Introdução às características de "Jedi 2" CQC19 Sun Gun

28 de maio de 2025

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A arma de choque CQC19 em "Jedi 2" é uma arma super corpo a corpo muito útil no jogo. Esta arma corpo a corpo tem muitas características. Primeiro, é 110dmg (220 pico de físico), pode ser esfaqueado a uma longa distância (metade do comprimento do mergulhador) e, em seguida, é o perfuramento médio da armadura (nível 3 necessário). Quais são as características do Jedi Scout 2CQC19 Gun Gun CQC-19 Gun Gun 110dmg (220 pico) pico de longa distância (metade do comprimento do mergulhador) A arma de choque de armadura média (no nível 3) é o pináculo do que eu chamo Super Earth CQC (atualmente). Esta arma assumiu o controle

A arma de choque CQC19 em "Jedi 2" é uma arma super corpo a corpo muito útil no jogo. Esta arma corpo a corpo tem muitas características, primeiro das quais é 110dmg (220 pico físico), pode ser esfaqueado a uma longa distância (metade do comprimento do mergulhador) e depois a armadura média (nível 3 exigido).

Quais são as características do Jedi Scout 2CQC19 Gun Gun?

Gun de choque CQC-19

110dmg (220 pico físico) 

Pico de longa distância (metade do comprimento do mergulhador)

Média armadura-perfuração (Nível 3 Necessário)

A arma de choque é o auge do que eu chamo de Projeto Super Earth CQC (atualmente). Esta arma ocupa a posição da arma secundária e pode ser obtida através do vínculo de guerra da lenda da cidade.

Ele fornece o nível de dano mais alto nas opções corpo a corpo, não apenas permitindo ataques a distâncias mais seguras, mas também fazendo com que os inimigos coma se você atingisse a fraqueza de seu inimigo.

Pode ser usado com uma mão: disponível para todas as estratégias de escudo disponíveis e metas portáteis.

Muitas pessoas dizem que o único problema com a arma de choque é que é uma "arma de alvo único", mas eu não concordo.

Para aqueles familiarizados com o jogo medieval de matar Mordhau e a cavalaria (2), você pode estar familiarizado com as técnicas de aceleração e arrasto. Para quem não sabe, essa é uma técnica para mover o mouse durante a animação de ataque, levando a algo que pode ser chamado de manipulação de swing. A manipulação do balanço pode ser alcançada com a arma de choque, permitindo que ela atacasse vários inimigos no mesmo balanço, se você o fizer corretamente.

Isso é possível porque toda a ponta da arma conta como um ponto de contato destrutivo.

Com isso em mente, a arma de coma é a arma mais versátil e a corpo a corpo para mergulhadores no momento da redação. Ele causa danos sólidos e tem uma capacidade incrível de gerenciar multidões, o que é mais enfatizado ao manipular seu "balanço" para atingir vários inimigos de uma só vez. Além disso, seu alcance oferece aos operadores de armas algum espaço para segurança, manobras e reposicionamento, além de proporcionar potencial para lidar com inimigos maiores, como o Hulk e o Stormtrooper.

Realizações relacionadas: Introdução ao método de "Jedi 2" para Super Pirates

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