Em "Pinóquio's Lies", a missão do lado do quebra -cabeça é uma missão lateral muito complicada no jogo. É muito difícil fazê -lo. Primeiro de tudo, o Trinity Puzzle Side tem um total de seis perguntas e cinco salas de recompensa. Depois de derrotar a guarda perdida na prefeitura, continue a seguir em frente. Em frente à ponte que leva à fábrica, há uma cabine telefônica à direita, atendendo o telefone e respondendo às perguntas do rei do quebra -cabeça. A primeira resposta é "pessoas".
Como fazer o ramo do quebra -cabeça da Trindade de Pinóquio
A filial do Trinity Puzzle tem um total de seis perguntas e cinco salas de recompensa.
1. Primeira pergunta e primeira sala de quebra -cabeça
Depois de derrotar os guardas perdidos na prefeitura, continue, como mostrado no local a seguir, em frente à ponte que leva à fábrica, há uma cabine telefônica à direita, atendendo o telefone e respondendo à pergunta do rei do quebra -cabeça, a primeira resposta é "pessoas". Isso é considerado abrindo a linha da filial. (Mas, na verdade, você pode encontrar uma cabine telefônica no primeiro capítulo e responder à pergunta de que a primeira resposta é "pessoas" = = não importa se a linha de despesas estiver aqui)
O processo da filial do Puzzle King é o ciclo de "executando o mapa, atendendo chamadas ao longo do caminho, respondendo a perguntas e recebendo chaves, abrindo a sala de quebra -cabeça para obter recompensas". Mas, de fato, após testes pessoais do autor, atender o telefone pode ser feito na cabine telefônica na foto acima. Enquanto o jogador avançar para um determinado processo, isso significa que você só precisa encontrar uma sala de quebra -cabeça, que é o método mais conveniente. O autor não tem certeza de quais chefes iniciarão o próximo número de telefone da pergunta; portanto, responda a esta cabine de telefone e tente mais e priorize a abertura da sala de quebra -cabeça depois de obter a chave o máximo possível.
Além disso, é recomendável responder a cada pergunta corretamente, não tenho certeza se a resposta errada quebrará a linha da filial.
Localização da primeira sala de quebra -cabeça: impulsionando a fábrica de Winnini, você definitivamente chegará à cena abaixo (existem dois NPCs importantes), continue a se mover do lado esquerdo da imagem até o final e virar à esquerda, depois vire à direita até o final e encontre -a.
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2. Segunda pergunta e segunda sala de quebra -cabeça
A resposta para a pergunta correspondente à segunda chave é "vela". O autor testemunha pessoalmente que, depois de derrotar o chefe "o arcebispo caído", ele pode atender o telefone (na verdade, a segunda cabine telefônica do processo está na estrada obrigatória no distrito de Marum).
A partir do ponto de teletransporte "Small Church of San Francisco", explore a subida com uma bola de trovão rolando. Na cena seguinte, vire à direita no ponto de partida da bola (cuidado que há uma boneca de um boneco na emboscada esquerda) suba a escada e vá até o fim para encontrar esta sala de quebra -cabeça.
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3. Terceira pergunta e terceira sala de quebra -cabeça
A resposta para a terceira pergunta é "ovo". O autor testa pessoalmente que, depois de derrotar o chefe "King of Dolls", ele pode atender o telefone (na verdade, a terceira cabine telefônica do processo está a caminho da exposição).
A recompensa por essa pergunta é um arquivo de pista. Explore a cena abaixo na área do parque de exposições. Interaja a estátua à direita várias vezes para desbloquear a recompensa, a saber, a chave do quebra -cabeça.
Finalmente, volte para a posição trêmula do lustre do teatro de Isabella e pule para encontrar a sala de quebra -cabeça (aqui você sai e vira à esquerda e sobe as escadas para finalmente pegar o recipiente criptografado da gem, e vire à direita e no final da sala, há uma coleção de vinini extraordinária).
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4. A quarta pergunta e a quarta sala de quebra -cabeça
A resposta para a quarta pergunta é "justiça própria". O autor não tem certeza de quando pode atender o telefone. Pode ser que o chefe "o monstro verde que devora a boneca" ou o chefe "The Fallen Parade Master" (na verdade, depois de deixar a estação no capítulo 9, a quarta cabine telefônica no processo pode ver na estrada na costa, a partir do ponto de teletransporte "Rua desabrigou" mais próxima).
A quarta sala de quebra -cabeça fica ao lado do ponto de teletransporte "Crat Central Station Hall" no capítulo 9. Vire à esquerda antes de começar do ponto de teletransporte e caminhar ao ar livre.
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5.
O autor testa pessoalmente tudo o que escolhe (desde que os quatro primeiros estejam corretos), mas recomenda -se mentir e responder "não", talvez você possa agregar algum valor da natureza humana (de fato, a quinta cabine telefônica do processo está na área de ruínas abaixo do hotel, o que é muito fácil de encontrar).
Finalmente, encontre o quebra -cabeça King na sala final de quebra -cabeças, ele faz perguntas e sugere escolher a "humanidade", depois converse com ele para "saber a verdade por trás do incidente de Venini" para obter a "boneca mundial de guerreiro da lua", mas você precisa ler um documento para desbloquear esta opção de conversa, que é apanhada no banheiro não está localizado.
Localização final da sala do quebra-cabeça: Na área original do mosteiro, você entrará em uma cena vertical de vários andares e poderá encontrá-la na parte inferior (a parte inferior terá um monstro de elite pular e entrar no cruzamento onde ele salta.
Esta "boneca de guerreiro mundial da lua" também é um item importante no final de Winnini. Volte para o hotel e entregue -o a Winnini para alcançar seu final.
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