Dans "Eldon's Ring of the Ring of the Night", le cheval est un boss spécial dans le jeu. Si vous voulez frapper le cheval, vous devez connaître son mécanisme de combat. Tout d'abord, c'est pour sauter le cheval et trébucher le visage. Il déclenchera ce mouvement loin du cheval. Il est facile de se cacher, appuyez simplement sur l'œil. Notez simplement que l'atterrissage est des dégâts de portée. Une fois que l'homme a atterri, vous pouvez inventer deux épées, puis rouler et vous retirer.
Quel est le mécanisme de l'atterrissage du roi de la nuit Elden Far Ring?
Ce boss n'a que 9 mouvements, ce qui est plus facile à combattre
(1) Horse de saut et visage saillant.
Être loin des gens déclenchera cette décision. Il est facile de l'éviter, appuyez simplement sur vos yeux.
Notez simplement que l'atterrissage est des dégâts de portée.
Une fois que l'homme a atterri, vous pouvez ajouter deux couteaux, puis rouler et les retirer.
(2) Les épines avant et le grand balayage de type gardien d'arbre balayent et la barre oblique.
Ceci est une attaque de base, rien à dire.
(3) Étape sur le devant.
Rencontre souvent. L'homme a soulevé ses pattes avant et a marché sur le sol, causant des dommages à la portée.
Il convient de noter que si le personnage est toujours devant le cheval après avoir roulé, il peut le marcher dessus pour la deuxième fois immédiatement
(4) balayage des tempêtes de sable
L'homme a agité son épée et a éclaté une tempête de sable.
Ce mouvement est loin et les effets sonores roulent.
Lorsque le son "Boom" sort et se retourne, vous devez vous cacher. Il est facile à manger et à blesser si vous le tournez le matin et le soir.
Si vous vous rapprochez, appuyez simplement sur son épée et son rouleau.
Il convient de mentionner que ce mouvement ne sera utilisé qu'au début et sera certainement utilisé trois fois au stade ultérieur, et la troisième fois est un couteau lent. Écoutez simplement le son "boom" et se cachez.
(5) Attaque de l'épée sacrée.
C'est le mouvement de la race humaine invoquant la sainte épée.
Lorsque l'homme baissera son épée, il roulera immédiatement et il se cachera. Ne vous éloignez pas du chemin, il a dû poignarder la pointe de l'épée, et la pointe de l'épée est sur le point de frapper le sol.
Une fois ce déménagement terminé, de nombreux cercles magiques apparaîtront sur le terrain autour des gens et des armes à feu apparaîtront, ce qui est très douloureux.
Par conséquent, la suggestion est que lorsque l'homme utilise cette astuce, s'enfuie et s'éloigne immédiatement, et regardez sa pointe d'épée rouler.
De plus, cette décision peut être interrompue avec une attaque d'attribut Thunder.
Si vous utilisez une attaque autre que l'attribut Thunder, un débuff à court terme qui ralentit sera suspendu
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Vous trouverez ci-dessous les mouvements après avoir utilisé le mouvement magique.
(6) Le cheval saute dans le ciel
L'homme saute haut puis frappe le sol avec une main magique. Ce mouvement doit être utilisé une fois au stade de transition.
À ce moment, regardez son corps de cheval et sautez quand il est sur le point d'atterrir.
Notez que le saut ne roule pas, vous devez vous cacher.
(7) Les mains magiques balayant le sol
L'homme balayera le sol avec ses mains magiques trois fois, comme le nettoyage du sol.
Il est recommandé de revenir vers lui, car ce mouvement ne changera pas la direction. Il ne balayera le sol que dans la même direction que trois fois. S'il esquive derrière lui, il peut tous les esquiver et en profiter pour compenser les dégâts.
(8) cinq fouet de foudre
Ce mouvement est comme secouer en avant, et la main magique explose soudainement en arrière et recule.
Ensuite, il fera cinq combos. Le rythme des quatre premiers coups est cohérent. Après avoir passé le premier AVC, faites-le sans brainstoral et trois fois de plus.
La dernière étape est les dégâts lents couteau + plage, vous devez faire une pause pendant un certain temps, puis rouler.
(9) non classé
Le tremblement avant signifie que l'homme a marché sur le sol avec ses pieds avant, puis a commencé à se charger.
La première charge ne sera certainement pas destinée au joueur, et il y aura une attaque régulière sur un joueur plusieurs fois dans le temps suivant.
Après chaque charge, des marques légères sont laissées sur le sol, qui explosent après un bref délai. C'est plus facile à cacher.
Il convient de mentionner qu'après la charge des troupes, ils lanceront une explosion de lumière sainte à grande échelle devant eux, mais il n'y a personne derrière eux.
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