"Broken Arrow" é muito difícil de começar como um jogo RTS, especialmente para jogadores iniciantes. Se você quiser começar, precisa de algumas habilidades. Primeiro, a posição de artilharia é a que pode se transferir rapidamente após algumas rodadas, caso contrário, você inaugurará vários ataques e virá de vários lugares.
Como começar com um novato com flechas quebradas
Se você não estiver disposto a mover seu ninho e diretamente no balcão de incêndio de artilharia, algumas pessoas colocam suprimentos no pé do canhão. Graças ao mecanismo exclusivo de explosão do suprimento, isso causa altos danos às unidades circundantes durante a explosão, e sua artilharia nem terá tempo para se transferir.
As conchas guiadas não são usadas e o suporte a incêndio em artilharia é sempre uma rodada. Os suprimentos são roubados por companheiros de equipe. Se você estiver contra-atacado, saberá que "Oh, eu nem demiti" "Oh, eu escondi na grama" é teimoso
Os canhões são fáceis de começar, mas você acha que são como uma cadeira de rodas e só posso dizer que eles podem sair sem desistir
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Página 1: Uso de posições de artilharia
Página 3: míssil guiado
Página 5: faça bom uso de unidades de investigação
Página 7: Seleção de unidades terrestres de alto valor
Página 9: Recarga de munição
Página 11: Uso de poder de fogo pesado
Página 13: Pegue o ponto de defesa
Página 2: Unidade da linha de frente
Página 4: Bomba nuclear relacionada
Página 6: Atributos de distância extrema
Página 8: AA vazio
Página 10: assuma a liderança
Página 12: munição de artilharia
Página 14: Tarefa compartilhada
Oh, por que minhas unidades de alto valor sempre estão dando -lhes de graça - você não tem uma unidade sistemática de linha de frente
Os jogos RTS não permitem que você tenha fraquezas, não funciona. Se você não tem defesa aérea, você será atingido no Super Hellfire Ah64 Hellfire. Sem mencionar a tomada da iniciativa de se defender, a Aegis não pode salvá -lo. O principal custo de batalha de 350 mais se tornará ferro quando for lançado; Se você não tiver um reconhecimento, esperará o tanque de infantaria dar a volta e colocar seu anti-míssil e foguetes no mercado. Se não houver um grande número de batalhas principais de infantaria e floresta na área da habitação, elas serão destruídas pela torrente de aço do Elb. Não importa o quão forte seja um único tipo de soldado, também é uma beira da estrada em frente ao sistema. Suas tropas delta são muito fortes. Quanto você pode deixar uma rodada de artilharia?
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Oh, por que minha concha guiada é tão poderosa? A orientação a laser requer orientação antes que ela possa ser usada :(
A maneira correta é deixar o pássaro carregar um atirador para apreender rapidamente o campo de visão de arranha-céus → O atirador marca o alvo com um laser → A artilharia guia o fogo e se move rapidamente, o que é frequentemente chamado de fogo e fogo integrados. As conchas no estado guiado têm correção balística, que também é muito eficaz para as unidades móveis, e o dano de ataque direto é muito maior que o dano de respingo. É um método eficiente e seguro para transferir imediatamente após uma rodada de greves
A linha do laser é invisível, mas a concha guia balística é bastante óbvia. Se for esmagado, será esmagado para os arranha-céus próximos
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Não se preocupe com sua bomba -nuclear B - começando com um nuclear ou nuclear puro é um comportamento extremamente estúpido e irresponsável
Anti-missiles em todo o chão, longo e próximo alcance AA e as oportunidades de luta voando por todo o céu estão lutando para destruir seu Tu-160. A bomba nuclear é muito forte, mas não um botão de vitória com um clique. Os colegas de equipe trabalharam duro para lutar contra duas pessoas com uma pessoa, porque havia uma picada de Tang que tinha uma força nuclear dura. Tome o aeroporto como exemplo. Se você fosse penetrado nos três pontos do meio, basicamente não conseguiria virar o céu. Pelo menos você esperaria até que o oponente estivesse na defensiva, AA foi deixado de lado do fogo mais distante e o lutador foi suprimido pelo nosso AA, para que ele não se atreveu a aparecer e lançar uma bomba nuclear novamente. Eu realmente não sei o que pensar sobre a força nuclear no meio.
