In "Pinocchios Lügen" ist die Puzzle -Nebenmission eine sehr komplizierte Nebenmission im Spiel. Es ist sehr schwierig, es zu tun. Zunächst hat die Trinity -Puzzle -Seite insgesamt sechs Fragen und fünf Belohnungsräume. Nachdem Sie die verlorene Wache im Rathaus besiegt haben, gehen Sie weiter vorwärts. Vor der Brücke, die zur Fabrik führt, befindet sich rechts eine Telefonzelle, die das Telefon beantwortet und die Fragen des King of Puzzle beantwortet. Die erste Antwort ist "Menschen".
Wie man den Zweig von Pinocchios Lügen Trinity Puzzle macht
Der Trinity -Puzzle -Zweig hat insgesamt sechs Fragen und fünf Belohnungsräume.
1. Erster Frage und erster Puzzleraum
Nachdem Sie die verlorenen Wachen im Rathaus besiegt haben, fahren Sie fort, wie am folgenden Ort vor der Brücke, die zur Fabrik führt, auf der rechten Seite eine Telefonzelle, die das Telefon und die Beantwortung der Frage des King of Puzzle lautet, die erste Antwort lautet "Menschen". Dies gilt als das Öffnen der Zweiglinie. (Tatsächlich finden Sie im ersten Kapitel eine Telefonzelle und beantworten die Frage, dass die erste Antwort "people" = = Es spielt keine Rolle, ob die Kostenlinie hier ist)
Der Prozess des Puzzle -King -Zweigs ist der Zyklus, "die Karte auszuführen, Anrufe auf dem Weg zu beantworten, Fragen zu beantworten und Schlüssel zu öffnen, den Puzzleraum zu öffnen, um Belohnungen zu erhalten". Tatsächlich kann die Beantwortung des Telefons nach persönlichen Tests des Autors in der Telefonzelle im obigen Bild durchgeführt werden. Solange der Spieler zu einem bestimmten Prozess vorgeht, bedeutet dies, dass Sie nur einen Puzzleraum finden müssen, was die bequemste Methode ist. Der Autor ist sich nicht ganz sicher, welche Chefs die nächste Frage der Telefonnummer starten. Bitte antworten Sie auf diesen Telefonzell und versuchen Sie es mehr, den Puzzleraum zu öffnen, nachdem Sie den Schlüssel so weit wie möglich erhalten haben.
Es wird auch empfohlen, jede Frage richtig zu beantworten, nicht sicher, ob die falsche Antwort die Zweiglinie durchbricht.
Standort des ersten Puzzleraums: Antrieb in der Winnini -Fabrik werden Sie auf jeden Fall in die Szene unten kommen (es gibt zwei wichtige NPCs), bewegen Sie sich weiter von der linken Seite des Bildes bis zum Ende und biegen Sie nach links ab, biegen Sie dann rechts ab und finden Sie ihn.
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2. Zweiter Frage und zweiter Puzzleraum
Die Antwort auf die Frage, die dem zweiten Schlüssel entspricht, lautet "Kerze". Der Autor stellt persönlich aus, dass er nach dem Besiegung des Chefs "The Fallen Erzbischof" das Telefon beantworten kann (tatsächlich ist die zweite Telefonzelle auf der Must-Pass-Straße im Marum District).
Erforschen Sie den Bergaufstieg mit einem Donnerball, der aus dem Teleportationspunkt "Small Church of San Francisco" rollt. Biegen Sie in der folgenden Szene rechts am Startpunkt des Balls ab (achten Sie darauf, dass sich eine Puppe einer Marionette am linken Hinterhalt befindet) die Leiter hinauf und gehen Sie zum Ende, um diesen Rätselraum zu finden.
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3. Dritter Frage und dritter Puzzleraum
Die Antwort auf die dritte Frage ist "Ei". Der Autor testet persönlich, dass er nach dem Besiegen des Chefs "King of Dolls" das Telefon beantworten kann (tatsächlich ist die dritte Telefonzelle auf dem Weg zur Ausstellung).
Die Belohnung für diese Frage ist eine Hinweisdatei. Erkunden Sie die unten stehende Szene im Ausstellungsparkbereich. Interagieren Sie die Statue auf der rechten Seite mehrmals, um die Belohnung zu entsperren, nämlich den Puzzleschlüssel.
Gehen Sie schließlich zurück in die zitternde Kronleuchterposition des Isabella -Theaters und springen Sie nach unten, um den Puzzleraum zu finden (hier gehen Sie aus und biegen Sie nach links ab und gehen nach oben, um endlich den Edelsteinverschlüsselungsbehälter zu erhalten, und biegen nach rechts und am Ende des Raumes gibt es eine Sammlung außergewöhnlicher Vinini).
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4. Die vierte Frage und der vierte Puzzleraum
Die Antwort auf die vierte Frage ist "Selbstgerechtigkeit". Der Autor ist sich nicht sicher, wann er das Telefon beantworten kann. Es kann sein, dass der Chef "das grüne Monster, das die Puppe verschlingt" oder der Chef "The Fallen Parade Master" (tatsächlich, nachdem er die Station in Kapitel 9 verlassen hatte, kann der vierte Telefonstand auf der Straße an der Küste sehen, beginnend mit der Teleportationspunkte "Strecke" am nächsten ".
Der vierte Puzzleraum befindet sich neben dem Teleportationspunkt "Crat Central Station Hall" in Kapitel 9. Biegen Sie links ab, bevor Sie vom Teleportationspunkt beginnen und im Freien gehen.
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5. Fragen 5 und 6 und fünfte Puzzle -Raum
Der Autor testet persönlich alles, was er wählt (solange die ersten vier korrekt sind), aber es wird empfohlen, "Nein" zu lügen und zu antworten. Vielleicht können Sie einen gewissen menschlichen Naturwert hinzufügen (in der Tat ist der fünfte Telefonzellstand in der Region Ruins unterhalb des Hotels, was sehr leicht zu finden ist).
Schließlich treffen Sie den Puzzle -König im letzten Puzzle -Raum. Er stellt Sie Fragen und schlägt vor, sich "Menschlichkeit" zu entscheiden, und sprechen Sie mit ihm, um "die Wahrheit hinter dem Venini -Vorfall zu kennen", um die "Moon World Warrior Doll" zu erhalten, aber Sie müssen ein Dokument lesen, um diese Gesprächsoption aufzuschließen, die sich nicht weit vom Merchants in der Lorenzinis befinden.
Der endgültige Puzzleraum Ort: Im ursprünglichen Klosterbereich werden Sie eine vertikale mehrstöckige Szene betreten und sie finden Sie unten (unter unten wird ein Elite-Monster-Monster herausspringen und von der Kreuzung eintreten, an der es herausspringt.
Diese "Moon World Warrior Doll" ist auch ein wichtiger Gegenstand am Ende von Winnini. Gehen Sie zurück zum Hotel und geben Sie es Winnini weiter, um sein Ende zu erreichen.
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