Partagez la stratégie d'introduction pour les débutants avec "Broken Arrow"

25 juin 2025

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"Broken Arrow" est très difficile à commencer, en particulier pour les joueurs novices. Si vous voulez commencer, vous avez besoin de compétences. Tout d'abord, la position d'artillerie peut être transférée rapidement après quelques tours, sinon vous inaugurerez diverses attaques et proviendrez de divers endroits. Comment commencer avec les débutants dans les flèches cassées? Si vous ne voulez pas déplacer votre nid et vous rendre directement au comptoir d'artillerie, vous devez manger la liste. Certaines personnes mettent des fournitures au pied du canon. Grâce au mécanisme d'explosion unique de l'approvisionnement, il cause des dommages élevés aux unités environnantes pendant l'explosion, et votre artillerie n'aura même pas le temps de transférer. Les coquilles guidées ne sont pas utilisées et le soutien au feu d'artillerie est toujours un tour.

"Broken Arrow" est très difficile à démarrer en tant que match RTS, en particulier pour les joueurs novices. Si vous voulez commencer, vous avez besoin de compétences. Tout d'abord, la position d'artillerie est celle qui peut rapidement transférer après quelques tours, sinon vous inaugurerez diverses attaques et proviendrez de divers endroits.

Comment commencer avec un débutant avec des flèches cassées

Si vous ne voulez pas déplacer votre nid et directement sur le comptoir d'artillerie, certaines personnes mettent des fournitures au pied du canon. Grâce au mécanisme d'explosion unique de l'approvisionnement, il cause des dommages élevés aux unités environnantes pendant l'explosion, et votre artillerie n'aura même pas le temps de transférer.

Les coquilles guidées ne sont pas utilisées et le soutien au feu d'artillerie est toujours un tour. Les fournitures sont volées par des coéquipiers. Si vous êtes contre-attaqué, vous saurez que "Oh, je n'ai même pas tiré" "Oh, je me suis caché dans l'herbe" est têtu

Les canons sont faciles à démarrer, mais vous pensez qu'ils sont comme un fauteuil roulant et je peux seulement dire qu'ils peuvent partir sans céder

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Page 1: utilisation des positions d'artillerie

Page 3: Missile guidé

Page 5: Faites bon usage des unités d'enquête

Page 7: Sélection des unités de sol de grande valeur

Page 9: recharge des munitions

Page 11: Utilisation de la puissance de feu lourde

Page 13: Saisissez le point de défense

Page 2: unité de première ligne

Page 4: Bombe nucléaire liée

Page 6: Attributs de distance extrêmes

Page 8: AA vide

Page 10: Prenez les devants

Page 12: Ammution d'artillerie

Page 14: Tâche partagée

Oh, pourquoi mes unités de grande valeur les donnent toujours gratuitement - vous manquez d'une unité de première ligne systématique

Les jeux RTS ne vous permettent pas d'avoir des faiblesses, cela ne fonctionne pas du tout. Si vous manquez de défense aérienne, vous serez fustigé dans le SUPER HELLFIRE AH64 Hellfire. Sans oublier de prendre l'initiative de défendre, Aegis ne peut pas vous sauver. La bataille principale coûte 350+ deviendra ferre en fer lorsqu'elle sortira; Si vous n'avez pas de reconnaissance, vous attendez que le réservoir d'infanterie se déplace et mettez vos anti-missiles et vos fusées sur le marché. S'il n'y a pas de grand nombre de batailles principales d'infanterie et de forêt dans la zone de logement, ils seront détruits par le torrent ELB Steel. Peu importe la force d'un seul type de soldat, c'est aussi un bord de la route devant le système. Vos troupes delta sont très fortes. Combien pouvez-vous laisser une série d'artillerie?

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Oh, pourquoi ma coquille guidée est-elle si puissante? Les conseils au laser nécessitent des conseils avant de pouvoir être utilisés :(

La bonne façon est de laisser l'oiseau transporter un tireur d'élite pour saisir rapidement le champ de vision des immeubles de grande hauteur → Le tireur d'élite marque la cible avec un laser → L'artillerie guide le feu et se déplace rapidement, ce qui est souvent appelé le feu et le feu intégrés. Les coquilles à l'état guidé ont une correction balistique, qui est également très efficace pour les unités mobiles, et les dégâts d'attaque directe sont beaucoup plus élevés que les dégâts des éclaboussures. Il s'agit d'une méthode efficace et sûre à transférer immédiatement après une série de frappes

La ligne laser est invisible, mais le guide balistique de coquille est assez évident. S'il est brisé, il sera brisé vers les immeubles de grande hauteur à proximité

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Ne vous inquiétez pas pour votre bombe b-nucléaire - commencer par un nucléaire nucléaire ou pur est un comportement extrêmement stupide et irresponsable

