O clã de energia da luz em "Jedi 2" é um inimigo especial muito problemático no jogo, e o clã de energia da luz precisa usar equipamentos relativamente bons. Primeiro de tudo, a maioria das unidades do clã de energia luminosa é uma armadura leve média e apenas 3 pés são as chamadas unidades de armadura pesada. Então, para os pequenos zumbis, tiraremos diretamente duas torres de metralhadora, um cão de munição viva e a arma principal para escolher uma foice.
Que equipamento é fácil de usar para a Jedi Sword 2?
A maioria das unidades do clã de energia luminosa é uma armadura clara média, com apenas 3 pés sendo as chamadas unidades de armadura pesada. Então, para os pequenos zumbis, tiraremos diretamente duas torres de metralhadora, um cão de munição viva, e a arma principal escolherá uma foice e atingirá uma tempestade de bala nos pequenos zumbis. Quando estamos fazendo a missão, podemos basicamente completar a missão com paz de espírito. Em seguida, escolheremos um cão de munição ao vivo na mochila, o que equivale a carregar uma torre de metralhadora nas costas.
Então, algumas pessoas podem dizer e se meu cão de munição ao vivo não for suficiente? Isso basicamente não precisa se preocupar com isso, porque há uma grande quantidade de munição selvagem no terreno urbano de energia luminosa que também pode reabastecer nossos cães de munição vivos. Se eu se revezar jogando as duas torres de metralhadora na minha frente, isso pode basicamente manter nossa capacidade de suprimir o poder de fogo.
Então, algumas pessoas podem dizer que, se minha torre for jogada fora, é inútil removê -la. Para que possamos escolher a posição da torre. Geralmente, se os zumbis atrás de nós estão nos perseguindo, podemos jogar a torre ao lado para que os zumbis não passem pela torre quando nos perseguem, para que o caminho não passe pela torre, para que o inimigo possa ser melhor atacado.
Ao mesmo tempo, as duas torres de metralhadora e cães de munição vivos também são completamente dignos de enfrentar o irmão Brother Stick. Eles são basicamente mortes instantâneas. Então nossa foice é equivalente a um aliado sem bancos traseiros. Ao enfrentar os pequenos zumbis, podemos receber muitas mortes colocando o mouse na linha da cabeça e segurando o botão esquerdo. Ao mesmo tempo, ainda não é consumível. Outras metralhadoras podem fazer isso? Eles também têm a capacidade de limpar diversas e têm a capacidade de quebrar o escudo, o que nos faz usar ao lidar com 3 pés.
Então, quando se trata de pés de três pernas, tenho duas opções para a nossa quarta prontidão de combate. O primeiro é o soldado de assalto. Ao enfrentar o escudo de três pernas, a fraqueza do soldado de assalto ataca sua fraqueza, ou seja, as articulações na conexão entre a cabeça e as coxas, você pode matar em um golpe. Isso faz com que o soldado de assalto obtenha um desempenho econômico no campo de batalha da Light Energy, excedendo em muito o segundo arremesso. Não há medo de múltiplos ataques de três pernas ao corpo por vez. Além disso, sugiro que, quando recebo o soldado de assalto, pressiono e mantenho o R para mudar o laser auto-guiado para o modo não guiado por si mesmo, que é melhor atingir o alvo de perto, porque quando o laser auto-guiado é ativado, às vezes o mouse pode atingir o alvo com um flash e atingir o alvo de uma maneira errada.
Em termos de granadas, você pode optar por fortalecer nossa capacidade de lidar com pequenos zumbis e também pode desmontar o ninho. A segunda opção é levar nosso lançador de arco. Embora o arco não tenha uma capacidade tão eficiente de lidar com 3 pés, ele sempre pode controlar o corpo principal. Também é muito útil poder controlar as mata duras contra o irmão Sling e os soldados voadores.
Para compensar a capacidade de manusear rapidamente 3 pés, o trovão quente de alumínio pode ser selecionado. Se você perder, poderá matá -lo de uma só vez.
Então vamos falar sobre a posição geral da pistola recomendada. A pistola de granada pode nos ajudar a lidar com o tesla muito nojento e ter a capacidade de remover ninhos. Ele desempenha principalmente um papel auxiliar.
Em termos de armadura, eu recomendo pessoalmente uma armadura pesada médica, que pode ser usada com 3 linhas. Eu gosto deste 6-injeção de 150-Aratus. Em termos de fortalecimento, recomenda -se recomendar otimização de espaço, aprimoramento da vitalidade, injeção e aprimoramento de resistência.
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