《斷箭》作為一款RTS遊戲的上手難度是非常大的,尤其是對新手玩傢來說,而想要入門就需要一些技巧,首先是火炮陣地,打個幾輪就快速轉移,要不然你就會迎來各種各樣的攻擊,從各個地方打過來。
斷箭新手入門怎麼玩
打四五輪不肯挪窩直接上炮火反制必吃榜,更有甚者把補給放在火炮腳底下,得益於補給獨有的殉爆機制,其爆炸時對周圍單位產生高額傷害,你的火炮甚至不會有轉移的時間。
制導炮彈是不會用的,炮火支援是總要貪一輪的,補給是偷隊友的,被反制一發錘爛瞭就知道“哎呀我都沒開火”“哎呀我藏在草叢裡”擱那嘴硬
火炮是很易上手但是你當成輪椅搖我隻能說好走不送
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
本文導航
第1頁: 火炮陣地使用
第3頁: 制導導彈
第5頁: 善用偵查單位
第7頁: 高價值地面單位選擇
第9頁: 彈藥補給
第11頁: 重火力使用
第13頁: 搶點防守
第2頁: 前線單位
第4頁: 核彈相關
第6頁: 極限距離屬性
第8頁: 放空AA
第10頁: 搶占先機
第12頁: 火炮彈藥
第14頁: 共同任務
哎呀我的高價值單位怎麼總是白給——你缺乏成體系的前線單位
RTS類遊戲是不允許你有弱點的,一點都不行,缺防空就被超雄AH64地獄火狂暴轟入,別說主動防禦瞭,宙斯盾都救不瞭你,造價350+的主戰出場就成廢鐵;沒偵查就等著步戰車繞後把你的反導和火箭全部上市,沒大量的房區步兵和樹林主戰就被elb鋼鐵洪流沖爛正臉,單一兵種再強在體系面前也是路邊一條,你三角洲部隊蹲房子是很強,一輪火炮下來能剩多少?
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
本文導航
第1頁: 火炮陣地使用
第3頁: 制導導彈
第5頁: 善用偵查單位
第7頁: 高價值地面單位選擇
第9頁: 彈藥補給
第11頁: 重火力使用
第13頁: 搶點防守
第2頁: 前線單位
第4頁: 核彈相關
第6頁: 極限距離屬性
第8頁: 放空AA
第10頁: 搶占先機
第12頁: 火炮彈藥
第14頁: 共同任務
哎呀我的制導炮彈怎麼這麼馬——激光制導要先制導才能用:(
正確方法是讓小鳥搭載狙擊快速搶占高層建築開視野→狙擊手用激光標記目標→火炮制導轟一輪趕緊轉移,也就是常說的信火一體,制導狀態下的炮彈擁有彈道矯正,對移動單位也有很好效果,且直擊傷害遠高於濺射傷害,一輪打擊以後立刻轉移是高效且安全的手法
激光線是看不見,不過指導炮彈彈道比較明顯,給砸瞭就往附近的高樓砸
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
本文導航
第1頁: 火炮陣地使用
第3頁: 制導導彈
第5頁: 善用偵查單位
第7頁: 高價值地面單位選擇
第9頁: 彈藥補給
第11頁: 重火力使用
第13頁: 搶點防守
第2頁: 前線單位
第4頁: 核彈相關
第6頁: 極限距離屬性
第8頁: 放空AA
第10頁: 搶占先機
第12頁: 火炮彈藥
第14頁: 共同任務
別惦記你那b核彈瞭——開局起核或純攢核是一種極其愚蠢且不負責任的行為
滿地的反導、遠近射程AA和開局滿天飛的戰鬥機會爭著來打爛你的tu-160,核彈是很強但不是什麼一鍵勝利按鈕,隊友辛辛苦苦一個人抗兩個人的線就是因為有攢分硬起核的唐逼,拿機場為例,中間三點被打穿基本就無力回天瞭起碼等到對面處於守勢,AA被遠火點掉,戰鬥機被我方AA壓得不敢露頭再起核彈,中路抗壓位起核真不知道怎麼想的
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
本文導航
第1頁: 火炮陣地使用
第3頁: 制導導彈
第5頁: 善用偵查單位
第7頁: 高價值地面單位選擇
第9頁: 彈藥補給
第11頁: 重火力使用
第13頁: 搶點防守
第2頁: 前線單位
第4頁: 核彈相關
第6頁: 極限距離屬性
第8頁: 放空AA
第10頁: 搶占先機
第12頁: 火炮彈藥
第14頁: 共同任務
