Le pistolet paralysant CQC19 dans "Jedi 2" est une arme de super mêlée très utile dans le jeu. Cette arme de mêlée a de nombreuses caractéristiques, dont la première est 110DMG (220 physique de pointe), peut être poignardée à une longue distance (la moitié de la longueur du plongeur), puis la perçage d'armure moyenne (niveau 3 requis).
Quelles sont les caractéristiques du pistolet paralysant Jedi Scout 2CQC19?
Pistolet paralysant CQC-19
110dmg (220 physique de pointe)
Pike longue distance (la moitié de la longueur du plongeur)
Perçage de l'armure moyenne (niveau 3 requis)
Le pistolet paralysant est le summum de ce que j'appelle Super Earth CQC Project (actuellement). Cette arme occupe la position de l'arme secondaire et peut être obtenue par le biais du lien de guerre de la ville.
Il fournit le niveau de dégâts le plus élevé dans les options de mêlée, non seulement permettant des attaques à des distances plus sûres, mais aussi pour faire du coma les ennemis si vous frappez la faiblesse de votre ennemi.
Il peut être utilisé d'une seule main: disponible pour toutes les stratégies de bouclier disponibles et les cibles portables.
Beaucoup de gens disent que le seul problème avec le pistolet paralysant est qu'il s'agit d'une "arme à cible unique", mais je ne suis pas d'accord.
Pour ceux qui connaissent le jeu médiéval de tuer Mordhau et la chevalerie (2), vous connaissez peut-être les techniques d'accélération et de traînée. Pour ceux qui ne le savent pas, c'est une technique pour déplacer la souris pendant l'animation d'attaque, conduisant à quelque chose qui peut être simplement appelé la manipulation du swing. La manipulation du swing peut être réalisée avec le pistolet paralysant, ce qui lui permet d'attaquer plusieurs ennemis dans le même swing si vous le faites correctement.
Cela est possible car la pointe entière du pistolet compte comme un point de contact destructeur.
Dans cet esprit, le pistolet coma est l'arme de mêlée la plus polyvalente et la plus la plus polyvalente au moment de la rédaction. Il inflige des dégâts solides et a une capacité incroyable à gérer la foule, ce qui est plus souligné lors de la manipulation de votre "swing" pour frapper plusieurs ennemis à la fois. De plus, sa gamme donne aux opérateurs d'armes à feu une place pour la sécurité, les manœuvres et le repositionnement, tout en offrant un potentiel pour faire face à de plus grands ennemis, tels que le Hulk et le Stormtrooper.
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