Introducción a las funciones específicas de "Eldon Far: The King of the Night"

26 de junio de 2025

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Las marcas de Yi en el anillo de la ley de Eirden: las abuelas negras nocturnas se pueden dividir en tres tipos de puntos de referencia inherentes, puntos de referencia aleatorios y puntos de referencia especiales, y puntos de referencia aleatorios no están en todos los set, primero en la Iglesia Marieka, en el centro de la Iglesia, bajo la estatua de Marieka en la iglesia, una mesa, y la interoperación puede aumentar el número de botellas de gotas. Eirden lejano a la noche Black Night Night sobre puntos de referencia al azar en lo que es 11 posiciones fijas en el mapa con el aumento de los puntos de referencia estocásticos ransomizados en los mapas. Refrescante cómo refrescar al azar como una aldea de la iglesia de Mary Calee, la torre maestra, o el comerciante secreto, se defiende el punto de espolón, la iglesia le da a la torre maestra de botella de sangre a

Los puntos de referencia en el anillo de la ley de Eyden: la noche negra de junio de junio se pueden dividir en tres tipos: puntos de referencia inherentes, puntos de referencia aleatorios y puntos de referencia especiales, mientras que los puntos de referencia aleatorios no están en una sola entrada con un asunto en cada entrada.

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La granja de Erden suena la noche negra de junio de la noche, los puntos de referencia de qué es el uso de

Papery Land Monumniario

Los rescates de papel son 11 posiciones fijas en el mapa de una ubicación tan refrescante en el mapa. Refrescante cómo refrescar al azar como una aldea de la Catedral de Mary, la Torre Master o el comerciante secreto, cultivando el punto de refrescar los puntos, la iglesia le da a la Torre Master de Botella de Blood al hechizo, la aldea de empresas de negocios de empresarios vende cosas ricas.

La iglesia de Marika solo parece ser 2, con hasta cinco iglesias de Marieka en hasta una. Las aldeas parecen estar 0 en los límites del décimo.

11 ubicaciones y asqueroso Las 11 ubicaciones siempre actualizarán la arquitectura, que puede refrescarse para estar vacía.

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Página 1: Prongnosis Monumento de referencia al azar

Página 3: Torre Master

Página 5: Monstruo Monumento de Monsters Universal Random

Página 7: Campamento militar

Página 9: Romper la iglesia

Página 2: Iglesia de Marieka

Nosotros. 4: Village

Página 6: Ruinas

Página 8: Castillo

Página 10: Burbuja de invasión

Iglesia Marika

Bajo las estatuas de Marieka en el centro de la iglesia, hay una tabla que aumenta el número de botellas de goteo.

Alrededor de una caja, la colisión o el aplastamiento se pueden obtener mediante muchos accesorios desechables. Muy 10 probabilidad cepillarán a los pájaros. La importancia de los pájaros no dice mucho.

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Torre maestra

Marman Tower requiere atacar imágenes de hechizos para resolver el misterio, se debe encontrar alrededor de la Torre, y la Torre Mage recompensa el asunto total relacionado con hechizos. Si el equipo tiene un mago, es necesario explorar

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Página 1: Obtener puntos de referencia aleatorios

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Página 9: Iglesia de caída

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Página 4: Pueblo oculto

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Puntos de referencia aleatorios de monstruos

Monster SoHe Monumentos aleatorios son 16 ubicaciones fijas en el mapa para las ubicaciones de actualización de este tipo. El punto de actualización se actualizará al azar en un campamento militar, ruinas, catedral en ruinas y castillo. Este punto de actualización debe tener monstruos y un jefe central con una barra de sangre de tipo jefe. A diferencia del tipo de histórico de ganancia, estas 16 posiciones de punto de actualización inevitablemente actualizarán los cuatro tipos de edificios anteriores y no estarán vacíos.

Puede ver los atributos de monstruos del punto de actualización en el mapa, y a menudo puede saber directamente qué monstruo está dentro.

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Restos

Las ruinas tienen los tipos de atributos más. Hay dos túneles en todas las ruinas que conducen a cofres del tesoro regulares, y hay paredes ocultas y cofres de tesoros ocultos cerca de las ruinas.

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Campamento militar

El campamento militar es más grande pero relativamente simple, habrá comerciantes y forjas de oficinas en el campamento militar

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Castillo

El castillo tiene dos estructuras arquitectónicas: la fortaleza de apertura de la puerta y la fortaleza de la puerta de la puerta. Si se abre la puerta, puedes apresurarte directamente. Si el jefe está en el primer piso, será una virgen de hierro, y si está en el segundo piso, será un soldado del ejército del rey. Si bloquea la fortaleza de la puerta, debe ingresar a través del orificio del puente debajo del puente. Por lo general, es un bote de batalla/ratón/magia en el interior, y el jefe siempre está en el segundo piso.

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Iglesia de caída

La iglesia producirá marcas santas y oraciones. Si hay guerreros de oración o chicas títeres en el equipo, se recomienda ir a jugar. Además, los monstruos y las rutas en la iglesia son relativamente simples.

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Invadir burbujas

Esta burbuja verde oscuro cubrirá al azar los cuatro tipos anteriores de edificios. Si hay un edificio cubierto por esta burbuja, será invadido por 1-2 personajes de héroes aleatorios después de ingresar a este edificio. Derrota al oponente y puedes obtener el arma púrpura correspondiente.

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