Introduction aux fonctions spécifiques de "Eldon Far: le roi de la nuit"

26 juin 2025

1 LECTURE

Les marques Yi dans l'anneau d'Eirden Law: Black Night Grandmas peut être divisée en trois types de monuments inhérents, de monuments aléatoires et de monuments spéciaux, et des monuments aléatoires ne sont pas dans tous les ensembles, d'abord dans l'église de Marieka, dans le centre de l'église, sous la statue de Marieka dans l'église, un tableau, et l'interopération peut augmenter le nombre de bottes de conduite. Eirden Far-Lovel Black Night Jun Night Over Random Mounds What est 11 positions fixes sur la carte pour gagner des repères stochastiques ransomisés dans les cartes. Rafraîchissant comment se rafraîchir aléatoire

Les monuments dans l'anneau d'Eyden Law: La nuit noire noire peut être divisée en trois types: des repères inhérents, des monuments aléatoires et des monuments spéciaux, tandis que les repères aléatoires ne sont pas en une manche avec une question à chaque manche.

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The Erden Farm Rings Black Night Jun Night Random Random.

Monument aléatoire en papier

Les rançons de papier sont à 11 positions fixes sur la carte d'un emplacement aussi rafraîchissant sur la carte. Rafraîchissant comment se rafraîchir au hasard en tant que village de la cathédrale de Mary, Master Tower ou le marchand secret, cultivant le point de rafraîchir les points, l'église donne à la tour maître de la bouteille de sang au sort, le village d'hommes d'affaires des hommes d'affaires vend des choses riches.

L'église Marika ne semble avoir que 2, avec jusqu'à cinq églises de Marieka jusqu'à une. Les villages semblent être 0 dans les limites du 10e.

11 Emplacements et dégoûtant Les 11 emplacements actualiseront toujours l'architecture, qui peut être rafraîchie pour être vide.

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Page 3: Tour maîtresse

Page 5: monstres Universal Random Landmark

Page 7: camp militaire

Page 9: Break the Church

Page 2: Église Marieka

Nous. 4: village

Page 6: Ruines

Page 8: château

Page 10: bulle d'invasion

Église Marika

Sous les statues de Marieka au centre de l'église, il y a un tableau qui augmente le nombre de bouteilles dégoulinantes.

Autour d'une boîte, une collision ou un écrasement peut être obtenu par de nombreux accessoires jetables. Très 10 probabilité brosseront les oiseaux. L'importance des oiseaux ne dit pas grand-chose.

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Tour maître

Marman Tower nécessite d'attaquer des images de sorts pour résoudre le mystère, doit être trouvée autour de la tour, et la tour mage récompense la matière totale liée aux sorts. Si l'équipe a un mage, il est nécessaire d'explorer

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Des repères aléatoires de monstres

Les points de repère aléatoires de Monster Sohe sont 16 emplacements fixes sur la carte pour les emplacements de rafraîchissement de ce type. Le point de rafraîchissement sera rafraîchi au hasard dans un camp militaire, des ruines, une cathédrale délabrée et un château. Ce point de rafraîchissement doit avoir des monstres et un boss central avec une barre de sang de type boss. Contrairement au type de repère du gain aléatoire, ces 16 positions de point de rafraîchissement actualiseront inévitablement les quatre types de bâtiments ci-dessus et ne seront pas vides.

Vous pouvez voir les attributs de monstre du point de rafraîchissement de la carte, et vous pouvez souvent savoir directement quel monstre est à l'intérieur.

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Ruines

Les ruines ont le plus de types d'attributs. Il y a deux tunnels dans toutes les ruines menant à des coffres au trésor ordinaires, et il y a des murs cachés et des coffres au trésor cachés près des ruines.

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Camp militaire

Le camp militaire est plus grand mais relativement simple, il y aura des commerçants et des bureaux de forgeage dans le camp militaire

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Château

Le château a deux structures architecturales: la forteresse d'ouverture de la porte et la forteresse de verrouillage de porte. Si la porte est ouverte, vous pouvez vous précipiter directement. Si le boss est au premier étage, il sera une vierge en fer, et s'il est au deuxième étage, il sera un soldat de l'armée du roi. Si vous verrouillez la forteresse de la porte, vous devez entrer dans le trou du pont sous le pont. C'est généralement un pot de bataille / souris / magie à l'intérieur, et le boss est toujours au deuxième étage.

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Église de chute

L'Église produira des marques et des prières saintes. S'il y a des guerriers de prière ou des filles de marionnettes dans l'équipe, il est recommandé d'aller jouer. De plus, les monstres et les itinéraires de l'église sont relativement simples.

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Envader les bulles

Cette bulle vert foncé couvrira au hasard les quatre types de bâtiments ci-dessus. S'il y a un bâtiment couvert par cette bulle, vous serez envahi par 1-2 personnages de héros aléatoires après être entré dans ce bâtiment. Vaincre l'adversaire et vous pouvez obtenir l'arme violette correspondante.

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