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Faça bom uso da unidade de reconhecimento - Sniper de alto ponto + três artilharia é sua chave para ganhar
Encontrei muitos estrangeiros em questão de habilidade, disseram que fui enganado porque minha arma era muito precisa: a precisão de 100% de conchas guiadas combinadas com a grande visão das unidades de reconhecimento das montanhas, resultando em nomes precisos para todas as unidades que não estavam escondidas na grama
Um ponto-chave para os atiradores é: pegue o alto e não o mais baixo, pegue a frente e o traseiro, tenha uma ampla visão do terreno alto e não é afetado por edifícios baixos, e os franco-atiradores em um estado proibido de incêndio são quase impossíveis de detectar; portanto, quanto mais próxima a posição está da linha da frente, melhor. Com os pássaros, eles podem até inserir os olhos na casa oposta. Quando o AA oposto é descartado, o helicóptero pode empurrar o helicóptero com força.
O efeito do agachamento do Sniper no edifício alto é muito bom, mas se houver apenas um arranha-céu e for bombardeado de acordo com a visão fornecida pelo esquadrão de reconhecimento, o edifício pode ter que estar consumindo mísseis de cruzeiro há algum tempo. Obviamente, de um modo geral, não é mais uma perda neste momento. Decidir se deve fraudar táticas ou determinar o resultado da batalha depende da própria escolha do jogador.
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Os dados de "Extreme Distulke" são melhores do que todos os outros dados - quais são os performances para falar se você não puder abri -los?
Também contra o terreno, o Noble Hellfire pode bloquear o alcance dos limites do seu AA e a artilharia também tem a vantagem de longo alcance. Não importa se você fuma ou toma a iniciativa de se defender, diga -me 2km × 16 Hellfire
O alto custo de 380 torna cada um AH64 extremamente valioso, mas você obtém o que paga. O AH64 que está preso na distância limite pode ter o efeito de se tornar um soldado em uma área aberta
Deve -se notar que a faixa de ataque do helicóptero é afetada pelo bloqueio de construção e, às vezes, o tanque não será capaz de atingir o prédio. Neste momento, não deixe o helicóptero atacar diretamente, porque o helicóptero retardado mental voa direto da posição atual para a cabeça oposta para lançar um ataque e depois ser disparada pela metralhadora antiaérea do tanque.
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2 é sempre maior que 1, e maiores que 1,9 - unidades terrestres de alto valor não são necessárias
Um v3 Abrams com defesa ativa e kit de proteção V2 custa quase 400 e é limitado a 2 veículos, mas o M1A2 comum tem apenas 245 com a melhor proteção e pode produzir 8 veículos
Este é um problema aritmético: o tipo V3 pode usar defesa ativa para comer dois foguetes. O método é apropriado e você pode usar a fumaça duas vezes para se esconder por mais tempo. A barra de sangue pode resistir a mais uma vez. Quando é hora de liberar fumaça, ele deve ser retirado. Se você tiver sorte, pode obter um V3 aleijado;
No entanto, o custo de dois M1s ordinários é inferior a 100 yuans e eles não têm defesa ativa, e cada um tem dois fumaça: isso é equivalente a ter quatro defesas ativas durante o cargo. Se um deles for sacrificado, é equivalente a duas defesa ativa, e o restante ainda pode manter sua eficácia intacta de combate
Não posso forçar a v3 quando estou com falta de dinheiro, mas o M1, como um consumível barato e durável, pode trazer um espaço mais amplo para o jogo: resistência ao manuseio, lidar
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Servindo os pais vivos na parte traseira, aas de longo alcance - eles são feitos sem munição
O AA de longo alcance das forças armadas dos EUA é dividido em 4 alcance ultra-longo e 16 de médio alcance. Aqui, falamos apenas sobre 4 tipos: AA tem várias funções, como anti-combatentes, bombardeiros, transportadores, mísseis balísticos moídos a solo e mísseis anti-radiação ar-solo. No entanto, a capacidade de carga é apenas um quarto lamentável e a taxa de incêndio é muito rápida, portanto o suprimento deve acompanhar.