善用偵查單位——高點狙擊手+三火炮是你的制勝關鍵
遇到很多把skill issue老外說我cheater,因為我的炮實在是太準瞭:制導炮彈的100%精準度配合高地偵查單位的超大視野導致所有不藏在草叢的單位都被精準點名
狙擊手有個要訣是:搶高不搶低,搶前不搶後,高地視野廣而且不被低矮建築影響,禁火狀態下的狙擊手幾乎無法被發現,所以位置越靠近前線越好,配合小鳥甚至能在對面傢裡插眼 等把對面AA全點掉就能直升機猛猛一波平推
狙蹲高樓效果非常不錯,但若周圍隻有一棟高樓,然後還根據偵察班提供的視野亂炸的話,過一會可能這棟樓就要吃巡航導彈瞭,當然一般來說這時候已經不虧瞭,是決定戰術欺騙還是優先確定戰果要看玩傢自己的選擇。
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
本文導航
第1頁: 火炮陣地使用
第3頁: 制導導彈
第5頁: 善用偵查單位
第7頁: 高價值地面單位選擇
第9頁: 彈藥補給
第11頁: 重火力使用
第13頁: 搶點防守
第2頁: 前線單位
第4頁: 核彈相關
第6頁: 極限距離屬性
第8頁: 放空AA
第10頁: 搶占先機
第12頁: 火炮彈藥
第14頁: 共同任務
“極限距離”數據優於所有其他數據——開都不會開還談什麼性能?
同樣是對地,高貴的地獄火可以卡著你AA的極限距離吊射,火炮也是射程遠的占優勢,管你打煙還是主動防禦,跟我的2km×16地獄火說去吧
380一架的高昂造價使得每一架AH64都極其寶貴,但是一分價錢一分貨,卡住極限距離的AH64在開闊地帶可以起到一人成軍的效果
要註意的是:直升機的攻擊范圍受建築遮擋影響,有時會出現坦克躲在建築後打不到的情況,這時候不要直接讓直升機攻擊,因為弱智ai直升機會直接從當前位置直線飛到對面頭上發動攻擊然後被坦克的高射機槍打到不能自理,要讓直升機向側方繞圈,直到繞過建築物的遮擋方向,就能在安全距離內攻擊
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
本文導航
第1頁: 火炮陣地使用
第3頁: 制導導彈
第5頁: 善用偵查單位
第7頁: 高價值地面單位選擇
第9頁: 彈藥補給
第11頁: 重火力使用
第13頁: 搶點防守
第2頁: 前線單位
第4頁: 核彈相關
第6頁: 極限距離屬性
第8頁: 放空AA
第10頁: 搶占先機
第12頁: 火炮彈藥
第14頁: 共同任務
2總是比1大,也比1.9大——高價值地面單位並無必要
一輛附帶主動防禦和V2防護套件的V3型艾佈拉姆斯造價直逼400且限量2輛,但是普通的M1A2配上最好的防護也隻要245,可以出8輛
這是一個算術題:V3型可以利用主動防禦吃兩發火箭彈,手法得當可以利用兩次煙霧再躲更長時間,血條又能抗一發,到瞭要放煙霧時就該撤瞭,運氣好你能得到一個被打殘廢的V3;
但是兩輛普通M1造價隻多不到100,沒有主動防禦,各有兩發煙霧:這相當於在沖鋒時擁有四發主動防禦,如果把其中一輛作為犧牲,又相當於兩發主動防禦,剩餘的一輛仍能保持完好戰鬥力
在缺費的時候沒法強起V3,但是M1作為便宜耐用的消耗品可以帶來更寬闊的發揮空間:抗線、處理步兵和輕甲單位,哪怕是頂著炮火送死為火炮爭取撤退時間,都不會讓你肉疼:鋼鐵洪流不需要精致的工藝品
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
本文導航
第1頁: 火炮陣地使用
第3頁: 制導導彈
第5頁: 善用偵查單位
第7頁: 高價值地面單位選擇
第9頁: 彈藥補給
第11頁: 重火力使用
第13頁: 搶點防守
第2頁: 前線單位
第4頁: 核彈相關
第6頁: 極限距離屬性
第8頁: 放空AA
第10頁: 搶占先機
第12頁: 火炮彈藥
第14頁: 共同任務
千萬伺候好後方的活爹遠程AA——他們沒彈藥就完瞭
美軍的遠程AA分4發超遠程和16發中遠程,這裡隻說4發型:AA兼具瞭反戰鬥機、轟炸機、運輸機、地對地彈道導彈,空地反輻射導彈多種功能,偏偏載彈量隻有可憐的四發,射速也很快,所以補給必須跟上
