Comparta la estrategia de introducción para principiantes con "flecha rota"

25 de junio de 2025

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"Broken Arrow" es muy difícil de comenzar, especialmente para los jugadores novatos. Si quieres comenzar, necesitas algunas habilidades. En primer lugar, la posición de artillería se puede transferir rápidamente después de algunas rondas, de lo contrario, introducirá varios ataques y vendrá de varios lugares. ¿Cómo comenzar con los novatos en las flechas rotas? Si no desea mover su nido e ir directamente al mostrador de fuego de artillería, debe comer la lista. Algunas personas ponen suministros al pie del cañón. Gracias al mecanismo de explosión único del suministro, causa un alto daño a las unidades circundantes durante la explosión, y su artillería ni siquiera tendrá tiempo para transferir. No se utilizan conchas guiadas, y el soporte de fuego de artillería siempre es una ronda.

"Broken Arrow" es muy difícil de comenzar como un juego de RTS, especialmente para jugadores novatos. Si quieres comenzar, necesitas algunas habilidades. Primero, la posición de artillería es la que puede transferirse rápidamente después de algunas rondas, de lo contrario, introducirá varios ataques y vendrá de varios lugares.

Cómo comenzar con un novato con flechas rotas

Si no está dispuesto a mover su nido y directamente sobre el mostrador de fuego de artillería, algunas personas colocan suministros al pie del cañón. Gracias al mecanismo de explosión único del suministro, causa un alto daño a las unidades circundantes durante la explosión, y su artillería ni siquiera tendrá tiempo para transferir.

No se utilizan conchas guiadas, y el soporte de fuego de artillería siempre es una ronda. Los suministros son robados por compañeros de equipo. Si estás contra el contraataque, sabrás que "oh, ni siquiera disparé" "Oh, me escondí en la hierba" es terco

Los cañones son fáciles de comenzar, pero crees que son como una silla de ruedas y solo puedo decir que pueden irse sin regalar

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Este artículo navegación

Página 1: Uso de puestos de artillería

Página 3: Misil guiado

Página 5: Haga un buen uso de las unidades de investigación

Página 7: Selección de unidades terrestres de alto valor

Página 9: Recarga de municiones

Página 11: Uso de potencia de fuego pesado

Página 13: Tome el punto de defensa

Página 2: Unidad de primera línea

Página 4: Bomba nuclear relacionada con

Página 6: Atributos de distancia extrema

Página 8: AA vacío

Página 10: Tome la delantera

Página 12: Municiones de artillería

Página 14: Tarea compartida

Oh, ¿por qué mis unidades de alto valor siempre las dan gratis? Te falta una unidad de primera línea sistemática

Los juegos de RTS no te permiten tener debilidades, no funciona en absoluto. Si te falta defensa aérea, serás arrojado al Super Hellfire AH64 Hellfire. Sin mencionar tomar la iniciativa para defenderse, Aegis no puede salvarlo. El costo de batalla principal 350+ se convertirá en hierro de chatarra cuando salga; Si no tiene un reconocimiento, esperará a que el tanque de infantería diga y ponga su antimisil y cohetes en el mercado. Si no hay una gran cantidad de batallas principales de infantería y bosque en el área de la vivienda, serán destruidos por el torrente de acero Elb. No importa cuán fuerte sea un solo tipo de soldado, también es una carretera frente al sistema. Tus tropas de Delta son muy fuertes. ¿Cuánto puedes dejar una ronda de artillería?

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Oh, ¿por qué mi caparazón guiado es tan poderoso? La guía del láser requiere orientación antes de que pueda usarse :(

La forma correcta es dejar que el pájaro lleve un francotirador para aprovechar rápidamente el campo de visión de edificios de gran altura → El francotirador marca el objetivo con un láser → la artillería guía el fuego y se mueve rápidamente, que a menudo se llama fuego y fuego integrados. Las conchas en el estado guiado tienen corrección balística, que también es muy efectiva para las unidades móviles, y el daño de ataque directo es mucho mayor que el daño de salpicaduras. Es un método eficiente y seguro para transferir inmediatamente después de una ronda de huelgas.

