Introdução ao mecanismo de combate do "anel da noite de Eldon: rei da noite"

25 de junho 2025

1 LEITURA

Em "Eldon's Ring of the Ring of the Night", o cavalo é um chefe especial no jogo. Se você quiser bater no cavalo, precisa conhecer o mecanismo de combate dele. Primeiro de tudo, é saltar o cavalo e tropeçar no rosto. Isso desencadeará esse movimento para longe do cavalo. É fácil se esconder e apenas pressionar seus olhos. Basta observar que o pouso é dano de alcance. Depois que o homem pousa, você pode inventar duas espadas e depois rolar e se afastar. Que mecanismo Eldon tem na noite rei da noite rei do cavalo? Esse chefe tem apenas 9 movimentos, o que é mais fácil de acertar (1) pular para fora do rosto. Estar longe das pessoas desencadeará esse movimento. É fácil evitá -lo, apenas mantenha os olhos sob pressão. Basta observar que o pouso é dano de alcance. Depois que o homem pousa, você pode inventar duas espadas e depois rolar e se afastar. (2) espinhos dianteiros e grandes árvores

Em "Eldon's Ring of the Ring of the Night", o cavalo é um chefe especial no jogo. Se você quiser bater no cavalo, precisa conhecer o mecanismo de combate dele. Primeiro de tudo, é saltar o cavalo e tropeçar no rosto. Isso desencadeará esse movimento para longe do cavalo. É fácil se esconder, basta pressionar o olho. Basta observar que o pouso é dano de alcance. Depois que o homem pousa, você pode inventar duas espadas e depois rolar e se afastar.

Qual é o mecanismo do desembarque de Elden Far Ring Night King?

Este chefe tem apenas 9 movimentos, o que é mais fácil de lutar

(1) Cavalo de salto e rosto saliente.

Estar longe das pessoas desencadeará esse movimento. É fácil evitá -lo, apenas pressione os olhos.

Basta observar que o pouso é dano de alcance.

Depois que o homem pousa, você pode adicionar duas facas e depois rolar e retirá -las.

(2) Front Thorns e Big Tree Guard Type Swee and Slash.

Este é um ataque básico, nada a dizer.

(3) Passo na frente.

Encontros corpo a corpo com frequência. O homem levantou as pernas da frente e pisou no chão, causando danos à faixa.

Deve -se notar que, se o personagem ainda estiver em frente ao cavalo após o rolamento, ele poderá pisar nele pela segunda vez imediatamente

(4) tempestades de areia varridas

O homem acenou com a espada e quebrou uma tempestade de areia.

Esse movimento está longe e os efeitos sonoros estão rolando.

Quando o som "boom" sai e depois vira, você deve se esconder. É fácil comer e doer se você virar de manhã e à noite.

Se você chegar perto, basta pressionar a espada dele e rolar.

Vale ressaltar que esse movimento será usado apenas no estágio inicial e definitivamente será usado três vezes no estágio posterior, e a terceira vez é uma faca lenta. Basta ouvir o som "boom" e esconder.

(5) ataque de espada sagrada.

É a mudança da raça humana convocando a espada sagrada.

Quando o homem puxa a espada para baixo, ele rolará imediatamente e se esconde. Não saia do caminho, ele deve ter esfaqueado a ponta da espada, e a ponta da espada está prestes a bater no chão.

Depois que esse movimento for concluído, muitos círculos mágicos aparecerão no chão ao redor das pessoas e armas aparecerão, o que é muito doloroso.

Portanto, a sugestão é que, quando o homem usa esse truque, fuja e se afaste imediatamente e observe seu rolo de ponta da espada.

Além disso, esse movimento pode ser interrompido com um ataque de atributo Thunder.

Se você usar um ataque que não seja o atributo trovão, um debuff de curto prazo que diminui será pendurado

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Abaixo estão os movimentos depois de usar o movimento mágico.

(6) O cavalo pula para o céu

O homem salta alto e depois atinge o chão com uma mão mágica. Esse movimento deve ser usado uma vez no estágio de transição.

Neste momento, olhe para o corpo do cavalo e pule quando estiver prestes a pousar.

Observe que o salto não está rolando, você deve se esconder.

(7) Mãos mágicas varrendo o chão

O homem varrerá o chão com as mãos mágicas três vezes como esfregar o chão.

Recomenda -se voltar para ele, porque esse movimento não mudará de direção. Ele só varrerá o chão na mesma direção três vezes. Se ele se esquivar atrás dele, ele poderá se esquivar de todos eles e aproveitar a oportunidade para compensar os danos.

(8) Cinco Lightning Whip

Esse movimento é como tremer, e a mão mágica explode de repente para trás e puxa para trás.

Então ele fará cinco combos. O ritmo dos quatro primeiros golpes é consistente. Depois de passar o primeiro golpe, faça -o sem brainstorm e mais três vezes.

A última etapa é a faca lenta + dano da faixa, você precisa fazer uma pausa por um tempo e depois rolar.

(9) Sem categoria

O tremor da frente significa que o homem pisou no chão com os pés da frente e depois começou a carregar.

A primeira cobrança definitivamente não será direcionada ao jogador, e haverá um ataque regular a um jogador várias vezes no seguinte tempo.

Após cada carga, as marcas de luz são deixadas no chão, o que explode após um breve atraso. Isso é mais fácil de esconder.

Vale ressaltar que, após a acusação das tropas, eles lançarão uma explosão de grande luz em larga escala na frente deles, mas não há ninguém atrás deles.

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