我根據經驗摸索出瞭一整局大概需要的補給量:抗壓位6000-8000,左右兩側5000起步,抗壓位最好帶兩架AA
一旦你的AA失去瞭對空壓制能力,反輻射導彈聞著味就來瞭,然後就是大量的駭人轟炸,彈道導彈再覆蓋整個陣地,最後是elb的全體系鋼鐵洪流一波沖爛
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
本文導航
第1頁: 火炮陣地使用
第3頁: 制導導彈
第5頁: 善用偵查單位
第7頁: 高價值地面單位選擇
第9頁: 彈藥補給
第11頁: 重火力使用
第13頁: 搶點防守
第2頁: 前線單位
第4頁: 核彈相關
第6頁: 極限距離屬性
第8頁: 放空AA
第10頁: 搶占先機
第12頁: 火炮彈藥
第14頁: 共同任務
運輸大隊長要當好——步兵單位的反載具彈藥少得可憐
前中期甚至後期最有效的反直升機措施其實是藏在樓房的AA小隊,四發毒刺穩定幹掉至少一架主力直升機,運氣好可以教育途經的戰鬥機,但是有且隻有四發的毒刺使得他們成為需要掩護和持續補給的脆弱單位,運輸車必須持續地向前線輸送補給來維持防禦造成的損耗;反坦克小隊則輕松一些,大量的反坦克小隊可以像魚飼料一樣撒到主幹道旁的密林中,就像夜晚的蚊子 找要花半天而且代價太大,不找又時時刻刻騷擾你
炮兵中自行火炮對彈藥需求其實不高,火箭炮則剛需補給:兩門海馬斯打三輪就能消耗恐怖的3000㎏,算上林林總總的其他炮類支援,即便是美軍5000載重的運輸車也吃不消,必要時刻可以用運輸機在後方設置一個大型補給點,再由小車分別運輸到不同地方
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
本文導航
第1頁: 火炮陣地使用
第3頁: 制導導彈
第5頁: 善用偵查單位
第7頁: 高價值地面單位選擇
第9頁: 彈藥補給
第11頁: 重火力使用
第13頁: 搶點防守
第2頁: 前線單位
第4頁: 核彈相關
第6頁: 極限距離屬性
第8頁: 放空AA
第10頁: 搶占先機
第12頁: 火炮彈藥
第14頁: 共同任務
所有單位上小鳥——先機很重要,而且很便宜
步兵車需要借助道路行駛而且很慢,造價40;小鳥全圖可飛速度快且隻要30,附帶任意地形部署功能,可以讓你的狙擊班組直接降落到地圖中心的高樓占盡先機;除瞭遊騎兵(即遊戲中普通ranger,9人)和三角洲(12人)需要用地面載具運輸,其它步兵單位都可以上小鳥
不過小鳥在便宜快捷不限量以外也很脆弱:毒刺一發直接絲血,小鳥編隊遇到戰鬥機直接變小零食,不確定前線是否有AA可以把步兵放到遠一點的空地上,讓他們自己走到目標地點
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
本文導航
第1頁: 火炮陣地使用
第3頁: 制導導彈
第5頁: 善用偵查單位
第7頁: 高價值地面單位選擇
第9頁: 彈藥補給
第11頁: 重火力使用
第13頁: 搶點防守
第2頁: 前線單位
第4頁: 核彈相關
第6頁: 極限距離屬性
第8頁: 放空AA
第10頁: 搶占先機
第12頁: 火炮彈藥
第14頁: 共同任務
重火力點便宜有效,就是不太耐用
重機槍和榴彈機槍有效壓制初坦克外的一切單位,直升機敢進攻擊范圍都給你肘下來,所以重火力點會優先吃到各種小零食然後暴斃
主要作用還是藏在房區或者主幹道周圍的樹林,打一輪換個房子繼續躲,可以有效防止滲透或者步戰車編隊沖鋒,也能壓制成片的步兵單位
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
本文導航
第1頁: 火炮陣地使用
第3頁: 制導導彈
第5頁: 善用偵查單位
第7頁: 高價值地面單位選擇
第9頁: 彈藥補給
第11頁: 重火力使用
第13頁: 搶點防守
第2頁: 前線單位
第4頁: 核彈相關
第6頁: 極限距離屬性
第8頁: 放空AA
第10頁: 搶占先機
第12頁: 火炮彈藥
第14頁: 共同任務
彈種切換有自動和手動擋
