"Sueño de cosas" Capítulo 4 Estrategia de proceso compartir

30 de junio de 2025

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En "Dream of Things", es bastante difícil pensar en todo el proceso del Capítulo 4, por lo que muchos jugadores no saben cómo jugar todo el proceso del Capítulo 4. En primer lugar, la escena en el Capítulo 4 está en un laboratorio subterráneo. El objeto interactivo es dos partes de una aspiradora (aparece a su vez). En este capítulo, el mecanismo central del rompecabezas es la dirección correspondiente del color: azul = girar a la izquierda, rojo = recto, verde = girar a la derecha. Capítulo 4: Cómo jugar el proceso del sueño de las cosas Capítulo 4: La escena está en el laboratorio subterráneo. El objeto interactivo es dos partes de una aspiradora (aparece a su vez). En este capítulo, el mecanismo central del rompecabezas es la dirección correspondiente del color: azul = girar a la izquierda, rojo = ir recto, verde = derecho

Es bastante difícil pensar en todo el proceso del Capítulo 4 en "Dream of Things", por lo que muchos jugadores no saben cómo jugar todo el proceso del Capítulo 4. En primer lugar, la escena en el Capítulo 4 está en un laboratorio subterráneo. El objeto interactivo es dos partes de una aspiradora (aparece a su vez). En este capítulo, el mecanismo central del rompecabezas es la dirección correspondiente del color: azul = girar a la izquierda, rojo = recto, verde = girar a la derecha.

Cómo jugar el proceso del sueño de las cosas Capítulo 4

La escena en el capítulo 4 se encuentra en el laboratorio subterráneo. El objeto interactivo es dos partes de una aspiradora (aparece a su vez).

En este capítulo, el mecanismo central del rompecabezas es la dirección correspondiente del color: azul = girar a la izquierda, rojo = recto, verde = girar a la derecha. Tenga en cuenta que el azul y el verde solo controlan la dirección sin desplazamiento.

Ingrese el mundo de los sueños del anfitrión de la aspiradora

Su deseo es reunirse con compatriotas y ayudarlo a encontrar otra parte de la aspiradora.

Debajo de los tres enormes platillos voladores en la distancia están los acertijos de celosía que se resolverán. Los colores corresponden a los pequeños platillos voladores que se repiten constantemente en la puerta de color en las tres pistas a la derecha.

Puede ver que el pequeño ovni en la órbita emitirá luz correspondiente al color de la lente a continuación, y la luz emitirá desde el dispositivo morado sobre su cabeza. Ajuste el ángulo del espejo a continuación y se pueda disparar en el receptor del OVNI para controlar a los extraterrestres dentro y fuera del OVNI al final para alcanzar la posición del receptor de energía. Los varios extraterrestres en el lado izquierdo del pasillo deben dejar que el jugador entienda qué lado está el frente del alienígena.

En primer lugar, está el gran platillo volador rojo. El camino que este extraterrestre debe tomar es [recto recto a la izquierda y recto], así que ajuste la lente ascendente entre la puerta roja, de adelante hacia atrás a rojo: rojo, rojo, azul, rojo, rojo. El láser de energía derretirá el hielo rosa en la puerta roja, y el pequeño platillo volador entrará en la puerta verde.

El segundo es el gran platillo volador verde. El camino que este extraterrestre debe tomar es [izquierda recta recta recta a la derecha recta a la derecha recta a la derecha derecha] o [recto recto recto recto recto recto recto hacia la izquierda recta]. Ajuste el espejo rojo y el espejo verde respectivamente para permitir que el láser dispare hacia el receptor del platillo volador verde. La cuarta lente entre la puerta verde es un color azul fijo, por lo que la lente está hacia arriba de adelante hacia atrás: verde, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, hacia arriba, hacia arriba a la espalda: verde, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo.

El láser de energía derrite el hielo rosa en la puerta verde, y el pequeño platillo volador entra en la puerta azul.

El tercero es el gran platillo volador azul. The path this alien wants to take is [right straight left straight left straight right straight right straight right straight right], so the color of the corresponding lens from front to back should be: green, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, red, and Rojo, de adelante hacia atrás. La primera lente de puerta azul es roja fija, así que aquí ajustamos primero las lentes posteriores a esta orden. Ajuste los espejos verdes y azules a la dirección del láser disparando en el platillo de falta azul.

Espere a que el alienígena se reinicie, antes de comenzar a hacer circular el primer láser rojo, use el deflector verde en el suelo para bloquear el camino de la luz e inmediatamente retire el deflector después de que el primer láser rojo esté terminado para realizar la ruta preestablecida.

Cuando visité por primera vez, utilicé un método de insecto anormal, manteniendo el deflector azul más corto debajo de la primera lente roja, de modo que la aspiradora no se atasca al pasar, y la luz del pequeño platillo volador no se ha derribado por completo, lo que también logró el efecto de saltar el primer rojo (pero en realidad es un poco lógicamente falso)

El láser de energía derrite el hielo rosa en la puerta verde, y el pequeño platillo volador entra en la puerta negra. Desbloquee el segundo objeto interactivo: el cabezal de tubo de aspiradora. Interactúa con el carrete azul en el suelo para desbloquear la memoria y dejar el sueño del host aspirador.

Ingrese el mundo de los sueños de la cabeza de tubo de aspiradora

Su deseo también es reunirse con sus compatriotas. Al mismo tiempo, cree que es un monstruo de agua rosa (de hecho es un poco como WW

Los rompecabezas en este nivel son bastante complejos, lógicos e interesantes. Le recomiendo que pienses en ellos tú mismo primero. (Es la segunda vez que me quedé atrapado en el nivel cuando jugaba yo mismo)

Hay una habitación en el vestíbulo. Al presionar un botón en la habitación, comenzará el movimiento del monstruo de agua, y también hay un botón de reinicio. Caminando por el portal fuera de la habitación, puede obtener un dispositivo de cableado láser, que puede colocarlo en tres colores en el piso dentro de la habitación, para que una de las tramas pueda convertirse en el color deseado.

Hay cuatro monstruos de agua en la piscina en el compartimento de vidrio, y tres de ellos (verde, rosa y azul) tienen dispositivos de monstruos de agua correspondientes fuera del vidrio, que pueden ajustar el color del láser emitido en diferentes direcciones de sus cuerpos o prismas (algunos de los cuales no se pueden ajustar). El color visto por las caras del monstruo de agua hacia adelante controlará sus acciones, y la lógica es el mismo que el nivel anterior.

El objetivo final es ajustar el color de los objetos en la escena para permitir que el monstruo de agua rosa camine hacia la puerta roja redonda. También recuerde que podríamos obtener tres biseles de color en rojo, azul y verde en el nivel anterior, y necesitamos colocarlos en la posición apropiada en este nivel.

Aquí publicaré directamente un diagrama esquemático de liquidación. El láser lateral del monstruo de agua verde se vuelve verde. El láser lateral del monstruo de agua azul se vuelve azul. El prisma del monstruo de agua roja es: rojo a la izquierda, azul en la parte posterior y verde a la derecha.

El dispositivo de cableado láser se coloca en la marca roja al principio. Cuando el monstruo de agua rosa alcance la posición en la imagen, colóquela en el letrero azul.

¡Finalmente disfruta de este proceso mágico de vinculación!

También interactúa con el carrete azul en el suelo para ganar memoria, dejando la cabeza de la aspiradora.

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