Indiana Jones e o Grande Círculo A Pesquisa de Break-in

26 de junho de 2025

1 LEITURA

A invasão é uma missão principal em Indiana Jones e o Grande Círculo. Este passo a passo o guiará por todos os objetivos da missão principal. Dependendo das suas configurações de dificuldade do quebra -cabeça, y

A invasão é uma missão principal em Indiana Jones e o Grande Círculo. Este passo a passo o guiará por todos os objetivos da missão principal. Dependendo das suas configurações de dificuldade do quebra -cabeça, você pode ter menos ações necessárias para concluir alguns quebra -cabeças do que o mostrado.

Colecionáveis:

  • 10 notas de aventura

A invasão começa automaticamente após o ídolo dourado, enquanto você acorda no escritório do Dr. Indiana Jones. Sobre a tempestade, você ouve os sons de alguém se movendo pelos salões da universidade.

Confrontar o intruso

Siga pelo corredor e depois suba as escadas, seguindo as pegadas pelos corredores do Marshall College

No topo da escada, vire à direita, depois à direita novamente enquanto você segue a trilha.

Ao descer o próximo conjunto de escadas, você verá uma recepção e criticamente o seu primeiro mapa.

Mapa da área - Marshall College

No lado norte da área de recepção, em uma prancha de avisos, há o mapa do Marshall College que o ajudará a se locomover.

Nota de aventura nº 1 - cartão do corpo docente (15 AP)

No balcão de recepção estará seu primeiro colecionável, o cartão de identificação de Indiana Jones.

Continue para o norte através do museu para encontrar o intruso cantando em latim. Você terá um breve tutorial de luta e ficará inconsciente.

Investigue o roubo

Ao acordar, você descobrirá que os displays foram saqueados. Para ver o que está faltando, você deve combinar os artefatos deixados no chão com suas exibições. Dependendo da sua dificuldade, haverá três ou quatro itens. As bandeiras são pistas úteis, embora possam não estar familiarizadas, pois muitas mudaram desde 1937.

 

Da esquerda para a direita, primeiro você colocará a estátua de Bastet na primeira tela.

Em seguida, é o alívio da terracota na segunda exibição.

Na terceira tela, coloque a máscara funerária.

A quarta tela será a peça que faltava, então coloque a estação de marfim na quinta tela.

Isso identificará a peça que faltava como uma múmia de gato que foi levada pelo intruso gigante. Uma última coisa a fazer em sua investigação, mas primeiro há alguns colecionáveis ao longo do caminho. Vá para o oeste pelo corredor até o armário do zelador, onde você encontrará um artigo na prateleira.

Nota de aventura #2 - Artigo de camisas Blacksh (15 AP)

 

Pegue um curativo da enfermaria a caminho e continue para o oeste. Em vez de ir para o sul até o objetivo, continue indo para o oeste e suba as escadas. No segundo andar, vá para sua sala de aula de arqueologia para os próximos itens colecionáveis. O primeiro estará em sua mesa na frente da classe.

Nota de aventura nº 3 - Notas de múmia de gato (15 AP)

 

Em seguida, há uma nota na sua mesa lateral ao lado de alguns artefatos.

Nota de aventura nº 4 - Carta de Bjorkman (15 AP)

O último colecionável na sala de aula fica na mesa de um aluno na primeira fila.

Nota de aventura#5 - Carta de Shirley (15 AP)

Uma nota importante antes de continuar, certifique -se de pegar a maçã na mesa de Indy. As frutas geram aleatoriamente em outros locais, mas isso sempre será uma maçã porque é um cânone. Você precisará disso em breve para obter sua maçã de discórdiatroféu.

Em seguida, a cabeça para o sul ao longo do salão em direção ao lounge dos estudantes. Pouco antes de sair pela porta, haverá um carrinho de livro no lado leste que tem um cartão na prateleira superior.

Nota de aventura#6 - cartão de beisebol (15 AP)

No lounge dos estudantes, existem vários assentos na parede norte. Na mesa de café entre dois deles, você verá outro colecionável.

Nota de aventura #7 - Aeons Strange #1 (15 AP)

Desça as escadas no lounge dos estudantes até o nível mais baixo, onde Marcus estará esperando por você.

Levante a estante de retirada e suba no topo para encontrar o pingente do gigante.

Reconvene no escritório

Volte ao seu escritório para continuar, mas antes de entrar no seu escritório interno, há um colecionável na mesa da sua secretária.

Nota de aventura nº 8 - mapa do templo (15 AP)

Jones e Marcus conversam sobre o roubo em seu escritório e, quando ele começa a fazer as malas, Jones descobre um diário em sua mala de Marion Ravenwood, a heroína de Raiders da Arca. Com uma sutil picada musical do tema de Marion, Jones começará a levar sua viagem a Gizah.

A aventura começa

Você terá que embalar um registro de gramaphone, seu chicote e os dois últimos itens são os nossos itens restantes.

Nota de aventura #9 - Pingente Giant (15 AP)

Embora você tenha adquirido antes, desta vez o trata como um colecionável e lhe dá AP.

Nota de aventura nº 10 - Fotografia de múmia de gato (15 AP)

Olhe para o quadro de avisos na parte de trás do escritório de Jones para encontrar esta foto.

Depois de terminar de embalar, interaja com sua mala para completar o objetivo. Jones e Marcus falarão sobre o passado em um cinematográfico e você verá uma montagem de viagem enquanto vai para o Vaticano.

Isso termina a missão principal em Indiana Jones e o Grande Círculo.

Próximo: a múmia de gato roubado

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