坦克自動擋,打步兵和輕甲為高爆,重甲自動換成鋼針,這也就是為什麼坦克每次換目標都要重新讀條
火炮彈藥分為集束、普通、高爆和制導四種,集束是拿來反裝甲的,尤其是輕甲單位,一發炸一片,反而炸步兵不那麼好用,因為隻有5的傷害。
普通就是普通,關鍵不花額外的配件錢。
高爆才是適合打步兵,拆樓的,最爛的81迫都帶一定程度的無視掩體,炸房子裡的步兵尤其好用。
制導必須要激光指示才準,不然和普通一樣,缺點某些單位有激光對抗,會把炮彈以極其詭異的弧度甩出去,無法命中。
然後這個遊戲因為某種神奇原因帶制導的炮彈默認散步就比非制導要小,即便不給激光筆,1299那個激光制導炮彈散步也要比109a7的增程155小幾十米
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
本文導航
第1頁: 火炮陣地使用
第3頁: 制導導彈
第5頁: 善用偵查單位
第7頁: 高價值地面單位選擇
第9頁: 彈藥補給
第11頁: 重火力使用
第13頁: 搶點防守
第2頁: 前線單位
第4頁: 核彈相關
第6頁: 極限距離屬性
第8頁: 放空AA
第10頁: 搶占先機
第12頁: 火炮彈藥
第14頁: 共同任務
關於搶到點的兵力防守,我隻能講一下自己開局
空中狗鬥交隊友(隊友不出就自己出),出重防空藏樹林開雷達,然後四小鳥陣容撒前線(1AA 1AT 1STT 1狙),狙要放高地,stt放主幹道草叢,AA放據點外後方建築,AT盡量放據點內最高的建築(此時估計還剩幾百,自由發揮),後續再出個1AT 1AA的陣容,前期防線就成瞭(此時elb地面部隊甚至還沒進點),前期敵方不會形成有力的裝甲沖擊,要進攻也是以步戰和直升機為主;
加固防線就雙補給車一個給AA一個給火炮(然後補給車立刻回傢來回運),出三火炮+垃圾坦克(M1或者佈克都行),狙擊手要開始偵查動向給隊友標點瞭
重防也不是前期必要,倒是出倆迫擊炮之類的火力支援單位比較重要,可以幫步兵炸一下摸過來的敵人
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
本文導航
第1頁: 火炮陣地使用
第3頁: 制導導彈
第5頁: 善用偵查單位
第7頁: 高價值地面單位選擇
第9頁: 彈藥補給
第11頁: 重火力使用
第13頁: 搶點防守
第2頁: 前線單位
第4頁: 核彈相關
第6頁: 極限距離屬性
第8頁: 放空AA
第10頁: 搶占先機
第12頁: 火炮彈藥
第14頁: 共同任務
本遊戲隻有“側重”而沒有分工——抗線是五個人的共同任務
遊戲不存在什麼“我出裝甲”“我出防空”之類的分工,你以為是康熙鎧甲合體呢,你可以固定翼cas進行駭人轟炸,但是你要抗線;你可以遠火營狠狠覆蓋,但是你要抗線;你步兵滲透神出鬼沒,你裝甲沖擊破敵三萬裡,道理我都懂但是你要抗線
你必須往狹窄的城市街區投入大量的兵員,即便他們馬上就要被火箭洗地化作飛灰;你必須把珍貴的單位扔到叢林裡,冒著被地獄火洗頭的風險去絞肉;你必須投入步戰向敵人的坦克自殺沖鋒,以此給友軍單位爭取撤退時間;不管你是誰,都要花費大量的人力物力投入無止境的現代凡爾登
因為前線的高烈度戰鬥到瞭後期就是純粹的數量對對碰,雙方的體系趨於完美,叢林裡敵我的偵查單位也許隻有半步之隔,輕重AA封鎖遼闊的空域,每條主幹道都有數不清的AT班組和導彈車,不再有任何弱點供你去突破;所以到瞭後期,最軟弱的玩傢將率先成為突破口,這時候哪怕你補兵稍慢瞭一步就要滿盤皆輸,不抗線就隻能看著自己的陣地變成屠場
本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯系刪除。
本文導航
第1頁: 火炮陣地使用
第3頁: 制導導彈
第5頁: 善用偵查單位
第7頁: 高價值地面單位選擇
第9頁: 彈藥補給
第11頁: 重火力使用
第13頁: 搶點防守
第2頁: 前線單位
第4頁: 核彈相關
第6頁: 極限距離屬性
第8頁: 放空AA
第10頁: 搶占先機
第12頁: 火炮彈藥
第14頁: 共同任務