Les anti-missiles partout dans le sol, longs et à proximité, AA et les opportunités de combat volant dans tout le ciel se battent pour détruire votre TU-160. La bombe nucléaire est très forte, mais pas un bouton de victoire en un clic. Les coéquipiers ont travaillé dur pour combattre deux personnes avec une personne parce qu'il y avait une piqûre de tang qui avait une force nucléaire dure. Prenez l'exemple de l'aéroport. Si vous étiez pénétré au milieu des trois points, vous ne pourriez essentiellement pas reculer le ciel. Au moins, vous attendiez que l'adversaire soit sur la défensive, AA a été abandonné par le feu lointain, et le combattant a été supprimé par nos AA afin qu'il ait osé se présenter et a de nouveau lancé une bombe nucléaire. Je ne sais vraiment pas quoi penser de la force nucléaire au milieu.

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Faire un bon usage de l'unité de reconnaissance - Sniper à point haut + trois artilleries est votre clé pour gagner

J'ai rencontré de nombreux problèmes de compétences, des étrangers ont dit que j'étais trompé parce que mon arme était si précis: la précision à 100% des obus guidés combinés à la grande vision des unités de reconnaissance des Highlands, entraînant des noms précis pour toutes les unités qui n'étaient pas cachées dans l'herbe

Un point clé pour les tireurs d'élite est: saisir le haut et non le bas, saisir l'avant et vers l'arrière, avoir une vue large sur le terrain élevé et ne sont pas affectés par les bâtiments bas, et les tireurs d'élite dans un état à incendie sont presque impossibles à détecter, donc plus la position est proche de la ligne de front, mieux c'est. Avec les oiseaux, ils peuvent même insérer des yeux dans la maison opposée. Lorsque l'AA opposé est abandonné, l'hélicoptère peut pousser fort l'hélicoptère.

L'effet du sniper s'accroupir dans l'immeuble de grande hauteur est très bon, mais s'il n'y a qu'un seul immeuble de grande hauteur et il est bombardé selon la vision fournie par le Squad de reconnaissance, le bâtiment devra peut-être consommer des missiles de croisière dans un certain temps. Bien sûr, d'une manière générale, ce n'est plus une perte pour le moment. Souci de décider de frauder les tactiques ou de déterminer le résultat de la bataille dépend du choix du joueur.

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Les données "Distance extrême" sont meilleures que toutes les autres données - quelles sont les performances dont vous ne pouvez pas l'ouvrir?

Contre le sol également, le Noble Hellfire peut bloquer la gamme limite de votre AA et l'artillerie a également l'avantage de longue portée. Peu importe que vous fumez ou que vous preniez l'initiative de défendre, dites-moi 2 km × 16 Hellfire

Le coût élevé de 380 chacun rend chaque AH64 extrêmement précieux, mais vous obtenez ce que vous payez. L'AH64 qui est coincé dans la distance limite peut avoir pour effet de devenir soldat dans une zone ouverte

Il convient de noter que la plage d'attaque de l'hélicoptère est affectée par le blocage de construction, et parfois le réservoir ne pourra pas frapper le bâtiment. À l'heure actuelle, ne laissez pas l'hélicoptère attaquer directement, car l'hélicoptère à retard mental voler directement de la position actuelle à la tête opposée pour lancer une attaque, puis tiré par la mitrailleuse antiaérienne du réservoir.

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2 est toujours supérieur à 1 et supérieur à 1,9 - les unités de sol de grande valeur ne sont pas nécessaires

Un V3 Abrams avec défense active et le kit de protection V2 coûte près de 400 et est limité à 2 véhicules, mais le M1A2 ordinaire n'est que 245 avec la meilleure protection et peut produire 8 véhicules

Il s'agit d'un problème arithmétique: le type V3 peut utiliser une défense active pour manger deux fusées. La méthode est appropriée et vous pouvez utiliser la fumée deux fois pour se cacher plus longtemps. La barre sanguine peut résister à une fois de plus. Lorsqu'il est temps de libérer de la fumée, il doit être retiré. Si vous avez de la chance, vous pouvez obtenir un V3 paralysé;

Cependant, le coût de deux M1 ordinaires est inférieur à 100 yuans, et ils n'ont pas de défense active, et chacune a deux fumée: cela équivaut à avoir quatre défense active pendant la charge. Si l'un d'eux est sacrifié, il équivaut à deux défense active, et le reste peut toujours maintenir son efficacité de combat intacte

Je ne peux pas forcer V3 quand je suis à court d'argent, mais M1, en tant que consommable bon marché et durable, peut apporter un espace plus large pour le jeu: la résistance à la ligne, la manipulation d'infanterie et des unités d'armures légères, même si vous êtes mort dans le feu pour lutter pour que l'artillerie ne retire pas, elle ne vous fera pas de douleur: le torrent de l'acier ne nécessite pas d'artisanat exquis

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Page 6: `` Attribut de limite de la distraction

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Servir les pères vivants à l'arrière, AAS à longue portée - ils ont fait sans munitions

L'AA à longue portée de l'armée américaine est divisée en 4 plages ultra-longues et 16 à moyenne portée. Ici, nous ne parlons que de 4 types: AA a plusieurs fonctions telles que les anti-combattants, les bombardiers, les transporteurs, les missiles balistiques au sol et les missiles anti-radiation air-sol. Cependant, la capacité de charge n'est qu'un pitoyable quatre, et la vitesse de feu est très rapide, donc l'offre doit suivre.

