não sabem como jogar todo o processo do Capítulo 4. Primeiro de tudo, a cena do Capítulo 4 está em um laboratório subterrâneo. O objeto interativo é duas partes de um aspirador de pó (aparece por sua vez). Neste capítulo, o mecanismo central do quebra -cabeça é a cor correspondente: azul = vire à esquerda, vermelho = reto, verde = vire à direita.

Como reproduzir o processo de sonho das coisas Capítulo 4

A cena no capítulo 4 está no laboratório subterrâneo. O objeto interativo é duas partes de um aspirador de pó (aparece por sua vez).

Neste capítulo, o mecanismo central do quebra -cabeça é a cor correspondente: azul = vire à esquerda, vermelho = reto, verde = vire à direita. Observe que a direção azul e verde só controla sem deslocamento.

Entre no mundo dos sonhos do host de pó de vácuo

Seu desejo é se encontrar com outros compatriotas e ajudá -lo a encontrar outra parte do aspirador de pó.

Abaixo dos três pires enormes à distância estão os quebra -cabeças da treliça a serem resolvidos. As cores correspondem aos pequenos discos voadores que estão constantemente repetindo no portão de cores nas três faixas à direita.

Você pode ver que o pequeno OVNI na órbita emitirá luz correspondente à cor da lente abaixo, e a luz emitirá do dispositivo roxo acima da cabeça. Ajuste o ângulo do espelho abaixo e pode ser filmado no receptor do OVNI para controlar os alienígenas dentro e fora do OVNI no final para atingir a posição do receptor de energia. Os vários alienígenas do lado esquerdo do salão são deixar o jogador entender qual lado é a frente do alienígena.

Primeiro de tudo, há o grande pires de vôo vermelho. O caminho que esse alienígena precisa seguir é [reto reto à esquerda e reta]; portanto, ajuste a lente para cima entre a porta vermelha, da frente para trás e vermelha: vermelho, vermelho, azul, vermelho, vermelho. O laser de energia derreterá o gelo rosa na porta vermelha e o pequeno pires voadores entrará na porta verde.

O segundo é o grande disco verde voador. O caminho que esse alienígena precisa seguir é [esquerda direita direita direita direita direita direita] ou [direita direita esquerda esquerda esquerda esquerda direta esquerda]. Ajuste o espelho vermelho e o espelho verde, respectivamente, para permitir que o laser atire em direção ao receptor do pires voadores verdes. The fourth lens between the green door is a fixed blue color, so the lens is upward from front to back: green, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, upward from front to back: green, red, red, red, red, red, red.

O laser de energia derrete o gelo rosa na porta verde, e o pequeno disco voador entra na porta azul.

O terceiro é o grande disco vôo azul. O caminho que este alienígena quer seguir é [reta esquerda reta esquerda direita direita direita direita direita direita direita direita], de modo que a cor da lente correspondente da frente para trás deve ser: verde, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, vermelho, Red, Red, Red Red Red, Red, VermamuSto Para Cultivo que Torneu REMO DOBregLegal RED, RED, RED RED, RED REM RED, Vermelho, da frente para trás. A primeira lente da porta azul é vermelha fixa, então aqui primeiro ajustamos as lentes subsequentes a esse pedido. Ajuste os espelhos verdes e azuis na direção do laser atirando no pires azuis.

Aguarde o alienígena redefinir, antes de começar a circular o primeiro laser vermelho, use o defletor verde no chão para bloquear o caminho da luz e imediatamente retire o defletor depois que o primeiro laser vermelho terminar para realizar o caminho predefinido.

Quando visitei pela primeira vez, usei um método anormal de insetos, segurando o mais curto defletor azul sob a primeira lente vermelha, para que o aspirador de pó não fique preso ao passar, e a luz do pequeno pires voador não foi abatido completamente, o que também alcançou o efeito de pular o primeiro vermelho (mas é realmente um pouco abatido), o que é um pouco mais lógico), o que também alcançou o efeito de pular o primeiro vermelho (mas na verdade é um pouco mais lógico)

O laser de energia derrete o gelo rosa na porta verde e o pequeno pires voadores entra na porta preta. Desbloqueie o segundo objeto interativo: a cabeça do tubo de pó. Interaja com o carretel azul no chão para desbloquear a memória e deixar o sonho do host de pó.

Entre no mundo dos sonhos da cabeça do tubo de pó de vácuo

Seu desejo é também se encontrar com seus compatriotas. Ao mesmo tempo, acha que é um monstro de água rosa (é realmente um pouco como WW

Os quebra -cabeças nesse nível são bastante complexos, lógicos e interessantes. Eu recomendo que você pense neles primeiro. (É a segunda vez que fiquei preso no nível quando estava jogando)

Há uma sala no saguão. Pressionar um botão na sala iniciará o movimento do monstro da água e também há um botão de redefinição. Caminhando pelo portal do lado de fora da sala, você pode obter um dispositivo de fiação a laser, que pode colocá -lo em três cores no chão dentro da sala, para que uma das parcelas possa se tornar a cor desejada.

Existem quatro monstros de água na piscina no compartimento de vidro, e três deles (verde, rosa e azul) possuem dispositivos de monstros de água correspondentes fora do vidro, que podem ajustar a cor do laser emitida em diferentes direções de seus corpos ou transportar prismas (alguns dos quais não podem ser ajustados). A cor vista pelos rostos do monstro da água para a frente controlará suas ações e a lógica é a mesma do nível anterior.

O objetivo final é ajustar a cor dos objetos na cena para permitir que o monstro da água rosa caminhasse até a porta redonda vermelha. Lembre -se também de que poderíamos obter três painéis de cores em vermelho, azul e verde no nível anterior, e precisamos colocá -los na posição apropriada nesse nível.

Aqui vou publicar diretamente um diagrama esquemático de autorização. O laser lateral do monstro da água verde é verde. O laser lateral do monstro da água azul é virado azul. O prisma do monstro da água vermelha é: vermelho à esquerda, azul nas costas e verde à direita.

O dispositivo de fiação a laser é colocado na marca vermelha no início. Quando o monstro da água rosa chegar à posição na imagem, coloque -o no sinal azul.

Finalmente aproveite este processo de ligação mágica!

Também interagindo com o carretel azul no chão para ganhar memória, deixando a cabeça do aspirador de pó.

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