Introdução às funções específicas de "Eldon longe: o rei da noite"

26 de junho de 2025

1 LEITURA

As marcas de Yi no anel da lei de Eirden: as avós da noite negra podem ser divididas em três tipos de marcos inerentes, marcos aleatórios e marcos especiais, e marcos aleatórios não estão em todos os conjuntos, primeiro na igreja de Marieka, no centro da igreja, sob a estátua de Marieka na igreja, uma tabela e a interação pode aumentar o número de imagens. Eirden Lound-Lovel Black Night Jun Night sobre marcos aleatórios O que são 11 posições fixas no mapa, ganhando marcos estocásticos de referência ransomizados nos mapas. Refrescante como refrescar aleatoriamente como uma vila de Mary Calee Church, mestre torre ou o comerciante secreto, gera o ponto a ponto de Spur, a igreja dá a torre mestre da garrafa de sangue para

Os pontos de referência no anel da Lei Eyden: a noite da noite negra pode ser dividida em três tipos: marcos inerentes, marcos aleatórios e marcos especiais, enquanto marcos aleatórios não estão em um turno com um assunto em cada turno.

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A fazenda Erden toca Black Night Jun Night Random Marks, qual é o uso de

Marco aleatório de papel

Os resgates de papel são 11 posições fixas no mapa de um local refrescante no mapa. Refrescante de como se refrescar aleatoriamente como uma vila de Maria Catedral, Torre Mestre ou o comerciante secreto, cultivando o ponto de refrescar os pontos, a igreja dá a torre mestre da garrafa de sangue ao feitiço, a vila de empresários de empresários vende coisas ricas.

A igreja de Marika parece ser de 2, com até cinco igrejas de Marieka em até uma. As aldeias parecem estar 0 nos limites do dia 10.

11 Locais e nojentos dos 11 locais sempre atualizam a arquitetura, que pode ser atualizada para estar vazia.

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Página 1: Marco aleatório do prognóstico

Página 3: Torre mestre

Página 5: MONSTERS RELACIMENTOS RANDONSAL

Página 7: Acampamento Militar

Página 9: Quebre a igreja

Página 2: Igreja Marieka

Nós. 4: Vila

Página 6: ruínas

Página 8: Castelo

Página 10: Bolha de invasão

Igreja de Marika

Sob estátuas de Marieka no centro da igreja, há uma mesa que aumenta o número de garrafas pingando.

Em torno de uma caixa, colisão ou esmagamento podem ser obtidos por muitos adereços descartáveis. Muito 10 probabilidade irá eliminar as escalas de pássaros. A importância dos pássaros não diz muito.

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Página 2: Igreja Marieka

Nós. 4: Vila

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Página 8: Castelo

Página 10: Bolha de invasão

Torre mestre

A Torre Marman exige que o ataque de imagens de feitiços para resolver o mistério, precisa ser encontrado ao redor da torre, e a torre do mago recompensa a matéria total relacionada a feitiços. Se a equipe tiver um mago, é necessário explorar

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Página 1: Ganhe marcos aleatórios

Página 3: Torre do Mago

Página 5: Marcos aleatórios de monstros

Página 7: Acampamento Militar

Página 9: Igreja de queda

Página 2: Igreja Marika

Página 4: Hidden Village

Página 6: ruínas

Página 8: Castelo

Página 10: Invasão de bolhas

Marcos aleatórios de monstros

MONSTER SOHE Marcos aleatórios são 16 locais fixos no mapa para locais de atualização desse tipo. O ponto de atualização será atualizado aleatoriamente em um acampamento militar, ruínas, catedral em ruínas e castelo. Este ponto de atualização deve ter monstros e um chefe do centro com uma barra de sangue do tipo chefe. Ao contrário do tipo de referência aleatório de ganho, essas 16 posições de ponto de atualização atualizam inevitavelmente os quatro tipos de edifícios acima e não estarão vazios.

Você pode ver os atributos do monstro do ponto de atualização no mapa, e muitas vezes você pode saber diretamente o que o monstro está dentro.

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Página 6: ruínas

Página 8: Castelo

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Ruínas

As ruínas têm mais tipos de atributos. Existem dois túneis em todas as ruínas que levam a baús de tesouro regulares, e existem paredes escondidas e baús de tesouro escondidos perto das ruínas.

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Acampamento militar

O acampamento militar é maior, mas relativamente simples, haverá comerciantes e escritórios de forjamento no campo militar

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Castelo

O castelo tem duas estruturas arquitetônicas: a fortaleza de abertura da porta e a fortaleza da trava da porta. Se a porta for aberta, você poderá correr diretamente. Se o chefe estiver no primeiro andar, ele será virgem de ferro e, se estiver no segundo andar, será um soldado do exército do rei. Se você trancar a fortaleza da porta, precisará entrar pelo buraco da ponte sob a ponte. Geralmente é um pote de batalha/mouse/mágica dentro, e o chefe está sempre no segundo andar.

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Igreja de queda

A Igreja produzirá marcas e orações sagradas. Se houver guerreiros de oração ou garotas de marionetes na equipe, é recomendável ir e brincar. Além disso, os monstros e rotas na igreja são relativamente simples.

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Invade bolhas

Esta bolha verde escura cobrirá aleatoriamente os quatro tipos de edifícios acima. Se houver um edifício coberto por esta bolha, você será invadido por 1-2 personagens de heróis aleatórios depois de entrar neste prédio. Derrote o oponente e você pode obter a arma roxa correspondente.

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