Einführung in die Eigenschaften von "Jedi 2" CQC19 Stun Gun

28. Mai 2025

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Die CQC19 Stun Gun in "Jedi 2" ist eine sehr nützliche Super Nahkampfwaffe im Spiel. Diese Nahkampfwaffe hat viele Eigenschaften. Zunächst ist es 110 dmg (220 Peak Physique), kann aus einer Fernentfernung (halbe Länge des Tauchers) erstochen und dann mit mittlerer Panzerung (Stufe 3 erforderlich). Was sind die Eigenschaften des Jedi Scout 2CQC19 Stun Gun CQC-19 Stun Gun 110dmg (220 Peak Body) Langstreckenspike (die Hälfte der Länge des Tauchers) mittelgroße Panzerung (erforderliche Stun-Pistole erforderlich). Diese Waffe hat übernommen

Die CQC19 Stun Gun in "Jedi 2" ist eine sehr nützliche Super Nahkampfwaffe im Spiel. Diese Nahkampfwaffe hat viele Merkmale, von denen zunächst 110 dmg (220 Peak Physique) beträgt, kann in langer Entfernung (Hälfte der Taucherlänge) und dann mit mittlerer Rüstung (erforderliche Stufe 3) erstochen werden.

Was sind die Eigenschaften des Jedi Scout 2CQC19 Stun Gun?

CQC-19 Stun Gun

110dmg (220 Peak Physique) 

Langstreckenspitze (halbe Länge des Tauchers)

Mittlerer Rüstung-Piercing (erforderliche Stufe 3)

Die Stun Gun ist der Höhepunkt dessen, was ich (derzeit) Super Earth CQC -Projekt nenne. Diese Waffe nimmt die Position der Sekundärwaffe ein und kann durch die Bond der Stadtlegende erhalten werden.

Es bietet den höchsten Schaden in Nahkampfoptionen und ermöglicht nicht nur Angriffe in sichereren Entfernungen, sondern führt auch dazu, dass die Feinde des Komas, wenn Sie die Schwäche Ihres Feindes treffen.

Es kann mit einer Hand verwendet werden: verfügbar für alle verfügbaren Schildstrategien und tragbaren Ziele.

Viele Leute sagen, das einzige Problem mit der Stun-Waffe ist, dass es sich um eine "Single-Target-Waffe" handelt, aber ich stimme nicht zu.

Für diejenigen, die mit dem mittelalterlichen Killing -Spiel Mordhau und Ritter (2) vertraut sind, sind Sie möglicherweise mit den Techniken der Beschleunigung und des Drags vertraut. Für diejenigen, die es nicht wissen, ist dies eine Technik, um die Maus während der Angriffsanimation zu bewegen, was zu etwas führt, das einfach als Swing -Manipulation bezeichnet werden kann. Die Swing -Manipulation kann mit der Stun -Pistole erreicht werden, sodass sie mehrere Feinde in derselben Schwung angreifen kann, wenn Sie sie richtig tun.

Dies ist möglich, weil die gesamte Spitze der Waffe als zerstörerischer Kontaktpunkt gilt.

In diesem Sinne ist die Koma -Waffe zum Zeitpunkt des Schreibens die vielseitigste und beste Nahkampfwaffe für Taucher. Es verursacht soliden Schaden und hat eine erstaunliche Fähigkeit, Menschenmassen zu verwalten, was bei der Manipulation Ihres "Swing" stärker hervorgehoben wird, um mehrere Feinde gleichzeitig zu treffen. Darüber hinaus bietet der Waffenbetreiber einen Raum für Sicherheit, Manövrieren und Neupositionierungen und bietet gleichzeitig das Potenzial, mit größeren Feinden wie Hulk und Stormtrooper umzugehen.

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