Com base na minha experiência, descobri o suprimento aproximado necessário para um jogo inteiro: a posição compressiva é de 6000-8000 e os lados esquerdo e direito começam em 5000. É melhor ter dois AAs na posição compressiva
Uma vez que seu AA perder sua capacidade de suprimir o ar, o míssil anti-radiação sentirá o cheiro, e depois haverá um grande número de atentas aterrorizantes, e o míssil balístico cobrirá toda a posição. Finalmente, todo o sistema de torrentes de aço do Elb será destruído.
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O líder da brigada de transporte deve ser bom - a unidade de infantaria tem muito pouca munição anti -veículo
As medidas anti-helicópteros mais eficazes no início e no meio dos estágios e até os estágios posteriores são na verdade a equipe AA escondida no prédio. Quatro picadas matam de forma estável pelo menos um helicóptero principal. Eles têm a sorte de educar os caças que passam, mas existem apenas quatro picadas que os tornam uma unidade vulnerável que precisa de cobertura e oferta contínua. Os transportadores devem fornecer continuamente suprimentos à linha de frente para manter a perda causada pela defesa; Os esquadrões anti-tanques são mais fáceis e um grande número de esquadrões anti-tanque pode ser espalhado pela densa floresta ao lado da estrada principal, como a alimentação de peixe, assim como mosquitos à noite. Demora meio dia para encontrar e o custo é muito alto. Se você não procurar, você o assediará o tempo todo.
A demanda por munição na artilharia não é alta, enquanto os lançadores de foguetes precisam de suprimentos: dois Haymas podem consumir um aterrorizante 3.000 cm por três rodadas. Incluindo o apoio de outros tipos de artilharia, mesmo os veículos de transporte de 5.000 cargas dos EUA não podem suportá-lo. A qualquer momento, você pode usar uma aeronave de transporte para configurar um grande ponto de suprimento na parte traseira e depois transportá -lo para diferentes lugares por carros pequenos
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Aves em todas as unidades - a primeira escolha é importante e muito barata
Os veículos de infantaria precisam dirigir na estrada e são muito lentos, e o custo é de 40; Os pássaros podem voar a uma velocidade rápida e apenas 30, e vem com qualquer função de implantação do terreno, que permite que sua equipe de atirador aterrisse diretamente nos prédios altos no centro do mapa para assumir a liderança; Exceto para Rangers (ou seja, Rangers comuns, 9 pessoas no jogo) e Delta (12 pessoas) que precisam ser transportadas por veículos moídos, outras unidades de infantaria podem embarcar nos pássaros
No entanto, os pássaros também são muito frágeis, além de serem baratos e rápidos, sem limite: o ferrão venenoso está sangrando, e a formação de pássaros encontra caças de caça e se transforma em lanches. Não tem certeza se existe um AA na linha de frente que pode colocar a infantaria em um espaço aberto de longo alcance e deixá-los ir para o local alvo sozinho.
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Pontos pesados de poder de fogo são baratos e eficazes, mas não são muito duráveis
Máquinas pesadas e metralhadoras de granadas suprimem efetivamente todas as unidades fora do tanque inicial. Se o helicóptero se atrever a entrar no intervalo de ataques, você irá descer, para que o ponto de fogo pesado dará prioridade a comer vários lanches e depois matar de repente
A principal função é se esconder na floresta ao redor da área da casa ou na estrada principal. Lutar casas e continuar a se esconder podem efetivamente impedir formações de infiltração ou carruagem de infantaria e também podem suprimir unidades de infantaria.
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Transmissão automática e manual do interruptor do tipo Bullet
Transmissão automática do tanque, infantaria e armadura leve são alta explosão, a armadura pesada é substituída automaticamente por agulhas de aço, e é por isso que os tanques precisam ler a barra toda vez que alteram os alvos
A munição de artilharia é dividida em quatro tipos: cluster, comum, alta explosão e orientação. O cluster é usado para anti-armadura, especialmente unidades de armadura leve. Uma foto é explodida uma peça, mas não é fácil usar para explodir a infantaria porque tem apenas 5 danos.