La línea láser es invisible, pero la ballística de shell guía es bastante obvia. Si se aplasta, se aplicará a los edificios de gran altura cercanos

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No se preocupe por su bomba b -nuclear: comenzar con una nuclear nuclear o pura es un comportamiento extremadamente estúpido e irresponsable

Anti-misiles en todo el suelo, el rango largo y cercano AA y las oportunidades de lucha que vuelan por todo el cielo están luchando para destruir tu tu-160. La bomba nuclear es muy fuerte, pero no es un botón de victoria de un solo clic. Los compañeros de equipo trabajaron duro para luchar contra dos personas con una persona porque había una picadura de espiga que tenía una fuerza nuclear dura. Tome el aeropuerto como ejemplo. Si estuvieras penetrado en los tres puntos del medio, básicamente no podrías volver el cielo. Al menos esperarías hasta que el oponente estuviera a la defensiva, AA fue abandonado por el fuego lejano, y el luchador fue suprimido por nuestra AA para que no se atreviera a aparecer y lanzó una bomba nuclear nuevamente. Realmente no sé qué pensar sobre la fuerza nuclear en el medio.

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Haga un buen uso de la unidad de reconocimiento: el francotirador de punto alto + tres artillería es su clave para ganar

Encontré muchos problemas de habilidades, los extranjeros dijeron que me engañaron porque mi arma era muy precisa: la precisión del 100% de las conchas guiadas combinadas con la gran visión de las unidades de reconocimiento de las tierras altas, lo que resultó en nombres precisos para todas las unidades que no estaban ocultas en la hierba

Un punto clave para los francotiradores es: agarrar el alto y no el bajo, agarrar la parte delantera y trasera, tener una vista amplia del terreno alto y no se ven afectados por edificios bajos, y los francotiradores en un estado de filo son casi imposibles de detectar, por lo que cuanto más cerca esté la posición de la línea delantera, mejor. Con los pájaros, incluso pueden insertar ojos en el hogar opuesto. Cuando se deja caer el AA opuesto, el helicóptero puede empujar el helicóptero con fuerza.

El efecto de la acumulación de francotiradores en el edificio de gran altura es muy bueno, pero si solo hay un edificio de gran altura y se bombardea de acuerdo con la visión proporcionada por el equipo de reconocimiento, el edificio puede tener que consumir misiles de crucero en mucho tiempo. Por supuesto, en general, ya no es una pérdida en este momento. Si decidir si defraudar a las tácticas o determinar el resultado de la batalla depende de la elección del jugador.

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Los datos de "distancia extrema" son mejores que todos los demás datos: ¿cuáles son las actuaciones para hablar si no puede abrirlos?

También contra el suelo, el noble infierno puede bloquear el rango de límite de su AA y la artillería también tiene la ventaja de largo alcance. No importa si fuma o tome la iniciativa para defenderse, dime 2 km × 16 infernal

El alto costo de 380 cada uno hace que cada AH64 sea extremadamente valioso, pero obtienes lo que pagas. El AH64 que está atascado en la distancia límite puede tener el efecto de convertirse en un soldado en un área abierta

Cabe señalar que el rango de ataque del helicóptero se ve afectado por el bloqueo de la construcción, y a veces el tanque no podrá golpear el edificio. En este momento, no permita que el helicóptero ataque directamente, porque el helicóptero retrasado mentalmente vuela directamente desde la posición actual a la cabeza opuesta para lanzar un ataque y luego ser despedido por la ametralladora antiaérea del tanque.

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2 siempre es más grande que 1, y no son necesarias mayores que 1.9.

Un V3 Abrams con defensa activa y el kit de protección V2 cuesta casi 400 y se limita a 2 vehículos, pero el M1A2 ordinario es solo 245 con la mejor protección y puede producir 8 vehículos

Este es un problema aritmético: el tipo V3 puede usar una defensa activa para comer dos cohetes. El método es apropiado y puede usar el humo dos veces para esconderse durante más tiempo. La barra de sangre puede resistir una vez más. Cuando es hora de liberar humo, debe retirarse. Si tienes suerte, puedes obtener un V3 lisiado;

Sin embargo, el costo de dos M1 ordinarios es inferior a 100 yuanes, y no tienen defensa activa, y cada uno tiene dos humo: esto es equivalente a tener cuatro defensa activa durante la carga. Si uno de ellos es sacrificado, es equivalente a dos defensa activa, y el restante aún puede mantener su efectividad de combate intacta

No puedo forzar a V3 cuando no tengo dinero, pero M1, como un consumible barato y duradero, puede traer un espacio más amplio para el juego: resistencia a la línea, manejo de infantería y unidades de armadura ligera, incluso si estás muerto en el fuego para luchar por la artillería para retirarse, no te hará sentir dolor: el torrente de Steel no requiere exquisitos artesanes de exquisitos.

