"Jedi Soldier 2" empfohlene Rollstuhlwaffenkampfausrüstung von Power Tribe

29. Mai 2025

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Der Light -Energy -Clan in "Jedi 2" ist ein sehr problematischer Spezialfeind im Spiel, und der Light -Energy -Clan muss relativ gute Geräte verwenden. Zunächst sind die meisten Einheiten des Lichtergieclans mit mittlerer leuchtender Rüstung, und nur 3 Fuß sind sogenannte schwere Rüstungeinheiten. Für die kleinen Zombies nehmen wir also zwei Maschinengewehrtürme, einen lebenden Munitionshund und die Hauptwaffe zur Auswahl einer Sichel heraus. Was ist die beste Ausrüstung für den Light -Energy -Clan in Jedi -Schwert 2? Die meisten Einheiten des Lichtersenergieclans sind mittelleichter Rüstung, wobei nur 3 Fuß die sogenannten schweren Rüstungeinheiten sind. Für die kleinen Zombies nehmen wir also zwei Maschinengewehrtürme, einen Live -Munitionshund und die Hauptwaffe zur Auswahl einer Sichel und einen Trick mit den kleinen Zombies aus.

Der Light -Energy -Clan in "Jedi 2" ist ein sehr problematischer Spezialfeind im Spiel, und der Light -Energy -Clan muss relativ gute Geräte verwenden. Erstens sind die meisten Einheiten des Lichtergieclans mittelleichter Rüstung, und nur 3 Fuß sind sogenannte schwere Rüstungeinheiten. Für die kleinen Zombies nehmen wir also zwei Maschinengewehrtürme, einen lebenden Munitionshund und die Hauptwaffe zur Auswahl einer Sichel heraus.

Welche Ausrüstung ist für das Jedi -Schwert 2 einfach zu bedienen?

Die meisten Einheiten des Lichtersenergieclans sind mittelleichter Rüstung, wobei nur 3 Fuß die sogenannten schweren Rüstungeinheiten sind. Für die kleinen Zombies werden wir also zwei Turme des Maschinengewehrs, einen Live -Munitionshund, direkt herausnehmen, und die Hauptwaffe wird eine Sichel wählen und einen Bullet -Sturm auf den kleinen Zombies treffen. Wenn wir die Mission erledigen, können wir die Mission im Grunde genommen mit Seelenfrieden erfüllen. Dann wählen wir einen Live -Munitionshund im Rucksack, der dem Tragen eines Maschinengewehr -Turms auf dem Rücken entspricht.

Dann können einige Leute sagen, was ist, wenn mein Live -Munitionshund nicht genug ist? Dies ist im Grunde keine Notwendigkeit, sich darüber Sorgen zu machen, da im städtischen Gelände der Lichtergie eine große Menge an wilder Munition enthält, die auch unsere lebenden Munitionshunde wieder auffüllen kann. Wenn ich abwechselnd die beiden Maschinengewehrtürme vor mich werfen, kann dies unsere Fähigkeit zur Unterdrückung der Feuerkraft beibehalten.

Dann können einige Leute sagen, wenn mein Turm ausgeworfen wird, ist es nutzlos, ihn zu entfernen. So können wir die Position des Turms auswählen. Wenn die Zombies hinter uns uns verfolgen, können wir den Turm auf die Seite werfen, damit die Zombies nicht durch den Turm gehen, wenn sie uns verfolgen, so dass der Weg nicht durch den Turm verläuft, damit der Feind besser angegriffen werden kann.

Gleichzeitig sind die beiden Maschinengewehrtürme und lebenden Munitionshunde auch absolut es wert, Bruderstick zu stellen. Sie sind im Grunde sofortige Kills. Dann entspricht unsere Sichel einem Verbündeten ohne Rücksitze. Wenn wir uns den kleinen Zombies gegenübersehen, können wir viele Kills erhalten, indem wir die Maus auf die Kopfscheibe -Linie legen und den linken Knopf halten. Gleichzeitig ist es immer noch nicht konsumierbar. Können andere Maschinengewehre das tun? Sie haben auch die Fähigkeit, Verschiedene zu klären und die Fähigkeit zu haben, den Schild zu brechen, was uns beim Umgang mit 3 Fuß nutzen lässt.

Wenn es dann um dreibeinige Füße geht, habe ich zwei Möglichkeiten für unsere vierte Kampfbereitschaft. Der erste ist der Angriffssoldat. Wenn Sie sich dem dreibeinigen Schild gegenübersehen, greift die Schwäche des Angriffssoldaten seine Schwäche an, dh die Gelenke an der Verbindung zwischen dem Kopf und den Oberschenkel, Sie können in einem Schlag töten. Dadurch erhält der Sturmsoldat eine kostengünstige Leistung im Light-Energy-Schlachtfeld, das den zweiten Wurf weit übersteigt. Es gibt keine Angst vor mehreren dreibeinigen Angriffen auf den Körper. Darüber hinaus schlage ich vor, dass ich, wenn ich den Sturmsoldat bekomme, den R drücke, um den Laser selbst in den nicht selbst geführten Modus zu wechseln, der das Ziel besser in einem engen Bereich trifft, da das Laser selbst geführt wird, wenn die Maus manchmal mit einem Blitz das Ziel erreicht und das Ziel auf falscher Weise trifft.

In Bezug auf die Granaten können Sie sich entscheiden, unsere Fähigkeit zu stärken, mit kleinen Zombies umzugehen, und auch das Nest abbauen. Die zweite Option besteht darin, unseren ARC -Launcher zu übernehmen. Obwohl der ARC keine so effiziente Fähigkeit hat, 3 Fuß zu handhaben, kann er immer den 3 Hauptkörper steuern. Es ist auch sehr nützlich, die harten Kills gegen Bruder Slling und fliegende Soldaten kontrollieren zu können.

Um die Fähigkeit auszugleichen, schnell mit 3 Fuß umzusetzen, kann Aluminium -heißer Donner ausgewählt werden. Wenn Sie es verlieren, können Sie es in einem Schuss töten.

Sprechen wir dann über die allgemein empfohlene Pistolenposition. Die Granatenpistole kann uns helfen, mit dem sehr ekelhaften Tesla umzugehen und Nester zu entfernen. Es spielt hauptsächlich eine Hilfsrolle.

In Bezug auf die Rüstung empfehle ich persönlich medizinische schwere Rüstung, die mit 3 Linien getragen werden kann. Ich mag diese 6-Injektion 150-Aratus. In Bezug auf die Stärkung wird empfohlen, Raumoptimierung, Vitalitätsverbesserung, Injektion und Ausdauerverstärkung zu empfehlen.

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