Comuns significa comum, a chave é não gastar dinheiro extra em acessórios.
A alta explosão é adequada para combater a infantaria, demolir edifícios e a pior força 81 trará um certo grau de ignorar o bunker. O sopro de infantaria na casa é especialmente útil.
O guia deve ser preciso para as instruções do laser, caso contrário, como as pessoas comuns, se a desvantagem é que algumas unidades tenham contra -ataques a laser, eles lançarão as conchas em um arco extremamente estranho e não podem atingir.
Então, por alguma razão mágica, a caminhada padrão de conchas guiadas é menor que a de não guiada. Mesmo que a caneta a laser não seja dada, a caminhada guiada a laser de 1299 é de dezenas de metros menores que a faixa estendida de 155 de 109a7
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Em relação à defesa das tropas que foram arrebatadas, só posso falar sobre mim mesmo.
Lute contra os colegas de equipe no ar (os colegas de equipe não saem, eles sairão sozinhos se não sairem), use uma defesa aérea pesada para esconder a floresta e abrir o radar e, em seguida, a formação dos quatro passarinhos espalhará a linha de frente (1AA 1AT 1stt 1 Sniper). O atirador deve ser colocado no terreno alto, o STT colocará a grama na estrada principal, o AA colocará os edifícios do lado de fora da parte de trás da fortaleza, e o AT tentará colocar o edifício mais alto na fortaleza (estima -se que ainda restem algumas centenas no momento, então jogue livremente). Em seguida, uma linha 1AT 1AA se tornará, e a linha de defesa inicial se tornará (as tropas terrestres do ELB nem sequer entraram no ponto). O inimigo não formará um forte impacto blindado no estágio inicial, e o ataque será baseado principalmente em combate de infantaria e helicópteros;
Para fortalecer a linha de defesa, os veículos de suprimento duplo serão dados a AA e um canhão (e então os veículos de suprimento serão transportados imediatamente), três canhões + tanques de lixo (M1 ou Booker são bons) e os atiradores começarão a detectar as tendências e pontuar seus companheiros de equipe
Defesa pesada não é necessária no estágio inicial. Em vez disso, é mais importante usar duas unidades de suporte de incêndio, como morteiros. Você pode ajudar a infantaria a explodir o inimigo que você tocou.
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Este jogo tem apenas "foco" e nenhuma divisão do trabalho - a resistência é a tarefa comum das cinco pessoas
Não existe uma divisão do trabalho como "eu vou armadura" e "eu vou obter defesa aérea". Você acha que é uma combinação de armadura kangxi? Você pode consertar as asas para realizar atentos aterrorizantes, mas precisa resistir à linha; Você pode cobrir com força o campo de incêndio, mas precisa resistir à linha; Os seus infiltrados de infantaria e sua armadura rompem o inimigo por 30.000 milhas. Eu entendo a verdade, mas você tem que resistir à linha
Você precisa investir um grande número de tropas em quarteirões estreitos da cidade, mesmo que eles estejam prestes a ser lavados por foguetes e se transformar em cinzas; Você tem que jogar unidades preciosas na selva e correr o risco de ser lavado pelo fogo do inferno para minimizar a carne; Você tem que cometer suicídio nos tanques do inimigo na batalha de infantaria para ter tempo para que unidades amigáveis recuem; Não importa quem você é, você tem que gastar muita mão de obra e recursos materiais para investir no verdun moderno sem fim
Como a batalha de alta intensidade na linha de frente é puramente uma série de partidas no estágio posterior, o sistema de ambos os lados está se tornando perfeito, e o inimigo e nossas unidades de reconhecimento na selva podem estar a apenas meio passo. A AA leve e pesada bloqueia o vasto espaço aéreo, e há inúmeras equipes e veículos de mísseis em cada estrada principal, e não há fraquezas para você romper; Então, no estágio posterior, os jogadores mais fracos serão os primeiros a se tornar um avanço. Neste momento, mesmo se você pisar um pouco mais lento para reabastecer as tropas, perderá todo o caminho. Se você não resistir à linha, só pode ver sua posição se tornar um matadouro
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Página 5: Unidade de Investigação Gooduse
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