Sur la base de mon expérience, j'ai découvert l'approvisionnement approximatif requis pour un jeu entier: la position de compression est de 6000-8000, et les côtés gauche et droit commencent à 5000. Il est préférable d'avoir deux AAS sur la position de compression

Une fois que votre AA perd sa capacité à supprimer l'air, le missile anti-radiation le sentira, puis il y aura un grand nombre de bombardements terrifiants, et le missile balistique couvrira toute la position. Enfin, l'ensemble du système de torrents en acier ELB sera détruit.

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Le chef de la brigade des transports devrait être un bon - l'unité d'infanterie a très peu de munitions anti-véhicules

Les mesures anti-hélicoptères les plus efficaces au début et au milieu des étapes ultérieures sont en fait l'équipe AA cachée dans le bâtiment. Quatre piqûres tuent de manière stable au moins un hélicoptère principal. Ils ont la chance d'éduquer les avions de chasse qui passent, mais il n'y a que quatre piqûres qui en font une unité vulnérable qui a besoin de couverture et d'approvisionnement continu. Les transporteurs doivent fournir continuellement des fournitures à la ligne de front pour maintenir la perte causée par la défense; Les escouades anti-tank sont plus faciles, et un grand nombre d'équipes anti-tank peuvent être dispersées dans la forêt dense à côté de la route principale comme l'alimentation des poissons, tout comme les moustiques la nuit. Il faut une demi-journée pour trouver et le coût est trop élevé. Si vous ne le cherchez pas, vous vous harcelez tout le temps.

La demande de munitions dans l'artillerie n'est pas élevée, tandis que les lance-roquettes ont besoin de fournitures: deux Haymas peuvent consommer un terrifiant 3 000 cm par trois tours. Y compris le soutien d'autres types d'artillerie, même les véhicules de transport de 5 000 charges de l'armée américaine ne peuvent pas le supporter. À tout moment, vous pouvez utiliser un avion de transport pour installer un grand point d'alimentation à l'arrière, puis le transporter à différents endroits par de petites voitures

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Oiseaux sur toutes les unités - le premier choix est important et très bon marché

Les véhicules d'infanterie doivent conduire sur la route et sont très lents et le coût est de 40; Les oiseaux peuvent voler à une vitesse rapide et seulement 30, et il est livré avec n'importe quelle fonction de déploiement de terrain, ce qui permet à votre équipe de tireurs d'élite d'atterrir directement sur les grands bâtiments au centre de la carte pour prendre les devants; À l'exception des Rangers (c'est-à-dire des Rangers ordinaires, 9 personnes dans le jeu) et du delta (12 personnes) qui doivent être transportés par des véhicules au sol, d'autres unités d'infanterie peuvent monter à bord des oiseaux

Cependant, les oiseaux sont également très fragiles en plus d'être bon marché et rapide sans limite: le dard toxique saigne, et la formation des oiseaux rencontre des jets de chasse et se transforme en collations. Il n'est pas sûr qu'il y ait un AA sur la ligne de front qui peut mettre l'infanterie sur un espace ouvert de grande envergure et les laisser se rendre par eux-mêmes à l'emplacement cible.

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Les points de puissance de feu lourds sont bon marché et efficaces, mais ils ne sont pas très durables

Les mitrailleuses lourdes et les mitrailleuses de grenade suppriment efficacement toutes les unités à l'extérieur du réservoir initial. Si l'hélicoptère ose entrer dans la plage d'attaque, vous serez coudé, de sorte que le point de puissance de feu lourde donnera la priorité à manger diverses collations et à tuer soudainement

La fonction principale est de se cacher dans les bois autour de la zone de la maison ou de la route principale. La lutte contre les maisons et la poursuite de la cachette peuvent prévenir efficacement les formations d'infiltration ou d'infanterie, et peuvent également supprimer les unités d'infanterie.