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Sirviendo a los Padres Vivos en la AAS trasera de largo alcance: se han hecho sin municiones

El AA de largo alcance del ejército de los EE. UU. Se divide en 4 rango ultra largo y 16 rango medio. Aquí solo hablamos de 4 tipos: AA tiene múltiples funciones, como anti-luchadores, bombarderos, transportadores, misiles balísticos de tierra a tierra y misiles antiadradiación aire-tierra. Sin embargo, la capacidad de carga es solo un cuatro lamentable, y la tasa de fuego es muy rápida, por lo que el suministro debe mantenerse al día.

Según mi experiencia, he descubierto el suministro aproximado requerido para un juego completo: la posición de compresión es 6000-8000 y los lados izquierdo y derecho comienzan en 5000. Es mejor tener dos AA en la posición de compresión

Una vez que su AA pierda su capacidad para suprimir el aire, el misil antiradiación lo olerá, y luego habrá una gran cantidad de atentados aterradores, y el misil balístico cubrirá toda la posición. Finalmente, todo el sistema de torrentes de acero Elb será destruido.

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El líder de la brigada de transporte debería ser buena: la unidad de infantería tiene muy poca munición anti -vehículo

Las medidas anti-Helicopter más efectivas en los primeros y mediados de los primeros e incluso las etapas posteriores son en realidad el equipo de AA escondido en el edificio. Cuatro picaduras matan de manera estable al menos un helicóptero principal. Tienen la suerte de educar a los aviones de combate que pasan, pero solo hay cuatro picaduras que los convierten en una unidad vulnerable que necesita cubierta y suministro continuo. Los transportadores deben entregar continuamente suministros a la línea del frente para mantener la pérdida causada por la defensa; Los escuadrones antitanque son más fáciles, y una gran cantidad de escuadrones antitanque se pueden dispersar en el denso bosque al lado de la carretera principal como la alimentación de peces, al igual que los mosquitos por la noche. Se tarda medio día en encontrar y el costo es demasiado alto. Si no lo busca, lo acosará todo el tiempo.

La demanda de municiones en la artillería no es alta, mientras que los lanzadores de cohetes necesitan suministros: dos Haymas pueden consumir una aterradora 3.000 cm por tres rondas. Incluyendo el apoyo de otros tipos de artillería, incluso los vehículos de transporte de 5,000 cargas del ejército de los EE. UU. No pueden soportarlo. En cualquier momento, puede usar un avión de transporte para configurar un gran punto de suministro en la parte trasera, y luego transportarlo a diferentes lugares por autos pequeños

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Aves en todas las unidades: la primera opción es importante y muy barata

Los vehículos de infantería deben conducir en la carretera y son muy lentos, y el costo es de 40; Las aves pueden volar a una velocidad rápida y solo 30, y viene con cualquier función de despliegue de terreno, lo que permite a su equipo de francotirador aterrizar directamente en los edificios altos en el centro del mapa para tomar la delantera; A excepción de los guardabosques (es decir, guardabosques ordinarios, 9 personas en el juego) y delta (12 personas) que deben ser transportados por vehículos terrestres, otras unidades de infantería pueden abordar las aves

Sin embargo, las aves también son muy frágiles además de ser baratos y rápidos sin límite: el aguijón venenoso está sangrando y la formación de aves encuentra chorros de combate y se convierte en bocadillos. No es seguro si hay un AA en la línea delantera que puede poner infantería en un espacio abierto de largo alcance y dejarlos ir a la ubicación objetivo sola.

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Los puntos de potencia de fuego pesados son baratos y efectivos, pero no son muy duraderos

Las ametralladoras pesadas y las ametralladoras de granadas suprimen efectivamente todas las unidades fuera del tanque inicial. Si el helicóptero se atreve a ingresar al rango de ataque, se reducirá, por lo que el fuerte punto de potencia de fuego dará prioridad a comer varios bocadillos y luego matar repentinamente

La función principal es esconderse en el bosque alrededor del área de la casa o en la carretera principal. Luchar en casas y continuar escondiendo puede prevenir efectivamente las formaciones de infiltración o carros de infantería, y también puede suprimir las unidades de infantería.