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Transmission automatique et manuelle de l'interrupteur de type de balle

La transmission automatique du réservoir, l'infanterie et l'armure légère sont à haute explosion, l'armure lourde est automatiquement remplacée par des aiguilles en acier, c'est pourquoi les réservoirs doivent lire la barre à chaque fois qu'ils changent de cible

Les munitions d'artillerie sont divisées en quatre types: grappe, ordinaire, explosion élevée et guidage. Le cluster est utilisé pour les unités d'armure anti-armure, en particulier. Un coup est fait exploser une pièce, mais il n'est pas facile à utiliser pour faire exploser l'infanterie car il n'a que 5 dégâts.

Des moyens ordinaires ordinaires, la clé n'est pas de dépenser de l'argent supplémentaire pour les accessoires.

Une explosion élevée convient à la lutte contre l'infanterie, à la démolition des bâtiments, et la pire force 81 apportera un certain degré d'ignorance du bunker. Souffler de l'infanterie dans la maison est particulièrement utile.

Le guide doit être précis pour les instructions laser, sinon, comme les gens ordinaires, si l'inconvénient est que certaines unités ont des contre-attaques au laser, ils jetteront les coquilles dans un arc extrêmement étrange et ne peuvent pas les frapper.

Ensuite, pour une raison magique, la marche par défaut des coquilles guidées est plus petite que celle des non guidés. Même si le stylo laser n'est pas donné, la marche à coquille guidée au laser de 1299 est de dizaines de mètres plus petits que la plage étendue de 155 de 109A7

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En ce qui concerne la défense des troupes qui ont été arrachées, je ne peux que parler de moi.

Lutte contre les coéquipiers en l'air (les coéquipiers ne sortent pas, ils sortiront par eux-mêmes s'ils ne sortent pas), utilisent une défense aérienne lourde pour cacher les bois et ouvrir le radar, puis la gamme Four Birdies répandra la ligne de front (1AA 1AT 1STT 1 Sniper). Le tireur d'élite doit être placé sur le terrain élevé, le STT placera l'herbe sur la route principale, les AA placeront les bâtiments à l'extérieur de l'arrière du bastion, et les AT essaieront de placer le plus haut bâtiment du bastion (on estime qu'il reste encore quelques centaines à ce moment-là, alors jouez librement). Ensuite, une gamme 1AT 1AA deviendra, et la première ligne de défense deviendra (les troupes au sol ELB ne sont même pas entrées sur le point). L'ennemi ne formera pas un fort impact blindé au stade précoce, et l'attaque sera principalement basée sur le combat d'infanterie et les hélicoptères;

Pour renforcer la ligne de défense, des véhicules à double approvisionnement seront donnés aux AA et à un cannons (puis les véhicules de fourniture seront transportés dans les deux sens), trois canons + réservoirs à ordures (M1 ou Booker vont bien), et les tireurs d'élite commenceront à détecter les tendances et à ponctuer leurs coéquipiers

Une forte défense n'est pas nécessaire au stade précoce. Au lieu de cela, il est plus important d'utiliser deux unités de soutien au feu telles que les mortiers. Vous pouvez aider l'infanterie à faire sauter l'ennemi que vous avez touché.

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Ce jeu n'a que "Focus" et aucune division du travail - la résistance est la tâche commune des cinq personnes

Il n'y a pas de division du travail comme "Je vais avoir une armure" et "Je vais me faire défense aérienne". Pensez-vous que c'est une combinaison d'armure kangxi? Vous pouvez réparer les ailes pour effectuer des bombardements terrifiants, mais vous devez résister à la ligne; Vous pouvez couvrir le camp de pompiers dur, mais vous devez résister à la ligne; Votre infanterie s'infiltre et votre armure traverse l'ennemi sur 30 000 miles. Je comprends la vérité, mais vous devez résister à la ligne

Vous devez investir un grand nombre de troupes dans des blocs de ville étroits, même s'ils sont sur le point d'être lavés par des roquettes et de se transformer en cendres; Vous devez jeter des unités précieuses dans la jungle et risquer d'être lavée par des feuilles pour réduire la viande; Vous devez vous suicider dans les réservoirs ennemis dans la bataille d'infanterie pour obtenir le temps de retirer les unités amicales; Peu importe qui vous êtes, vous devez dépenser beaucoup de main-d'œuvre et de ressources matérielles pour investir dans le Verdun moderne sans fin

Parce que la bataille de haute intensité en première ligne est purement un certain nombre de matchs au stade ultérieur, le système des deux côtés devient parfait, et l'ennemi et nos unités de reconnaissance dans la jungle peuvent être à seulement un demi-pas. L'AA léger et lourd bloque le vaste espace aérien, et il y a d'innombrables équipes et véhicules de missiles sur chaque route principale, et il n'y a pas de faiblesse pour vous percer; Donc, dans le stade ultérieur, les joueurs les plus faibles seront les premiers à devenir une percée. Pour le moment, même si vous marchez un peu plus lent pour reconstituer les troupes, vous perdrez tout le long. Si vous ne résistez pas à la ligne, vous ne pouvez que regarder votre position devenir un abattoir

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