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Transmisión automática y manual del interruptor de tipo bala

La transmisión automática del tanque, la infantería y la armadura ligera son de alta explosión, la armadura pesada se reemplaza automáticamente con agujas de acero, por lo que los tanques tienen que leer la barra cada vez que cambian objetivos

La munición de artillería se divide en cuatro tipos: clúster, ordinario, alta explosión y orientación. El clúster se usa para anti-armadura, especialmente unidades de armadura ligera. Una toma está explotada por una pieza, pero no es fácil de usar para explotar la infantería porque solo tiene 5 daños.

Ordinario significa ordinario, la clave es no gastar dinero adicional en accesorios.

La alta explosión es adecuada para combatir la infantería, la demolición de edificios, y la peor fuerza 81 traerá un cierto grado de ignorar el búnker. Soplar infantería en la casa es especialmente útil.

La guía debe ser precisa para las instrucciones láser, de lo contrario, como la gente común, si la desventaja es que algunas unidades tienen contraataques láser, arrojarán las conchas en un arco extremadamente extraño y no pueden golpearlas.

Luego, por alguna razón mágica, la caminata predeterminada de las conchas guiadas es más pequeña que la de los no guiados. Incluso si no se administra la pluma láser, la caminata de concha guiada por láser de 1299 es docenas de metros más pequeños que el rango extendido de 155 de 109A7

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Con respecto a la defensa de las tropas que han sido arrebatadas, solo puedo hablar de mí mismo.

Lucha contra los compañeros de equipo en el aire (los compañeros de equipo no salen, saldrán solos si no salen), usan una defensa aérea pesada para esconder el bosque y abrir el radar, y luego la alineación de cuatro birdies extenderá la línea del frente (1aa 1at 1stt 1 francotirador). El francotirador debe colocarse en el terreno alto, el STT colocará el césped en la carretera principal, el AA colocará los edificios fuera de la parte posterior de la fortaleza, y el AT intentará colocar el edificio más alto en la fortaleza (se estima que todavía quedan unos cientos en este momento, así que juegue libremente). Luego se convertirá una alineación de 1AA 1AA, y la línea de defensa temprana se convertirá (las tropas de tierra de los codos ni siquiera han entrado en el punto). El enemigo no formará un fuerte impacto blindado en la etapa inicial, y el ataque se basará principalmente en el combate de infantería y los helicópteros;

Para fortalecer la línea de defensa, se administrarán vehículos de doble suministro a AA y un cañones (y luego los vehículos de suministro serán transportados de un lado a otro inmediatamente), tres cañones + tanques de basura (M1 o Booker están bien), y los francotiradores comenzarán a detectar las tendencias y puntuar sus mampos de equipo.

La defensa pesada no es necesaria en la etapa inicial. En cambio, es más importante usar dos unidades de soporte de incendios, como morteros. Puedes ayudar a la infantería a explotar al enemigo que tocaste.

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Este juego solo tiene "enfoque" y ninguna división del trabajo: la resistencia es la tarea común de las cinco personas.

No hay división de trabajo como "Get Get Armor" y "Obtendré la defensa aérea". ¿Crees que es una combinación de armadura Kangxi? Puedes arreglar las alas para llevar a cabo un bombardeo aterrador, pero tienes que resistir la línea; Puedes cubrir el campamento de bomberos con fuerza, pero tienes que resistir la línea; Tu infantería se infiltra y tu armadura atraviesa el enemigo durante 30,000 millas. Entiendo la verdad, pero tienes que resistir la línea

Tienes que invertir una gran cantidad de tropas en bloques de ciudades estrechos, incluso si están a punto de ser lavados por cohetes y convertirse en cenizas; Tienes que tirar unidades preciosas a la jungla y arriesgarte a ser lavado por Hellfire para minificar la carne; Tienes que suicidarse por los tanques del enemigo en la batalla de infantería para tener tiempo para que las unidades amistosas se retiren; No importa quién sea, debe gastar mucha mano de obra y recursos materiales para invertir en el interminable Verdun moderno

Debido a que la batalla de alta intensidad en la línea del frente es puramente una serie de partidos en la etapa posterior, el sistema de ambos lados se está volviendo perfecto, y el enemigo y nuestras unidades de reconocimiento en la jungla pueden estar a solo medio paso de distancia. La AA ligera y pesada bloquea el vasto espacio aéreo, y hay innumerables en equipos y vehículos de misiles en cada carretera principal, y no hay debilidades para que lo atraviese; Entonces, en la etapa posterior, los jugadores más débiles serán los primeros en convertirse en un gran avance. En este momento, incluso si pisas un poco más lento para reponer las tropas, perderás todo el camino. Si no resistes la línea, solo puedes ver que tu posición se convierta en un matadero

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